作者:yaohan12
來源:星際2吧
目前來說大主教是我唯一一個打到15級的英雄,我也用他幾乎打過所有關卡的殘酷難度,只要隊友不坑比基本都很輕鬆過。說說這個英雄吧,簡單分為幾部分
1,英雄的優缺點——為什麼要玩這個英雄
2,關鍵天賦科技
3,具體打法
這個英雄有什麼用
可以這麼說,大主教是目前6個族裡最帶不起節奏的英雄,但因為穩定的單位構成,全圖折越以及無敵盾的存在,大主教無疑是其他英雄最愛的隊友
他的優點包括:
1,全圖支援:在困難以下難度,大主教一波兵配合固定防禦守住一波偷家兵是很容易的,在殘酷難度你的一波兵需要配合亞頓之矛或者隊友的技能才能守住,但總比沒有好,另外你也可以為沃拉尊提供折越地點。
2,穩重的兵種組成:相較于成型慢的史旺,沒後期的紮加拉,電全家的雷諾,死就崩的K姐和無敵的沃拉尊,大主教有著非常堅挺的兵種構成,XX能夠為其他遠端火力提供肉盾,龍騎作為一個很硬的對空輸出可以為其他友軍吸引火力或者補充對空不足,OB作為最好用的反隱措施,依然延續對戰傳統,不會誤傷的閃電無疑是僅次於無敵斬隱刀群和K姐技能最有效的清兵手段,而金甲和不朽對重甲的輸出也是對抗混元體的一大利器。
3,優秀的援助手段:之所以說大主教是個輔助,就是因為他的技能非常易於和隊友配合。黑洞配合軌道炮或者太陽轟炸可以輕鬆解決殘酷難度大量前期部隊,護盾技能配合無敵盾可以給經常被電全家的雷諾續好幾條命。
如果你是一個喜歡玩戰士或者輔助的人,這個英雄還是值得一練,至少先把等級沖上去再說。
關鍵天賦科技
我認為2,3,5,10,15是大主教的分界點,這幾個等級獲得的新單位/科技十分強大
首先2級,無敵盾,這個不用多說,第一輔助的看家法寶
3級的折躍門充能可以給你前期資源一個調轉的空間(聽不懂的多玩幾盤就懂了),後期則可以滿人口後以少量的折躍門一次折越大量部隊進行防守或者支援而不用在BG上浪費資源
5級獲得的金甲蟲是大主教打據點和混元體的利器,打混元體的能力跟不朽不相上下,但打任務建築時的傷害非常爆炸,尤其是後期強化了10個炮彈之後,能夠做到好幾輪穩定輸出
10級獲得的太陽轟炸在其他難度下可能不顯眼,但是在殘酷難度下,多一個大型AOE技能可能就能在你首尾難顧的時候救你一命,而且太陽轟炸的傷害確實是爆炸
15級的開場滿人口是最大的一個強化,但我覺得這個東西放在15級略有不妥,我建議改成100然後放到5級去。因為打到15級也是20多盤了,但得到這個科技之後你的所有運營流程全部要重做,因為你可以不要水晶了,前期可以直接空投能量場+BG,第一個水晶都不要,你的科技會比沃拉尊還快。
我建議至少5級之後再打殘酷,因為金甲蟲確實非常的好用,但是有人帶的話3級就可以打了
具體打法
我有一個固定的開局流程,再次不以15級之後為例,1是因為運營流程完全不同,另外也是打到15級大家都會有自己的理解了。
首先開局正常水晶兵營氣礦BY二氣,BG好了農民開視野投個能量場或者丟個水晶到2礦刷個X去打石頭,然後就別出別的兵了,因為你錢不夠。農民不停的情況下BY好了立刻下VR,VR好了大概對面第一波兵正好過來,看隊友有沒有防的意思,有你不朽折越到2礦(沒有兵種折越科技的話最好把原來的XX拖過來防然後刷1到2個龍騎)打岩石,靠軌道炮支援隊友。沒有的話不朽折越到正面,再補1到2個龍騎防。不朽打岩石很快,打完立刻開礦,打的過程中根據你這局什麼隊友,對面什麼族,什麼地圖來決定戰術。
