來源:遊俠論壇
作者:kuangjian
【評測前言】
怎麼說呢,去年的11月,育碧躊躇滿志的向著次世代進發,大張旗鼓的推出了《大革命》,但不料優化問題不僅僅存在於PC,就連主機平臺的幀數都十分感人,於是口碑慘遭滑鐵盧,儘管育碧之後緊鑼密鼓的推出補償措施與跟進升級檔,也還是沒能挽回《大革命》的口碑。其原因倒也不僅僅是優化的問題,主角的刻畫過於薄弱,戰鬥系統的不完善,也都讓這款遊戲不怎麼令人愉快(雖然筆者是挺喜歡這一作的)。
而吸取了上一作的失敗經驗,到了《刺客信條:梟雄》,育碧開始務實的審視玩家需求,取消了本來就不怎麼受到重視的並且存在感也比較薄弱的多人對戰,開始踏踏實實的做好單人遊玩的本分——這對於系列遊戲本身絕對是利遠大於弊的。並且作為媒體評分的一項重要指標,幀數的問題,作為玩家的我們也有理由期待一下育碧在本作下的功夫。
回到遊戲上來,上一作雖然風評不佳,但是法國革命的亂世背景跟其渲染出的氛圍還是值得肯定,而到了這一作,遊戲的舞臺換成了工業革命時期的英國倫敦。相當近代的故事背景,無疑能夠給玩家更強的代入感和親切感,而且在遊戲的宣傳中我們能夠瞭解到本作是雙主角的系統,男女刺客分別擅長不同的戰鬥技巧,要知道在《刺客信條》裡,玩家能操縱女性刺客的時候還是很少的,這無疑也給遊戲加了一個砝碼。
【畫面&音效】
來來,別的咱們先不聊,先說說絕大部分玩家經歷了“大掉幀”之後最關心的優化問題。育碧經過上次慘痛打臉,到了《梟雄》算是學乖了,遊戲的幀數相當穩定且流暢,BUG也控制得不錯——早前PS4版就有玩家拿BUG出來說事,但您要知道,在一個系統複雜,地圖龐大的開放沙箱遊戲之中,怎麼可能沒有BUG?君不見好評如潮的輻射4,巫師3等,各類惡性BUG也不在少數。而本作到目前為止,筆者尚未遇到嚴重破壞遊戲體驗,或者導致遊戲無法進行的BUG,一些小小的磕磕碰碰,倒也無傷大雅了。
但優化改善的同時,本作可能也會令另一類玩家感到失望——畫面黨。眾所周知,沙箱遊戲的資源需求比線性遊戲要高的多的多,在畫面的表現上,前者自然也無法跟後者這種只需要雕刻線性關卡的作品相提並論。我們無法再看到如《大革命》一般擁擠的人潮,也無法再看到斷頭臺廣場那壯觀的人群。而從細節上看,整個場景的精細度都有所下降,場景之中的各種小道具小景別都有所省略。不過魚與熊掌難以兼得,流暢的遊玩大抵是所有玩家的共同且最優先順序的需求,在這之外,畫面上較之前作的一些細節丟失,似乎也就沒有那麼重要了。anyway,本作的天氣系統其實是做得比前作更好更真實的,相信進入遊戲後你也能直觀的感受到。
在初入倫敦的這場追逐戰裡,明顯感受不到大革命中人潮洶湧的街道了
【潛行系統】
在本作的系統中,按下C就能夠進入潛入模式。在潛入模式下,刺客的行動發出的聲響會被降低,也能夠悄無聲息的接近敵人背後而不被發覺,走路還比平常要快(怎麼有點像窩窩的盜賊……),最令人舒爽的就是你可以隨時按C來切換人物的行動模式。有趣的是,在切換的過程中,刺客還會做出戴兜帽跟換上正常衣裝的動作,略顯中二的同時,也使得“我是否在潛入狀態”這個概念變得更加直觀了。
口哨在《大革命》之中被取消了,使得很多玩家只能讓亞諾賣著自己的小鮮肉晃出殘影來吸引敵人靠近。而在本作之中,你只需要按下T就能吹口哨來吸引敵人前往你的位置,之後就可以施展經典的牆角殺了。
