作者:DA紳士home
來源:饑荒連線吧
1、木牌卡位法
這一點我其實之前就有在別的帖子裡面提到過了,現在也就稍微加點小改進,也就是多了一個出入口。
原理:由於饑荒中的生物在想攻擊敵對生物的時候,一般會選擇最近的路線,就像是你右鍵點到哪裡你人物就會自己計算路線走到那裡,就算有牆擋著也是會繞過去的。就拿獵狗的行動為例,來追你的時候如果你周圍圍了牆,但留有出入口,它們會選擇從出入口進來,就算你周圍全部圍了牆,那它們還是會選擇破牆而入。但是我假如故意留一個出入口,但是在出入口那裡擋一個木牌,它們是覺察不到的,依舊認為那是最佳路線,然後會被木牌卡住。具體可以參照下圖。
例如右邊的一隻獵狗它從右方接近的時候那裡正好有個牆體之間的空檔,但我在那裡堵上了木牌,它就卡在那裡了。同理,不同方向來的獵狗會被卡在不同的地方。
如果懂了原理的話應該也能明白我出入口建造的原理了吧(狗是不會選擇從那個專門的出入口進來的)。
建造方式:看圖吧,留下3*3格的空間,木牌最好造在線條的交叉點上,石牆放在靠邊的地方。一共消耗36個木頭,32個岩石,需要木牌科技、石牆科技。
好處:主要就是用來卡狗和卡洞穴蠕蟲的,卡成功後就一隻只的殺了,不用一次對付一群,會走位的話很簡單吧。(不用擔心木牌被燒掉,被燒掉碰撞體積還是在的)特別是出遠門的時候,防狗用,材料消耗也不多。
缺點:單機版測試下來一個木牌的方向同時卡了3只以上的狗就可能出現狗瞬移進來的現象,狗可能還是會偶爾咬下牆,這時候最好動兩下。不過對付蠕蟲倒是好很多,因為它們不要牆。(連線版也可能有出入)。
我用連線版某個檔測試過,造在豬村一個螢幕以上,狗來了會被卡住,豬人還會過來幫你殺狗。有興趣的可以配合豬房建造。
順便在說一點,想要在更廣範圍應用的話要小心,被卡住的生物,你一旦離它們太遠,它們會瞬移進去(原本我就想改造一下卡豬人的方法,結果豬人會瞬移!)。
2、生物卡位法
生物卡位元部分要說的還挺多的,最早我只是偶然間發現了卡豬人的方法,現在針對卡各種生物的方法,很多都很實用,特來分享一下。
食物卡位:
先總的來說一下,食物卡位原理即把生物想吃的食物用牆體圍起來,這樣生物在食物的驅動下會一直卡在牆體外。但是周圍出現敵對生物的話還是會去主動攻擊的,但攻擊完,依舊可能被食物吸引。
(1)豬人
引誘食物:腐爛的食物、豬皮、高鳥蛋、火藥餅等(主要的幾種,多的就不說了)
好處:豬人不會到處亂晃亂吃東西,全天不回家,月圓夜全變成瘋豬,大肉滿地走豬皮滿天飛,有狗也可以往這裡引。
(2)兔人
引誘食物:火藥餅
好處:白天不回家全天工作,也就是說全天刷蜘蛛成為可能,想要殺兔人的也不用特別等到黃昏了,也可以防狗。
(3)火雞
引誘食物:火藥餅
好處:在自家漿果從邊上造,采漿果出的火雞一出來就會被吸引,然後仍人宰割,但傍晚會回家。
(4)猴子
引誘食物:火藥餅
好處:猴子不再亂跑,但是黑猴子我還不知道會不會被吸引,想必大家都挺討厭猴子的吧。
(5)魚人
引誘食物:火藥餅
好處:引導它們的行動,讓它們不亂跑等(造的時候很麻煩)。
(6)鹿角兔
引誘食物:火藥餅
好處:不回窩,晚上在旁邊就直接睡覺了,直取小肉的節奏。
(7)鼴鼠
引誘食物:礦石
好處:每天可以過去鏟它們的洞來採石頭,第二天它們會自行在附近打洞,但就怕第二天打完洞就亂跑,暫時我是沒什麼好辦法,不知道大家有什麼想法沒。
(8)蝸牛
引誘食物:礦石
好處:每天都會生產一定數量的的蝸牛翔,這玩意兒可以給礦工帽或者提燈充能,一個10%左右,也可以當小火藥用,一個炸50點生命,一組就是2000.。不過你要守在邊上不停撿,不撿不拉的說。親測造了兩個陷阱,每個卡了4只蝸牛,一天的效率大概在9-10個左右。
