刺客教條 梟雄 操作及戰鬥上手圖文心得

31 10 月

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來源:tgbus

作者:KA

重回維多利亞時期霧都

經歷過令各位玩家深感頭痛的《刺客信條:大革命》後,《刺客信條:梟雄》作為刺客系列在次世代平臺的第二款正傳新作,可以說肩負著挽回本系列在玩家心中印象的重任,而從遊戲發售後外媒普遍好評的結果看來,本作總算是不負重任吧。

  本作故事的舞臺設定在工業革命期間大英帝國的首都倫敦,“帶著邪惡微笑”的雙胞胎弗萊姐弟將霧都展開他們的冒險,那麼現在就先跟小編一起回去見證這個日不落帝國最輝煌的維多利亞時期吧。

畫面和幀數的平衡

雖然也知道不要對預告片大廠的預告片太認真,但當初看過遊戲的幾個預告片之後就一直對本作成品的畫面效果非常好奇,比起前作宣稱榨幹機能的畫面,本作到底是更進一步還是穩健退守呢?

  真正進入遊戲後首先可以感覺的是和前作明顯不同的色調和亮度設置,比起前作中色彩豐富、色調偏暖、光線明亮的巴黎街頭,正在經歷第一次工業革命的倫敦更顯陰沉,整體色調也偏冷,陰雨天在高處俯瞰更是一篇陰霾灰藍的感覺。而從人物、建築的細節也能看出,為了更好地平衡畫面和機能,本作不僅街頭人群的數目,同時也總體降低了畫質,但這種降低需要明確地對比或非常仔細的查看才會有感覺,而實際遊戲時漫步在倫敦街頭的視覺效果還是非常震撼的。

  同時值得一提的是本作的幀數非常穩定,遊戲體驗非常爽快,無論是在街頭人群中奔跑、用繩槍急速攀升或在建築物樓頂間滑翔都非常流暢,基本沒有發現掉幀或卡頓。

存在感強烈的交響樂

刺客系列的遊戲音樂一直都由眾多著名配樂作曲家負責,其中由Jesper Kyd和Lorne Balfe負責的2代、兄弟會、啟示錄三作更是眾多系列粉心中的經典,甚至將後幾作都在前者的陰影下顯得存在感略低(黑旗中的船歌倒是異軍突起了,洗腦迴圈一樣存在感超強)。

  本次《刺客信條:梟雄》的配樂以交響樂為主,還有幾首段歌劇穿插其中,為本作配樂的是曾經為《旅途》(Journey)創作音樂的Austin Wintory。Austin Wintory選擇了這兩種音樂作為遊戲的配樂,同時特意以19世紀中葉——也就是遊戲背景時代的音樂為創作靈感和參考,將19世紀的英倫風情淋漓盡致地展現給玩家。而當時的倫敦正是交響樂、歌劇等高雅藝術在工業革命影響下從宮廷、教堂走向公眾的時期,加上遊戲中隨處可見哥特復興樣式中又帶濃郁維多利亞風格的建築群,視覺與聽覺雙重配合之下,仿佛真的把玩家帶回了那個曾經奢靡的維多利亞時代。配樂不僅出色,在遊戲中的存在感也非常強,無論是平靜但暗藏洶湧的主題旋律Bloodines、還是戰鬥時激昂暢快的The Bustle,都體現出遊戲和配樂的完美結合,為玩家帶來更好的遊戲體驗之餘,也令配樂成為遊戲的亮點之一。

操作

操作方面本作沿襲了前作的基本操作方式,而2帶挾持系統的回歸、掛桶砸人式的場景互動、本作新道具繩槍帶來快速攀升、滑翔、滑索刺殺等新動作以及馬車系統帶來的馬車駕駛、馬車戰鬥等新操作方式,也算既吸取前作的精華又有創新吧。但遊戲實際體驗時會覺得人物的奔跑速度略慢,跑酷時好像沒有3代在樹間穿梭的速度感,跑酷動作看起來也比大革命少,使得跑酷體驗又被削弱,導致比起經典的跑酷,小編遊戲時更多會選擇用繩槍在樓頂間各種滑翔,但這樣又總有弗萊姐弟變身了霧都蝙蝠俠或者倫敦蜘蛛俠的感覺。

  華麗優雅的戰鬥

戰鬥方面前作多個被玩家詬病的問題在本作都有非常好的改善,首先雙重暗殺的判定恢復正常,總算不會頻繁出現各種瞄準都不能同時暗殺2個敵人的毛病了(沒錯,不會頻繁發生,但有時還是會出現)。然後喜聞樂見的多重擊殺系統回歸了,還附帶雙重、三重甚至四重擊殺的特別終結技鏡頭,加上酷炫的新武器以及新戰鬥動作,大大提升了遊戲正面戰鬥的戰鬥體驗,對於更喜歡“刺客無雙”的玩家本作絕對是一頓盛宴,再加上出色配樂的襯托,血腥的戰鬥變成了一場優雅的舞蹈,華麗到無法直視!

