作者:月華疾風
來源:文明太空吧
一:
推薦開局選擇pioneering科技&藝術家&顯示海岸線技術,開局多這一項科技可以直接造tradedepot,增加生產力;+2文化則以迅速累計文化解鎖virtues。開局顯示海岸線這個技術可以得知很多沿海資源箱和遺跡的位置。
二:
開局之後造玩前三個建築之後不要急著造別的建築和移民,先造7個探險家,前4個探險家(包括送的第一個)先不要挖遺跡,分別向東西南北四個方向探索,勇往直前只踩沿途近點的資源箱;後面四個按東南、東北、西南西北開始探索,同樣是只踩資源箱。這樣可以迅速積累文物和各類資源,資源就是能量、科技、文化。文物先攢著不要合成。
三:
在走遍世界挖完遺跡之前不要攻擊蟲子(包括基地附近遊蕩的蟲子和珊瑚蟲),也不要掠奪蟲巢;這樣可以保證遊戲中前期探險家們的安全。因為到中期以後蟲子還是會攻擊距離巢穴近點的單位,大概是因為AI打了太多蟲子。
四:
Virtues優先走三個繁榮,把工人和探索次數+3點出來,然後轉文化和工業。等到+3探索出了,開始探索距離AI近點的遺跡,優先3-5個蟲子骸骨,探索出的1-2移動的蟲子直接解雇,把3移動的蜜蜂/水蛭留著繼續探索踩資源箱\做Marvels任務。然後優先探索progenitor遺跡,因為這些遺跡經常會給傾向+1。優先+2至高,因為會給探索次數再+1.
五:
等到舊地球文物有好幾個,蟲子和先祖文物有1-2個的時候,先看看能不能2個地球文物+1個蟲子/先祖文物合成Xenoanthropology(掉寶幾率+20%。。。)如果能合成就立刻合成,不然就繼續攢著==因為這個最重要,別的除了virtues解鎖速度+100%或者研究科技需求-30%之外都先別合成。
六:
等到有了Xenoanthropology掉寶幾率+20%之後,開始全世界挖遺跡,優先挖progenitor的遺跡,資源箱子和Marvel任務讓之前挖出來的3移動蟲子去做。
寶物都先留著,直到可以合成一種技術、兩種奇跡、和一種建築!
1:第一優先Xenoanthropology技術,就是上面說的掉寶幾率+20%!
2:virtues解鎖速度+100%的奇跡(三個progenitor文物高幾率出)
3:科研需要的科技量-30%的奇跡(1-2個progenitor文物+1-2個舊地球/蟲子寶物有幾率出)
4:免費工作兩個格子的建築dronecommand(三個地球寶物或者兩個地球寶物+1個蟲子/先祖寶物)
等到這四個都合成了以後,就不需要攢文物了!
其他很給力的合成有:海軍遠程防禦力+100%;空軍攻防+50%射程+3;生產戰鬥單位速度+20%;不健康指數-50%;工人建設速度+50%;單位視野+2;所有城市每回合-1IntrigueLevel等等。。。
如果很早研究出Xenoanthropology的話,這些基本都可以合成出來!值得一提的是每一種文物都有上限,等到全挖光了之後再挖就沒有寶物了。
七:
關於常規奇跡,推薦先秒genevault,每次建立新城市時送一個工人。
八:
關於個人特性,建議優先出消滅單位+文化/科技的特性,因為蟲子後期很多,等到挖遍世界之後開始全世界除蟲,有了這幾個特性+之前的文物奇跡可以迅速滿科技、滿文化!
九:
關於協議,有幾中非常給力:
1::每回合+相當與3%~5%儲備能量的能量,這個比virtues裡工業的兩個1%多很多,而且沒有上限!
2:移民生產多消耗150%~250%的產能,但是可以立刻建立城市!
3:leaf科技需要的科技量-8%
十:
關於virtues,咱個人喜歡優先3點繁榮,點出+3探索次數;然後走知識路線,點出virtues解鎖需求-10%以及leaf科技需要的科技量-20%;接著走工業或者走完知識。
十一:
戰爭與和平,個人不喜歡戰爭,另外和AI合作的話交易可以獲得很多利潤。。。。中期保證一定的部隊+衛星數量的話,阿波羅以下難度的AI一般不會主動宣戰,但是AI之前打的話就不好說了,如果有1個AI通過混戰發展成boss的話,後面的戰爭會很麻煩
潮起的關於協議的改動比是的外交系統比以前靠譜很多,畢竟以前花點資源就能買宣很不現實。。。但是戰爭點數這點也略不靠譜,因為AI不接受割地==而條款卻不能主動改動。
十二:
衛星,前期踩出來的能量衛星建議先放著,等到城市人口3以上了再用。推薦幾個非常給力的衛星單位:
1.Holomatrix,+文化;造一推然後每個城飛一個配合文物奇跡的virtues解鎖速度+100%、virtues裡的virtues解鎖速度+10%&每個奇跡+7文化、以及personaltraits裡的每消滅一個單位+12文化可以迅速點滿virtues!
2.OrbitalFabricator,+產能,並且會生成戰略資源,這個在遊戲中期射一堆可以讓你的城鎮產能提升不少,關鍵是戰略資源很重要。當然大後期就沒啥用了,滿科技滿文化滿建築+各種奇跡之後城市一回合一個生產終極單位不是問題。
3.WeatherController,+食物,並且會產生基本資源,前中期很有用,關鍵是提升市民增長速度。基本資源其實沒啥大用,因為後期農場+2食物+1產能+1科技+1能量。。。導致很多基本資源的價值都不高,不過有幾種可以在上面建礦場的還是很有用。
十三:推薦單位
1.戰機一定要造,非常方便的單位,如果寶物合成了skychitin:空軍實力+50%&航程+3的話,造一波空軍可以隨便秒單位和城防(純正戰機可以到90戰力。。。至高的稍微低一點但是可以攻擊兩次)
很方便的海戰技巧是造一推航母塞滿戰機,幾艘戰艦護航。。。然後沿途一路平推==不過AI如果很落後的話直接戰艦就夠了。
如果是陸地的話可以選擇在離敵人近點的城市塞滿戰機,炸平之後陸軍佔領,下一回合把飛機移過去==不過要保證城池不會被AI搶回去,不然駐紮在城裡的單位就沒了。
2.海戰推薦gunboat7純正7至高的混合升級,可以攻擊之後移動。。。非常強悍的單位,可以放風箏,攻擊之後撤退不用擔心反擊。
3.陸軍推薦純正的龍騎士==升級建議移動+1;
4.4純正4至高的Autosled,相當於76戰力的升級版龍騎士,也是懸浮單位==相當給力。