作者:nicegamer123
來源:A9VG
這次的古墓崛起取消了聯網對戰模式,取而代之的是一種叫做得分攻擊的新模式。這個模式乍看之下有點類似生化的TA和擁兵模式的感覺,但又不完全是。我覺得更像是專門為蘿拉設計的一款全新TA變種。具體系統我往下再說說。
模式的規則:
關卡開始時有一個初始時間獎勵,但會隨著時間經過而減少,減少到0之後會變成負分。最終結果是時間獎勵(負分也算)與玩家獲得積分之和。
整個模式的得分方式也有很多種。
關卡中會出現藍光和燈籠,玩家需要吃掉這些藍光或者射下燈籠取得積分。
在關卡中拾取其他物品,例如各類收藏品文獻、彈藥等等都是會給玩家相應的加分。完成關鍵動作也會加分,例如調查壁畫、拉機關等等。
擊殺敵人也會得到加分,直接擊殺給300、爆頭以及暗殺900(連續擊殺會有加成),當然還有各種擊殺獎勵、例如多重擊殺(同時幹掉多個敵人)、環境擊殺(利用油桶或制造物)等等。
整個關卡中玩家需要不停尋找得分點,每拿到一個得分點之後會有時間倒計時,在倒計時快結束之前取得新的得分點就算一次連擊,受到攻擊或者超過時間連擊會斷掉。連擊越高獲得分數就越高,99連擊之後連擊數將不會增長。
卡片系統:
卡片是崛起中引入探險隊模式的一項新元素,玩家在探險隊裡完成關卡會獲得相應的金幣,然後在集市裡面可以通過金幣購買各式各樣的卡片。
卡片的作用無非是給關卡附加各種屬性,並且只能在探險隊模式裡使用。
卡片分很多種,有惡搞的例如大頭模式、火雞炸彈、渾身冒火等等,有強化玩家例如減少傷害、無限毒箭等等,也有弱化玩家的例如生命值減半、一條命(無檢查點)等等。還有些強化或者弱化敵人的等等就不細說了。
每組卡片都會給關卡最終結果帶來加成。紅色帶負號的是減少分數的百分比,綠色的自然就是加上相應百分比的分數。
每關可以帶五張卡片和五個挑戰(挑戰有很多種可以選擇,完成後可以獲得金幣),關底結算的總積分=玩家得分+卡片加成(玩家分數×卡片加成百分比)+時間獎勵(超過時間會變負數)
玩法心得:
每關的得分點很多,但是要全部連起來還是有些挑戰的。建議大家首先不用卡片,跑一兩次背一下版。一定要規劃好大概路線,得分點之間銜接的時候一刻都不能猶豫。
當然我等菜鳥的追求一般就是拿個全金牌就行了,沒必要追求高分。其實只拿金牌並不需要全部連上或者99連,只需大概背一下版,然後300%的卡片組合準備好,保證全關能拿一個20-30以上的連擊數就行。即使沒拿到20連擊以上,有卡片加成應該也離金牌不遠了。推薦無限毒箭(瘋狂包裡面抽取)加其他任何加分組合,熟練的話可以確保拿金牌。
如果沒有抽到無限毒箭也不用怕,可以在完成關卡後按Y鍵去排行榜上查看下前幾名的卡片組合,找到合適的再花2000塊錢重新開始本關。