  簡化的裝備系統

裝備系統方面本作簡化了前作豐富的多部位搭配式,只是簡單地分成武器、刺客護手、槍械、腰帶(弟弟)/披肩(姐姐)、服裝和顏色幾種選項。武器、刺客護手、槍械和顏色都是姐弟通用選項,武器分為彎刀、劍杖和指虎三種,提供攻擊、擊暈和致命值的加成;刺客護手僅提供攻擊加成;槍械有傷害、速度、快速射擊命中率和彈匣容量4種屬性;服裝顏色則需要購買或手機壓花解鎖。而腰帶/披肩提供保衛和潛行2項加成;服裝專精提供的則是傷害、潛行、道具上限等不同方面的加成。裝備獲取除了購買外還能自行製作,擁有了裝備或道具升級的結構圖後,收集化學藥品、絲綢、鐵礦和皮革四種資源就能夠製作需要的裝備或升級。

  技能樹

本作的技能繼承了前作的加點式系統,姐弟除了共同的戰鬥、潛行和環境系統三個技能樹,還分別擁有3個專屬高級技能。每積累夠1000XP獲得1個技能點,利用技能點解鎖技能,不同的技能需要的技能點數不同,越往下需要的技能點數越多,使用特定數量技能點數後角色升級,滿級10級所需的總技能點數剛好足夠解鎖全部技能,所以不用怕大膽放心點吧!本作支線任務和各種寶箱獎勵都非常豐富,基本不用擔心XP不夠。

幫派升級和忠誠度系統

除了技能樹,本作還加入了簡單的黑鴉幫的幫派升級系統和盟友友好度系統。幫派升級系統中,玩家可以消耗金錢換取各種幫派升級,從而在戰鬥、資源等各方面獲得輔助和收益。而夥伴忠誠度系統出了能夠開啟收集資源非常好用的各種迴圈任務外,也是獲得特色裝備和升級結構圖的重要途徑。

  劇情

最後再來說一下本作的劇情。以下內容將涉及劇透,不想被劇透的玩家請直接跳至下段總結!

本作首次使用雙主角模式,根據劇情,不同的記憶會強制使用特定主角,而非主線記憶時可以自由切換控制弟弟或姐姐。主線記憶中弟弟和姐姐的戲份比例基本上是3:2,還算是比較平衡的。弟弟線主要是和暴徒幫各個聖殿騎士領導者的劇情,而姐姐線則是關於尋找伊甸碎片的劇情,總體來說明確的分工也讓玩家能夠更好地梳理和理解劇情。弟弟打算建立黑鴉幫取代由聖殿騎士的暴徒幫,將倫敦從聖殿騎士團的控制中解放出來;而姐姐希望從聖殿騎士團手中奪回伊甸碎片,本作的故事就在姐弟兩人因為不同目標產生的矛盾和互助中展開。

  除了姐弟以及刺客和聖殿騎士的故事外,本作還涉及亞歷山大•格拉漢姆•貝爾、達爾文、狄更斯、馬克思、南丁格爾護士、達立普•辛格王子、維多利亞女王等歷史人物,因此進化論、狄更斯小說、共產主義、童工問題等內容在遊戲中都有涉及,玩家可以在“倫敦故事”各個歷史人物的專屬任務中體驗一下,暢遊工業革命時期的日不落帝國首都。

  總結

本次的《刺客信條:梟雄》在前作的基礎上做出了一定的取捨,同時也帶回了不少各個舊作中優秀的特點和習慣,大概也有向舊作致敬的意思。整體來看本作總算是扛住了系列的招牌,遊戲品質還是不錯的,雖然略微降低了畫質,但換回流暢的遊戲體驗相信大部分玩家都是可以接受的。而有趣的劇情和角色對話中的黑色幽默也挺有趣,配樂更是亮點之一。但同時遊戲中各種貼圖錯誤、小Bug等等還是不少,希望之後的補丁能夠修復,給玩家帶來更好的體驗。總體來說本作還是值得各位玩家去體驗的。

 

 


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