(9)石蝦
引誘食物:礦石
好處:石蝦不亂跑,要找它們幫忙的時候不至於找不到人。
(10)小偷
引誘食物:應該什麼都行吧
好處:由於擊殺克羅姆之後會會出來小偷,在擊殺地點周圍(大概大半屏以外)多造幾處這種陷阱,應該就能困住它們。這雖然具體我還沒有親測過。
(11)小浣熊
引誘食物:在裡面種朵花
好處:還沒想到,不過路過小蝴蝶它們還是照打不誤。
卡兔人
卡小浣熊
卡猴子和豬
3、除了有食物卡位,其他卡位元方法對付部分boss類生物的時候也有奇效。
對付龍蠅的時候,生個火堆,由於BOSS體積太大,你從岸邊與火堆之間的夾縫過來了,但是龍蠅卻被卡住了,而且火堆它無法破壞然後就可以走位殺了(先躲一下攻擊,然後敲兩下,如此迴圈)。
卡位犀牛,道理差不多,卡住上去直接擼到它死就好。
另外除了卡這些BOSS以外,卡海象也挺不錯的。
一般情況下殺海象都是往遠處趕,等到離家夠遠的時候,它就很傻的不理你往回走了,然後上去直接擼死。
現在如果在離海象巢較近的地方造這麼一個東西,把海象往這裡趕,它也會被卡住,然後上去擼死就好,更方便。
同理,猴子應該也行。
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4、建築需求占地範圍以及燃燒範圍
如果拿上草叉的話,我們可以清楚的看到,地面是被分割為一格一格的。
當造物體的時候有可以看到地面分為更加精細的小格。
其實一個大格正好可以切分為8*8的小格。
每個建築建造時不能離其他建築物太近,比如木牌需要至少距離其他建築6小格,而木箱僅僅只需要1小格,所以說造完一個建築之後,想在旁邊再造一個木牌需要在6小格以外,而木箱只需要1小格以外。這裡稱之為建築需求占地範圍。
比較特殊的是基本農場以及高級農場建築需求占地範圍也是6小格,但是要在基本農場旁邊造建築時要增加2小格,在高級農場旁邊時要增加4小格。所以說兩個基本農場間隔需要8小格,而高級農場是10小格。
而燃燒範圍我是指該建築物被引燃後,多少範圍以內的東西會被它相繼引燃。
以下我列舉出測試出的建築的需求占地範圍(前列)以及燃燒範圍(後列)。
火堆,6小格,不可燃
石頭火坑,6小格,不可燃
冰火,6小格,不可燃
吸熱火坑,6小格,不可燃
帳篷,6小格,12小格
木棚,6小格,12小格
基本農場,8小格,12小格
高級農場,10小格,12小格
蜂巢,6小格,12小格
曬肉價,6小格,6小格
烹煮鍋,6小格,6小格
冰箱,3小格,不可燃
科學機器,6小格,12小格
煉金術引擎,6小格,12小格
溫度計,6小格,
避雷針,6小格,不可燃
木牌,6小格以內,6小格
箱子,1小格,6小格
豬房,6小格,12小格
兔房,6小格,12小格
鳥籠,6小格,不可燃
盆栽,1小格,6小格
鱗片箱子,3小格,不可燃
肉塊雕像,6小格,12小格
暗夜照明燈,6小格,不可燃
傳送焦點,每個紫寶石安置處占6小格,不可燃
草、樹枝,1小格,6小格
漿果叢,3小格,12小格
木牆、草牆燃燒範圍12小格
注意:這裡指的範圍並不是以多少小格為半徑的一個圓,如圖:
這和饑荒的視角有關,由於饑荒只有8個視角,所以所呈現的範圍也是一個8邊形的。
如果說兩個建築之間不是同一條橫線上的,比如圖中木牌在避雷針下面一行,那它們之間的距離用畢氏定理計算一下,只要大於燃燒範圍就不會燒起來了,這大家都會算吧。
5、在建基地的時候有時候建造一個專門放捕鳥器的地方,有奇效哦種子都不用放哦。
6、除了借助豬人、兔人刷蜘蛛,石蝦的效果也不錯哦。
7、關於冰杖的幾點作用
(1)冰凍生物。
