劍灣傳說 戰士加攻擊次數被動技能分析

25 10 月

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作者:DumplingPro

來源:3DM

 

戰士有一招被動技能,提高主武器攻擊次數,最高+3次。

粗略的測試了一下滿技能的戰士:

在使用雙手劍/劍盾的時候,每回合(腳下轉一圈)砍4下,也就是說沒這技能應該只打一下。

雙持武器的時候,每回合5下,對副手武器無效。

在使用弓劍的時候,每回合射4下,對遠端武器有效。

雙手劍+法師給100%加速BUFF的時候,大概是每回合7-8下。

法師的加速和裝備,還有其他技能是否疊加沒測,不過上個法師加速就砍得很快了,輸出比主動技能還要高。

然後戰士有2個加暴擊的技能,一個是被動的最多+2暴擊範圍,還有一個指揮官之吼的主動技能,最多可以給自己+3暴擊範圍+4傷害,這個技能持續時間比CD還長,基本可以常駐。也就是一共+5暴擊範圍,隨便拿把巨劍就是暴擊範圍15-20,30%的暴擊率(不過貌似暴擊都是2倍傷害),非常的叼。

PS:武器選擇方面,其實個人感覺雙手劍還是劍盾,如果不用主動技能的話,傷害其實差別不是很大。雙手劍雖然基礎傷害高一些,但力量20可以+5傷害,武器附魔等級+N傷害,戰士的指揮官之吼吼一嗓子+4傷害,偶爾可以找到一些裝備+5對應武器傷害(比如+5斬傷害的手套配斬屬性的武器),還有法師的附魔和高達十幾二十傷害的元素武器BUFF(看戰鬥記錄,貌似這附帶的元素傷害會打出暴擊……),一路堆上去基礎傷害差距就不是很明顯了。

所以走平砍流,就算是走劍盾一樣砍得很爽,劍盾的有個大招只有15秒持續140秒CD,+40%全抗,配合法師的石膚術+50%物理抗性,輕鬆上90%物理抗性,如果難度比較高扛不住可以走劍盾用這個。

 


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