俠客風雲傳 1.22版終極套路武功變化分析

11 11 月

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作者:晨曦之靄

來源:俠客風雲傳吧

更新後大部分武學內力消耗都增加了,基本都是*1.5倍。

左右互博中槍,50%的幾率而不是原來的100%

無極刀法傷害大砍,庖丁雖然有了連擊,但是一技能傷害被砍消耗內力*2.25,刀法基本沒有終極武學了,玩刀法的基本沒有活路了。

劍法一直都是套路豐富的武學,光終極武學檔次的武學就有3套:

獨孤九劍在1.22版本三技能現在內力消耗現在是300/450/600,比原來100/200/400大大上升。

諸子劍法1.22版本前兩招內力*1.5,其他不變,其實削弱不多,但是本身這門劍法側重的是消耗,其他難度可能還不錯,但是玩宗師可能就會出現傷害不夠的問題。

情義七劍三個招式內力都*1.5,說實在的削弱其實不多,應該本來原來內力消耗就非常少,一技能原來才100,但是左右互搏被砍成50%幾率這個就很要命了。

然後再是棍法,棍法主要也是內力上增加

打狗棒內力100/400/600變成250/600/900。

霸王槍200/350/450變成350/500/675,而且第三式傷害被砍了200左右。在連斬內力消耗上升的版本裡面這種內力消耗會被大幅度放大。

然後是剛剛出來風光不錯的短柄:

筆墨三絕內力消耗上升200/250/400變成225/450/700,其實影響有限,畢竟連斬條件下一技能消耗的內力增加很少,但是所有技能傷害都被砍就有點傷了,特別是一技能傷害被砍了300的上限由350-650變成300-350就有點太傷了。

狂風迅雷功內力消耗大幅上升,且第三招的連擊被改為了束身,三個技能傷害全部被砍,基本在上下限都砍100左右。

本身短柄傷害就不算高,宗師難度的話,這種變化會讓玩短柄的痛苦不少,還好現在紫晶的BUG修復,算是唯一的一點安慰吧。

暗器和琴功其實變化不大,主要也是內力翻1.5倍

還有就是新出的生死符被砍,2技距離直線2格改三格內單體,無視.點穴效果改破綻.定身,內力由100/200變成300/525,還有水缸子的暴擊被砍,讓生死符完全成了過度武學。

總體來說,武器類大砍,依然能用的還是棍子和劍,畢竟原來就比較強,就算是被砍了也是瘦死的駱駝比馬大。刀法的可以放棄了。短柄、暗器、琴原來就不算強,被砍以後不推薦宗師難度下使用了

然後是空手武學,拳、腿、指:

野球大改,新增3技(對周遭一格內全部敵人造成傷害,無視防禦並附加大橫練、震擊效果,傷害1600-2000,CD3回合),1技內傷改連踢,2技效果無視.左右改內傷.重傷,CD變成由3變1,1800-2000變成800-1200;一二技能內力*1.5。總的來說實用性大增,一技能成為了常規輸出手段,二三技能有無視和內傷,打BOSS也很不錯。

醉拳1技能連擊改連踢,連踢的幾率是高於連擊的,2技能增加了連擊,大大增強了,雖然內力也都翻1.5倍,但是原來消耗也不高,作為中期就可以拿的武學來說也是很好的增強。

降龍十八掌是這次唯一反而減少內力消耗的武學,二三技能大概都減少了200內力,1技能還是很可恥的300沒動。但是1技新增連擊,2技左右互搏效果改連擊且距離增加1格,3技距離增加一格,這個增強就很不錯了。

值得一提的是逍遙拳2技能也增加了一格範圍,如果按照逍遙-醉拳-降龍-野球這個套路走下去,基本這個版本都是增強,配合搏擊大師天賦宗師難度強烈推薦。

指法的話,不得不提的就是六脈神劍了,內力消耗不變,一技能增加一格,傷害上限都加50,總的來說是小幅加強,不得不提的是一陽指一技能有了無視效果,飛瀑1技距離增加2格,2技從1格內單體改成2格內濺射1格,指法路線會稍微順那麼一點點。畢竟原來六脈的內力消耗就已經很誇張了。

腿法雖然過渡武學都有增強,比如佛山無影腳加成增加,1技內傷效果改連踢,2技距離增加一格,新增內傷特效。但是也是全內力上升,而且最重要的風神腿腿法加成被砍10%,一技能傷害被砍上下限各100。基本上也等於沒有大的變動,反而略微削弱。

空手武學基本變化不大,拳法有增強。

最後總結一下,宗師難度比較推薦的是拳、劍、棍;其他難度其實什麼套路都沒有大問題,就是刀法現在投入和產出不成正比,而且沒有稱得上是終極武學的武功了。

 


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