(2)中斷生物的攻擊。比如打巨鹿就可以打四下再冰杖打一下,或者帶著豬人去殺生物的時候,自己旁邊用冰杖去中斷巨鹿的攻擊。
(3)永凍。將生物冰凍起來之後,在它們下面放一個可燃物並點燃,之後它們就會被永久冰凍,保存退出之後失效。
(4)使物體無法被引燃。兩個相鄰的可燃物,比如兩個木箱子好了,點燃其中一個木箱之後,使其引燃另一個木箱,這時候把兩個木箱都用冰杖滅火,這兩個木箱除了會能被你主動點燃之外,不會再燃燒,自燃效果目前還不清楚。基本適用於一切可燃物。(注意是單機版,連線版還未測試過)同樣保存退出後失效。
8、幾種能夠應對物體自燃的方法(即冒煙的時候的消滅方法)。
(1)滅火器
(2)冰杖消滅
(3)用冰塊點擊消滅
(4)空手上去消滅(會掉幾滴生命)
9、白蜘蛛巢是可以燒毀的,只要用一塊木頭放在巢中央並點燃,位置對的話,等燒完過幾秒巢會消失。
10、傳送法杖在地面上使用時如果建有多個傳送焦點,它是採取就近原則,傳送焦點一定要放三顆紫寶石啟動。在洞穴中使用時,只會整下來幾塊石頭。
11、吞噬者是會主動去吸附在豬人或者兔人的頭上的,但它們這時候消耗的就是豬人或者兔人的生命值,最後豬人或者兔人會被吸♂死,但這段時間內可以給你提供照明。兔人能堅持的更久一些,因為兔人能自己回生命值。
12、蝸牛粘液與火藥在被點燃之後都會爆炸,但是火藥(200傷害/個)把BOSS炸死的時候拿不到戰利品(變成灰),而蝸牛粘液(50傷害/個)把BOSS炸死的時候戰利品可以完好保存。順便提醒下麻醉吹箭5發可以讓BOSS睡覺。
怎麼連個插樓的人都沒有,我下次再繼續更。
13、鈴鐺除了是用來擊殺BOSS,個人感覺拿來砍樹的效果也很好。
至於鈴鐺砍樹的範圍,可參考下圖,我一直這麼用,而且出樹人的幾率不知怎麼回事,低得可憐。
至於擊殺BOSS方面,鈴鐺有幾率是會判定兩下傷害的,即2000點。得讓BOSS在鈴鐺傷害判定的零界點。不同方向過來的大腳傷害判定方式十分不好把握。
14、除了豬人、兔人可以戴帽子以外,猴子也可以。
順便說一下,給豬人兔人等換上帽子以後,想幫它們把帽子再縫一下怎麼辦?正解是先用別的帽子把原來的帽子換下來,縫補好後再換上去。
15、最早就可以製造的陷阱,很多人可能只會拿來捕小兔子,可是這貨卻可以秒殺任何蜘蛛,除了女皇,包括洞穴蜘蛛,白蜘蛛等。還能拿來抓小青蛙。
16、迴旋鏢可以連續丟多個,很早就有人提出雙迴旋鏢打法了,喜歡的可以自己嘗試一下。
17、在洞穴裡引爆3個以上的火藥時會引發地震,這使得刷石頭稱為可能。由於火藥的材料珍貴點的也就硝石了,其他都無所謂,用3個硝石換一批礦石,自己斟酌吧。(硝石實在是沒了就去挖鼴鼠洞吧)
18、@士大夫如同一個 感謝提供的許多意見。
他/她指出 礦石資源(大理石除外)以及草、樹枝等可以給與豬人攜帶,親測攜帶12組以上沒有任何問題。死亡後會全部掉落。
感謝@您的用戶被用 提供的部分技巧
黃油可以代替羊奶做霜淇淋……
豬會主動幫你解除被鼻涕羊的攻擊…
電羊的麻痹效果可以被雨衣、眼球傘避免
19、關於鼴鼠我也測試了一下,鼴鼠單只只能攜帶3類礦物(是3類而不是3個同種礦物),滿了3類後會回巢把礦物放回去,鼴鼠黃昏時候出沒,把礦石放回去之後還會繼續出來收集資源,挖掉它的洞穴就可以收穫之前鼴鼠收集的礦物加一個洞穴自身生產出的一種礦物,也就是說挖掉它的洞穴至少會有一個礦物。洞穴中的鼴鼠由於不會挖洞,收集滿了3類礦物之後就會四處遊走。這時候用錘子敲暈鼴鼠它就會把之前收集的礦石都吐出來。個別情況,鼴鼠有時候會直接被撿起來,這時候最好把鼴鼠先放在地上,它就會把礦石再吐出來。
20、請不要忽視老牛哥提供的牛毛,特別是後期,牛很多,於是便有一種相當高效的可燃物獲得方法刮牛毛。
