作者:kdoublek
來源:以撒的結合吧
聲明:本實驗使用黑科技,不能接受者請返回上一頁面。
嗯這是我們圖鑒漢化小組空閒時研究AB秘密所挖的坑,基本上是由我來填,所以慢慢更。
核心是關於“沒有出口的隱藏房間”,很多說法是說這種房間與解鎖AB的隱藏角色Keeper有關。因為畢竟這種說法不能確定,所以對沒有出口的隱藏房間做出如下兩種猜測:
一、這種房間與解鎖隱藏角色有關。
二、這種房間是純粹的“陷阱”,無法逃脫時就只能GG。
相信猜測一的同學肯定要盡力尋找這種房間,而持有猜想二的則想盡可能地避免遇到,所以不管從哪一方面出發,我們都需要量化的瞭解無出口秘密房間的出現率,因此有了這一個大坑。
有些大大們已經發現了,在滿足了一定的條件(成就?進度?目前不明)之後,每一個角色似乎能在Greed模式中固定的發現秘密房間。由此,(對於同一角色)可引出一下幾個問題:
一、隱藏房間的出現概率有多大?
二、隱藏房間位置是否固定?
三、其中沒有出口的隱藏房間占比多少?
四、沒有出口的隱藏房間是否有一定特徵?
下面圍繞以上幾個問題展開實驗。
第一個實驗物件是Cain,因為大大們表示Cain在Greed模式一層的商店左邊貌似總會出現秘密房間。值得注意的是,這個“總是”貌似受到某些條件的影響,就是說有可能你怎麼R也出不了隱藏房,這個條件可能是進度也可能是成就,具體仍不明確。
給Cain配置初始道具如下:X-Ray Vision, Sharp Plug, Holy Mantle, Blue Map, Black Candle, The Wafer,不知道是什麼的請自己查圖鑒,修改器截圖如下:
對了炸彈也得帶上。
既然Cain的隱藏房可能出現在一層,實驗步驟就是不停地R並統計,這一步省略(是說沒必要直播R)。
lz的實驗樣本量是100次,樓下放上實驗結果。
嗯,不是鬧著玩的,lz真R了一百次。
以上表格,Time為試驗編號,Seed是對應種子,Secret是秘密房間出現情況(1為出現,0為不出現),No door是秘密房間是否“無門”(1為無門,0為有門)。
說白了就是紅色的樣本就是沒有出口的秘密房間,而橙色的樣本是沒有出口的ERROR房間。
從表格可以看見,隱藏房間的出現頻率為1,將頻率近似為概率則隱藏房間出現率大於99%(不說100%是因為嚴謹,一百個樣本其實不多),並且位置確定,即(一定條件下):
結論:
一、Cain在Greed模式發現隱藏房間的概率大於99%
二、隱藏房間位置確定,全都是一層商店左側牆壁。
有色樣本數為35,近似概率35%,則:
三、沒有出口的隱藏房間出現概率約為35%,有極少數情況(2%)沒有出口且是ERROR房間。
第四個問題表格上看不出,但lz在實驗中發現了非常重要的規律:
四、如果在隱藏房間的入口(從商店進去的入口)處有障礙物,特指石頭、鐵塊和尖刺,則此隱藏房是“無出口隱藏房”的概率大於99%
甚至表格中35個有色樣本中的超過30個都滿足上述條件,相關性非常之強。
同時強調,不是說入口處沒東西就不會是無出口隱藏房,而是說滿足“入口有障礙物”這一條件基本可以確定裡面是沒有出口的隱藏房間。
順帶一提,還進行了以下附屬實驗(都針對Cain):
十次樣本證明了初始只帶炸彈一樣能以大於99%的概率發現隱藏房間。
十次樣本證明了角色有且只有一個隱藏房間(往下挖每一層都沒有了)。
猜想:
隱藏房出現概率為99%這一事實十分蹊蹺,都接近必然事件了說什麼隱藏。。。lz對此有兩種進一步猜想:
一、秘密房間,尤其是無出口秘密房間確實與解鎖隱藏角色有關。
二、秘密房間很有可能是E胖給Greed模式的福利,因為一般都有補給品、道具等,但同時也會有無出口這種陷阱,進來了就別想出去了。是的是否進入秘密房間變成了一次賭博。
猜想仍然是兩個,但與做實驗之前不同的是,現在,無論你持有哪一種態度,第四個結論都可以幫助你更有效地甄別一個秘密房間是否沒有出口。
以Cain為例證明瞭不少東西,以後再實驗也就是確認一下每一個角色的隱藏房位置及無出口出現概率了。
嗯,看心情,不一定哪天實驗,更很希望有興趣的同學能幫我完成一部分,樣本數不限但統計表格必須要有。
以上,今天的實驗結束。
(累死寶寶啦!)
(累死寶寶啦!)
(累死寶寶啦!)