作者:ZHDG5274770843
來源:英雄無敵7吧
現在,人們普遍認為力量英雄對很多族來說是弱勢的,魔法英雄才是王道。但是否力量真的一點用都沒有?其實不是的,在前中期開荒中,力量英雄可以更加強勢,強于大部分法師,只要能掌握一個套路。
以聖堂為例。正常套路下,依靠初期傷害極低的哨衛和弩手為主的軍隊,以兩個英雄的兵加一個兵營的兵拿下木石礦以後,頂多就再打個小野就差不多了,運氣不好死的兵也不算少,起碼英雄魔法值也要耗光了。拿力量英雄直接打的話連魔法都沒有,貌似更不好看。這個時候,一個救世主出現了。
黝黑的皮膚,呆滯的目光,路人的面龐。他,就是毫無存在感的艾德里克。除了泡到騎士妹,我想大多數人對他印象並不深。我們再看看它的技能和家兵
自帶進攻術似乎也毫無亮點,狼搶先手雖不錯但也弱點明顯:脆如狗,血量不高。但是,往往看似平常的幾個點,結合起來可以讓人大吃一驚。下面我介紹下我的套路。
首先,他自帶總督技能,當然開局不是為了下周能多幾條狼,而是直接可以做總督,省去回家的麻煩,很多圖裡,這點是很重要的。其次,吃了第一個經驗碑以後,首先加的,是這個技能:
也許很多人不太看好這個技能,但是,其實他對初期的開荒是意義重大的。一點力量加一點攻擊,一點攻擊相當於加5%傷害,也就是說這個技能加了你的士兵40%的傷害。再加上力量英雄一般比魔法英雄多2-4點力量,加起來就相當於多了50%以上的傷害,簡單說來就是20頭狼變成了30頭。等撿到石頭第二天第二個英雄出來的時候,如果運氣好寶箱給的錢多,還可以多雇20個兵,你就擁有30狼20弩20哨或20狼20弩40哨,然後這個數加個50%,秒下木石猶如探囊取物,運氣不好也只死一兩個哨兵。
收益上來說,魔法英雄放個魔法,效果有沒有多出50%的兵力好另外說(當然魔法英雄開局隨到狼哥也可以力量加8),主要是耗魔,需要小心計算,而別人力量系不用魔,不影響持續作戰,英雄一刀平砍也能殺很多個,和放法術差不了多遠了。如果不選本土作戰的總督技,其他技能如愛國者之流顯然收益沒有8力量高(除非你每個兵都暴士氣,而概率上限50,顯然不可能做到。探索術和經濟學意義不太一樣,不好評述。但英雄無敵開圖很大程度取決於打野成功與否,前期資源大部分靠撿和打,比如很快打下稅務所顯然收益更高,所以個人感覺大幅加強作戰的技能更優)。
從兵種上說,狼到底好不好用呢?一條狼傷害3-6,攻4,主動性優良;哨衛傷1-2,攻2;弩手傷2-3,攻1,不能側擊背襲(就算升戰嚎也要其他兵種幫助創造側擊機會)。顯然,一條狼輸出高於2弩手或哨衛,合理的運用可以迅速消滅對手,使自己損失更小。本來要多等一回合讓野怪打死你的炮灰,現在敵人還沒動手就被咬死了大半,你的炮灰也就損失少了,怪越強這點越明顯。在狼的具體使用上,注意好分隊和走位的技巧,儘量不要浪費輸出就好。
在初期主打英雄選擇上,可以直接狼哥上,不過感覺有蓋哥是極好的,直接力量爆棚了。技能上,我個人偏向先出進攻術,然後領導。戰嚎我總持有懷疑態度….
實際效果上,我測試多次,開荒輕鬆程度遠高於用魔法英雄開局,不用出魔法塔,第一周就可以輕鬆下很多野(當然損失少也是建立在靈活用兵上,沒有魔法英雄那麼無腦),節奏一點不拖,不用太依靠等出軍團衛,建築一點也不會拉下,錢夠得很,有點據點的節奏了。不過聖堂想一直依靠力量英雄也不合適,沒護甲或者復活什麼的決戰損失較大,所以到第二第三周過了就可以著手練一個魔法英雄了。有前期積澱的人力物力,再練一個英雄一點也不難,畢竟這時候魔法塔也已經升起來了,怎麼走也就無需猶豫了。
像亡靈、地城這些種族,初期魔法對於mf幫助顯然沒有其他族大的,我想更加迫切需要這樣的套路來解決mf問題,這有待進一步開發。其它依靠魔法而初期也不強的族(其實說的就是聖堂…..)也可以考慮這個套路開荒(特別是隨機開局不一定隨得到好用的英雄,隨到狼哥或者酒館裡隨到狼哥也可以多考慮選他了)。