21、每次地震的時候,附近的蝸牛就會不分時段的從巢裡出來。而地震卻是可以人為觸發的,所以就多以一種刷蝸牛的方法。(你打一下蝸牛巢蝸牛也會出來,不過蝸牛巢會受到傷害,蝸牛巢有350點生命)想要在觸發地震後進來減少礦石被蝸牛吃掉的情況。建議可以用前面提到的卡蝸牛的方法。
22、關於曬肉價,在後期比較重要。想要延長肉的保質期,最好的方法是,肉快爛掉時把肉掛到曬肉價上,就會有全新的肉乾了。不要以為怪物肉乾是個無用品,怪物肉快爛時也全部掛上去吧。(肉一旦燒熟就不能放在曬肉價上了,曬肉價上的肉也會慢慢腐爛)如果連肉乾也快爛了,那就把肉乾拿去換雞蛋吧,雞蛋快爛了,就燒熟了換成新雞蛋。這是個很好的迴圈。
23、在做收草、樹枝等需要按住空白鍵的操作時,可以在按住空白鍵的同時按一下win鍵或者alt+tap鍵切換出去,這樣你就可以鬆開空白鍵悠閒一會兒了,人物會自動收草。
24、鼴鼠鑽在地裡的時候,你無法攻擊到它,那又如何擊殺它?此時可以使用狗牙陷阱。
最近跑去玩新檔了,也有什麼收穫我會更的
四百多天了,慢慢建
26、蜘蛛腺體可以給蝸牛巢治療,如此的話那治療藥膏,蜂蜜藥膏以及蚊子血袋也可以,平時刷蝸牛可以空手摸一下蝸牛巢,10點傷害或者瞬移法杖也是10點傷害,出一隻蝸牛。另外前面講的10個蝸牛粘液可以引發一波地震,而一波地震會引起蝸牛出巢,如此的話如果是緊挨著有5個蝸牛巢以上,讓石蝦幫忙擼蝸牛,那絕對是個划算的買賣順便把石蝦君卡住別讓他們跑了。
樓主運氣不錯洞穴裡有個地方聚集了不少蝸牛巢,刷兩波就夠我炸死秋熊,還有蝸牛帽和蝸牛殼撿,假如你的洞穴裡也有這麼個地方,千萬要好好利用啊。
27、不要小看生物們的智商,我拉開這麼個距離,這貨正好能慢慢繞進來。
28、樺樹砍多了會出樺樹精,而擊殺樺樹精有一個很簡單的方法,那就是出了之後你跑遠一點,等聽不到它的聲音以後再跑回來,這時候它對你就沒有仇恨了,隨手把他用斧子砍了吧,這貨是來送活木的,當然你想用它來刷點樺樹種子或者樹枝也行,附上和樺樹精的合影。
29、不要天真的以為,BOSS來了直接跳蟲洞就能逃,特別是基地就建在蟲洞邊上的人,BOSS可是會和你一起過去的。
30、隨身帶兩個食人花種子也能用來卡不少生物,比如猴子、海翔、大象之類的,不過卡狗是不可能的,狗是會去攻擊食人花的。食人花可以隨時拆了帶走。
31、雖然不知道你們怎麼造狗牙陣,反正我是這麼造的,應該比直接鋪在地上好好處就是你直接站在最裡面就好了,很輕鬆。另外火狗死了還會給你提供火焰屏障。牆是會被狗慢慢耗的,但只要損壞不嚴重不用修,估計也就小半年修一次了。還有我是狗牙陣加自己和眼塔補刀正好能夠滅一波狗,想躺著等狗牙的還是再稍微加點狗牙陷阱吧。
32、關於木牌卡位法,有所改進,對付洞穴蠕蟲的時候,可以建的小上一圈也行。還可以在裡面丟塊石頭,把石蝦引在周圍好了。另外,等在洞穴時間長了之後,可以說,這個陷阱的價值很大,非常實用,最好在洞一出口造一個,洞二入口造一個,下洞二再造一個。有一點要注意,帶著賈斯特的,洞穴蠕蟲刷出來之後可能會先去咬賈斯特,小心賈斯特跪了,所以最好先下洞清理了蠕蟲再去帶賈斯特或者下洞後把賈斯特拉遠一點,再跑到陷阱裡面去。
33、有一點我以前提過了,但我感覺還是要提一下,早期過冬出遠門時,一旦體溫過低別急著直接生火堆,直接扔一個木頭到地上然後點燃就行,否則火堆會比較耗材料。
34、秋季的大熊實在是勞模,砍樹能力實在是太厲害了,直接搞死是暴殄天物,這貨可是普通攻擊鏟樹根,拍地板倒一片樹的能人。另外想要刷活木的話,也要靠他了,由於砍樹快,樹人出的也快,出樹人快幫它一起打樹人別讓它躺了。