來源:遊俠論壇
作者:蛋疼的同學
【評測前言】
日式RPG應該可以算是大部分玩家遊戲歷程中一個重要的組成的部分了吧。在青少年的時期裡,這樣一款充滿奇幻冒險的故事,總是能夠讓人深深的沉浸在遊戲的故事裡。還記得多年前筆者就曾一部接著一部去玩空軌的系列,現在想起來或許連遊戲的內容劇情都不是那麼清晰了,但是每當聽到一曲口琴吹起的《心之所在》,卻總能把思緒拉進當時的遊戲世界裡。這就是這種類型的遊戲魅力所在。
而同樣十分有名氣的《伊蘇》系列,相信也同樣是很多玩家的最愛。這樣一款ARPG遊戲有別於回合制和戰棋類RPG的慢熱,能夠在打擊上享受操控帶來的快感。這次的《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》也不是新作了。而是2012年PSV上的移植之作。就移植的品質來說,筆者經過一段時間的試玩,感覺也只是單純的移植,沒有什麼增強之處。但是遊戲本身的品質和風格還是可以肯定的,喜歡這個系列的PC玩家就不要錯過了。
【畫面&音效】
單從畫面上看,自然是不能夠和現在的作品相比了,但是玩起來卻能讓人感覺到RPG遊戲韻味。
遊戲講述著紅發少年亞特魯.克裡斯汀從樹海回來,卻丟失了記憶,在機緣巧合之下重新踏上樹海的旅程,去尋找自己失去的東西。遊戲建築,人物的設定清新自然,契合著背景奇幻冒險的設定,但不得不說其實人物的鋸齒感還是比較明顯的,本該有提升的空間,但是在這次移植中卻並沒有得到加強。
而相反,根據廣大網友的回饋上看,本在PSV上比較漂亮的光影效果,這次PC上卻被去除了。從筆者看到的對比效果上看,兩者的差距還是比較明顯的,只覺得一陣可惜。
除去這些,其實這款遊戲在PC上的表現還是不錯的。遊戲的UI很好,眾多功能區塊清晰明細,一目了然。對話時精美的2D人物立繪以及過場動畫中清新自然的場景,使遊戲有著相當的代入感。在戰鬥中,人物攻擊的特效絢麗,大招的釋放更是爽快無比。尤其喜歡BOSS出場時的表現效果,BOSS被特寫的巨大和人物的反差帶來很強烈的臨場感覺。
至於遊戲的音樂和配音,這方面一直就是日式RPG遊戲的強項,城鎮和平探索時悠揚清新的曲風到戰鬥時緊張熱血的變換將遊戲氛圍烘托出來。個別片段的人物配音配音讓人意猶未盡,恨不得全程遊戲都有聲優的賣力演出(當然這是不可能的)。但好在人物常用的語氣短句還是時常就能聽到的,短短的幾個聲調卻將角色當時的心裡狀態很好的表現出來。
【遊戲性】
從感官上,遊戲的打擊流暢爽快,技能揮砍之間絲毫沒有拖泥帶水的感覺,在和BOSS對戰時更是需要通過注意躲避,格擋和輸出來造成持續的傷害。而遊戲本身又保持著傳統RPG的成長元素,使角色在享受劇情發展的同時,不斷的強化或是更換更好的武器,來增強角色的力量。
在遊戲中,玩家可以操控最多由3個人組成的小隊。他們按照自己不同的攻擊方式分為斬,打,射三種攻擊屬性,不同的攻擊屬性在對付特定的怪物用各種奇效,所以怎麼樣搭配這支冒險隊伍,是一個十分有趣的地方,同時遊戲中人物還有各種不一樣的分工,比如只有主角才能夠觸發那些裝著記憶的光圈,得到從前的記憶,而杜廉則可以去打開關卡中的寶箱,得到其中珍貴的道具等等。同時在戰鬥中,玩家還可以在三個不同角色間自由的切換,當玩家控制一名角色時,其餘人員將會自主戰鬥,通過在戰時的暫態切換能夠更好的發揮每種隊員的特性,也能夠更好的控制其血量。
除去戰鬥之外,遊戲中的任務委託的告示板也非常有趣,在這裡玩家可以看到該區域內支線任務,這些支線任務不能再告示板中直接領取,但是會被記錄在冒險日誌當中,瞭解到任務的資訊之後,我們可以到從任務所描述的資訊找到任務的發佈人,從而完成任務。
而在武器成長方面,玩家不但可以購買武器防具,同時還能為心愛的武器防具來進行強化。武器強化包括選項包括攻擊,吸收,必殺,SP,毒,麻痹,燃燒,凍結八個方面,可謂豐富。強化成長讓玩家會更在意自己戰鬥的收集品,期待每一次戰鬥。
其餘遊戲中還有方方面面有趣的地方,玩家們大可慢慢嘗試,比如隨著探索地圖,完成地圖的繪製去得到相應的獎勵,增加了玩家探索的欲望,等等。
【遊戲總評】
總的來說《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》是一款讓人喜愛的遊戲。如果你曾經錯過了PSV上的版本,為何不在這次的PC上嘗試一下呢。雖然遊戲移植的效果不如人意,但是優秀的遊戲本身,引人入勝的冒險故事,依舊能夠讓玩家們感受到這款遊戲的魅力。