每一關你可以根據第一波來的敵人判斷敵人大概的兵種組成(電腦會提示你來的是什麼族,我一開始沒有發現這裡的聯繫,以為不重要,後來我發現來的是什麼族,地圖上就全是這個族的兵)。
一般來說如果隊友是雷諾,史旺這樣以遠端部隊為主的,或者敵人是Z或者T(對P走VC科技效果不佳),我就會立刻下VC和BF,VC好了加速研發不停,順序一般是旋風,射程,衝鋒,血量,衝鋒能在面對Z和T時提供很高的輸出,而且還自帶一個短距離衝鋒,龍騎的血量要150氣比較貴,前期可以猥瑣操作一下,射程就比血量要重要了。如果隊友是雷諾,我一般研究防然後走閃電,其他情況一般都點的是攻。你也可以雙BF升攻防,我主要是沒加速在攻防上就彆扭(因為只有2個加速,只能給VC和BF,VC研究差不多了才補第二個BF),不朽因為是VR開局,我會一直出,同時VR開局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之後,沒有這個科技的話要提前準備OB,順帶一提OB最好單獨編隊,然後跟隨某個後排單位,合作裡F2不會選中OB,請注意)。我的2礦氣基本都是第一時間開採,除非隊友是沃拉尊要我氣礦我會讓1到2個。BG要看著補,我一般會在中期補到8BG,VR科技也會在中期部隊成型之後下VB開始追,畢竟金甲和不朽在任何情況下都很好用。
隊友是紮加拉我一般就是直接跳雙VR+閃電,當然XX龍騎都是要有的,因為前期不用你太操心進攻的問題,你可以放心憋高級兵,雙VR的不朽+金甲秒人很快,閃電出3到5個爆發一波,出多了也是浪費。在不走VS的情況下大主教的對空很成問題,龍騎的輸出雖然穩定但是很低,沒有爆發,打獎勵目標的大天使和海盜船最好都要隊友出主力去打。
這裡特別說一下VS線的問題,在運輸機這圖上我會選擇單VS出鳳凰,攻要升,中期補到2VS,地面部隊以龍騎不朽金甲為主,你在隊友不是憋虛空沃拉尊和史旺的情況下可以走風暴,風暴在神廟和穿梭機以外的地圖(前者是小單位太多而且分散,後者是風暴機動性不足)都可以大量出風暴,地面靠XX剛正面+閃電清場+少量不朽打混元體。大主教的風暴是60攻的,傷害非常恐怖,而且有衰變炮也可以打出很高輸出,特別是火車這一關,火車的每一個車廂都可以被上一次衰變炮debuff,我不清楚傷害是否疊加,如果疊加的話這圖必出風暴。
總體陣容安排是這樣:
旋風XX做為對Z和T的主力,出中量,對P要少出,主要是第一波去吸引電。龍騎對空主力,前期不用多出,中後期多出一點對空對地,因為單對地的話性價比不高。不朽和金甲是主力,基本VR(或者某些情況下雙VR)不停的,閃電任何情況下都可以出,但是數量不要多,6個足矣。大主教的特點就是幾乎所有部隊都可以在同一場出現,因為他的每個部隊單獨大量出(除了風暴)都沒什麼卵用。VS線屬於可選,我一般不選擇VS的情況下就一場都不會放VS了,如果決定出風暴或者鳳凰,可能會2VS3VS。但是注意,無論你走不走VS,BG數量永遠要保證,地面攻防永遠要研究(爆風暴可以考慮只升防,閃電清場風暴輸出)。OB單獨編隊操作也是很重要的一點,不然要麼就被對面放空點了,要麼就是你找不到自己ob了。