來源:3DM
作者:qiaoxili
1.Large(最大)的Dorm雙人床宿舍裡面可以擺下9張床(床和床貼的夠緊才行),睡9*2=18個人。
Medium(其實就是最大的)的Sick Bay醫務室和Cabin單人宿舍裡面可以擺7張床。另擺放室內建築(床鋪餐桌各種機器)的時候摁住Shift可以多放。
2.用氧大戶(Dorm雙人床宿舍/Sick Bay醫務室尤其這兩個!植物園餐廳啥的就不說了)一定要和氧氣製造機直連!!!直連!!!直連!!!重要的事情要說三遍!
不然就會出現像下圖那樣(兩個紅圈都是大型氧氣製造機),雖然附近有兩個氧氣製造機,但是還是會時不時提示氧氣不夠(降低到16%左右 一會兒又升上去)。
3.醫務室餐廳酒吧宿舍植物園這些中間最好穿插夠多的氧氣製造機,不然來visitor遊客的時候,流動人員突然增加會導致這幾個區域出現缺氧的情況。
在排建築的時候最好是氧氣製造機—X—-X—氧氣製造機,因為坑爹的設定氧氣製造機是有範圍隱藏屬性的,即使總的氧氣製造量大於使用量,如果某個區域氧氣製造機過少,在人員蜂擁而至的時候(一般來說大批量Visitor到來的時候),還是會提示氧氣不夠。
(千萬不要把醫務室 雙人床宿舍 餐廳 酒吧連到同一個氧氣製造機上,我是不會告訴你我是怎麼知道的)
4.儘量把landing pad和starport(起落板)和礦區分開,不然你就會發現Airlock進出門堵著N多人和機器人等著進出。
其實說白了建築區域也應該分為自用區和給visitor區域,visitor區域建好醫務室 cabin單人宿舍(睡覺同時長心情morale) 酒吧 餐廳 儘量保證visitor進來無需走到自用區域就能滿足全部需求。
5.Visitor區域最好是Airlock連氧氣製造機連Control Center,這樣Intruder在氧氣製造機那裡就會被發現,然後Guard會蜂擁過去打死,由於自用區域和Visitor區域分開了,Intruder壓根走不進去,也就造不成大面積傷害。
6.這遊戲裡面是有食譜的!!!即使你基地裡面又有肉又有菜,配不出食譜還是會造成殖民的營養不良!(頭頂有個叉子debuff,可以在醫務室治好)
5種Salad沙拉:
1.Lettuce + Tomatoes + 任意5選1Peas, Maize, Onions, Radishes,Chicken
2.Lettuce + Radishes + Potatoes
3.Tomatoes + Onions + 任意4選1Peas, Radishes, Potatoes, Maize
4.Radishes + Onions + Maize
5.Tomatoes + Potatoes + Chicken
3種Pasta義大利面:
1.Wheat + Mushrooms或者Tomatoes
2.Rice + Mushrooms + Tomatoes
3.Rice + Any Meat
1種Burger漢堡:
任何Meat + Wheat或者Maize
這樣看來肉類只做雞肉就好,三種食譜都可以用上,牛肉和豬肉沒法做Salad沙拉。
蔬菜的話就多樣化吧,因為不止要湊食譜,蔬菜還肩負著出產澱粉的任務。
7.如果地圖種子選的好平原夠大,擺建築的時候中間距離一定不要過於短,否則後期拆掉想要重建大型建築的時候會發現中間位置不夠大!
但是距離也不要太長了,否則機器人和人走路的距離過長,導致效率不夠高(本來AI就夠渣了)。另外拆建過道的時候一定先處理好中間的再把外面圍起來,否則中間的是繞不進去的(如下圖紅圈標記所示)
8.即使懶得上網搜索大面積平原的地圖種子/不想用別人的/玩了很久不願意重開等等原因,也有辦法解決平原過小的問題。
關鍵物是礦洞!如下圖所示,可以利用礦洞把整個基地擴建到另外一側。(一些稍小的間隙利用小型建築也可以做到同樣效果)
9.增加Prestige的建築Monolith上限貌似是10個,建再多了也沒用(也包括Signpost)。或者說通過這兩個建築能增加的Prestige只有300點?
10.F7菜單裡面是建造的上限,一共有5種,醫療包,零件,半導體晶片,槍支,機器人。
建議初期把這些都調低,不然你會發現你的metal金屬和bioplastic生化塑膠剛生產出來就被拿走了,然後會發生無法建造新建築的尷尬局面。(我還是不會告訴你我是怎麼知道的)
後期保持有2-30個醫療包就足夠應對大批量來的生病Visitors.