作者:faili0802
來源:i7gg
融合
通過2個同名的武具融合來強化武具。表面看上去感覺很簡單,其實略複雜。
融合原理
同一位置的技能相合併,例,技能槽2與技能槽2合併,技能槽3與技能槽3合併,技能槽4與技能槽4合併。
如果說有空技能槽的話直接添加到空技能槽,例,有技能1,2的裝備1和技能1,2的裝備2融合,裝備1會變成技能1,2,裝備2的技能2。
2個技能合併時會出現藍色的封印狀態,這需要提升武器的熟練度就可以解除封印。
封印的技能被當做空技能槽。
具體可以看下表:
技能槽 | 裝備1 | 裝備2 | 完成品 |
1 | 固定技能 | 固定技能 | 固定技能 |
2 | アタック | +空 | =アタック |
3 | ディフェンス | +封印中技能 | =ディフェンス |
4 | プライム | +フェザー | =ミラージュ(封印) |
技能
技能一共有50種,分為5個屬性,每個屬性再分為10個種類,下面做一下詳細的解說。
具體技能如下表(由於區域大小有限,只能豎過來發)
攻擊力+4% | 術攻擊+4% | 防禦力+4% | 術防禦+4% | 集中力+4% | |
氣絕傷害倍率+20% | 能力上升幾率+15% | 防禦性能+5% | 能力減少時間減輕+8% | 氣絕時間縮短=20% | |
氣絕成功時HP回復+4 | 連攜時HP回復+4 | 防禦時HP回復+4 | 敵擊破時HP回復+60 | 消費BG時HP回復+50 | |
氣絕成功時SC回復+10 | 連攜時SC消耗減輕+1% | 防禦時SC回復速度+4% | 受到傷害時SC回復+8 | 回避時SC回復+8 | |
10連擊時BG增加+5% | 擊破敵人時BG增加+8% | 防禦時BG增加率+25% | 回避時BG增加率+16% | 氣絕成功時BG+8% | |
付與麻痹狀態幾率+10% | 付與火傷狀態幾率+10% | 付與鈍足狀態幾率+10% | 付與猛毒狀態幾率+10% | 付與疲勞狀態幾率+10% | |
對”獣”系敵人性能+10% | 對”甲殻”系敵人性能+10% | 對”不定性”系敵人性能+10% | 對”無足”系敵人性能+10% | 對”有翼”系敵人性能+10% | |
對”獣人”系敵人性能+10% | 對”裝甲”系敵人性能+10% | 對”不死者”系敵人性能+10% | 對”妖魔”系敵人性能+10% | 對”竜”系敵人性能+10% | |
無屬性攻擊威力+10% | 火屬性攻擊威力+10% | 土屬性攻擊威力+10% | 水屬性攻擊威力+10% | 風屬性攻擊威力+10% | |
受到40以下的傷害無硬直 | 魔法詠唱時剛體數+1 | 所有的傷害減少30 | 累計400的傷害無效化 | 防止戰鬥不能+20% |
很棒很棒,遇到諾爾敏天族就知道要給誰裝哪個性能