與前作相仿,在遊戲之中,敵人的警覺等級分為三種,你可以直接在敵人頭上觀察到,在人物的腰間的威脅環上,也可以即時回饋身邊敵人的警覺狀態,十分直觀。敵人的警覺狀態表現為灰色(鬆懈)、黃色(猜疑並朝殘影移動)、紅色(進入戰鬥狀態)。跟大革命相同,當玩家離開敵人視線之後,敵人最後看到玩家的位置將會以虛影來標示,敵人會在虛影的附近進行搜查。只要一段時間沒有被敵人發現,玩家就會在敵人眼中消失,重新回到匿名狀態。
刺殺系統跟前作別無二致,除了慣有的戲碼諸如高空刺殺、雙人刺殺外,在平地上展開的刺殺會根據你跟敵人的位置來判定為高調暗殺或低調暗殺。高調暗殺有更遠的刺殺距離,但是弄出的聲響更大,容易被其他敵人發現,低調暗殺則正好與之相反。此外,在接近敵人後,也可以長按E將其擊暈而非殺死,在某些關卡之中,這將成為同步挑戰的一個項目。有趣的是,你現在還可以利用一些道具來殺死敵人,比如吊桶。
總的來說,在潛入環節,刺客信條最為人不滿的就是敵人殘障兒童般的AI,本作之中也一如既往,你在牆後跟敵人大打出手,牆另一側的敵人視若無睹,安心站崗。不過吐槽得多了也沒有意思,小編也已經把簡單易得到快感的潛入視為刺客信條系列的一個特色了,跟今年的本格潛入遊戲MGSV比起來,刺客信條的潛入也真就是娛樂模式了。
【戰鬥系統】
還記得在二代裡出現過的連殺系統嗎?這個系統讓二代變成了《刺客信條:無雙》。很多玩家完全無視了尋找潛入路線,直接化身戰神,一路衝殺,將敵人砍得七零八落,大有屠營的架勢。而在上一代的《大革命》之中,育碧大幅度削弱了刺客的正面作戰能力,這反而引發了巨大的反彈(吐槽下,雖然亞諾正面作戰能力是歷代最弱,但是育碧同時又給了BUG一版的煙霧彈,反而讓近身作戰變得毫無難度了,也不知道育碧在想些什麼)。而在今年的年貨裡,連殺系統再次回歸,出現在了玩家的技能樹上,不過也加入了一些限制,比如被敵人成功格擋的話連殺就會被中斷等,使用起來也相對更要求玩家對局勢的把控了。
跟以往一樣,玩家在戰鬥之中經常需要面臨以一敵多的狀況。此時熟練的掌握各項戰鬥技能可以幫助玩家更好的解決戰鬥。由於戰鬥進入了熱兵器時代,敵人很多都裝備了左輪手槍,在戰鬥之中除了反擊之外,玩家還多出了一個“反制射擊”的按鈕(F),每當被敵人瞄準時,可以立刻掏出武器進行反殺,在後期習得“處決”後,雅各甚至能在反擊之中將敵人一槍爆頭。反制射擊類似與一個新的反擊,也使玩家在戰鬥中的參與感變得更強了。當然,在局勢不妙時,還是能施展老本行——煙霧彈,跑!
【馬車】
在本作之中,刺客信條終於出現了這種極其重要的載具:馬車。在序列3之中你就能接觸到這件載具,並且很快就能夠體驗到它給你帶來的快感。馬車的操作需要一些時間來熟悉,而在馬車的戰鬥之中,你除了可以按F來進行射擊之外,更能爬上車頂來劫持他人的馬車,或者解決掉跳上你馬車的敵人。在駕車的過程中,你還能夠用自己的馬車來撞擊敵人的馬車…說到這裡,好像遊戲的物理引擎還是存在一小點的問題,筆者就曾經直接將敵人撞飛很高一段,場景十分喜感。
【技能升級與裝備系統】
在本作之中,玩家的主要作戰技能都需要依靠技能樹的升級來進行完善。在進行各項技巧操作與完成倫敦故事的過程中,玩家都會獲得XP,累積的XP則能夠換來技能點數。跟之前的作品都不相同的是,由於本作有兩名主角,而他們的側重點都不一致,姐姐伊薇擅長潛入刺殺,弟弟則更加擅長正面作戰,這兩人雖然共用一個技能樹,但是一些技能是只能對一個人生效的。
同樣的,雖然姐弟倆共用技能點數與金錢,但是裝備也是各自分開的,其實這個概念很容易弄清楚,因為在大部分時候你都能夠在姐弟倆之間任意切換,所以你也完全可以好好培養其中一個角色的裝備,足以支撐通關(姐姐身材不錯)。