戰國無雙 4 II 系統及服裝心得

7 10 月

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來源:3DM

作者:冬月飛

第一,我想要想先消化完海賊,然後開始新的無雙,因為我不願意一個無雙還沒刷完,然後就測評新的無雙,文字配圖加上一些衣著暴露的圖片特技,點擊率“咣”的一下,很高、很爆,這樣之達出來一定會吐槽我,根本沒有這樣的畫面,就證明上面的測評都是靠不住的。

後來,我看了一些《戰國無雙4-2》的畫面、截圖、視頻,正趕上3DM加班趕出了漢化包,就立即下載了。我用了大概一段時間,感覺還不錯,後來我在寫測評的時候,也要求自己不要加進暴露的美女同人圖片,因為我要讓玩家看到,我玩的時候是這個樣子,你們下載完,也會是這個樣子!也希望之達能明白的我的良苦用心!

【遊戲介紹】

首先解釋一下《戰國無雙4》與《戰國無雙4-2》的關係,著兩個作品都是《戰國無雙》第四代作品,兩者的遊戲畫面基本一致,不同點在於遊戲的模式上。

《戰國無雙4-2》將是以各個武將的故事為中心製作的全新作品,而並非如同以往的“猛將傳”那樣單純是《戰國無雙4》的資料片或續作。

《戰國無雙4-2》的無雙演武模式以各個武將為中心,各自描繪其特有的故事,整個戰場也是以此為線索串聯起來的,分別以XX之章的標題命名。

【遊戲畫面】

總提上來說,PC的遊戲畫面較之主機版本,有一定程度的縮水。PC遊戲中,戰鬥場景可以穩定在60幀左右,過場動畫的幀數則被限制在了30幀。遊戲模型的建模、貼圖上,與主機版本沒什麼區別,遊戲中光線、粒子特效方面有著較大的區別。

主機版本中,由於光源渲染的優勢,遊戲場景層次分明,高光、陰影表現的很有層次,而PC版本中則糊成了一片,要麼亮瞎狗眼,要麼漆黑一片。

粒子特效方面,PC版本中則更加慘不忍睹,遊戲空間沒有填充感,空洞而缺乏細節,遊戲中華麗招式的貼圖特效,顯得輕飄飄的,毫無空間感。招式特效沒有設置任何光源,自發光的貼圖特效,顯得十分廉價。

場景與以往的無雙遊戲一樣,仍舊沒有脫離單調與重複,恐怕連在場景中走動的角色自己,也會覺得乏味。戰場場景中,缺乏細節,多出場景中的物體無法與之互動,當下流行的可破壞元素,在遊戲中沒有任何體現。

有人可能吐槽我為什麼對《海賊無雙3》的推薦給予推崇,而在貶低本作的畫面呢,我如果告訴你,《海賊無雙3》高度還原了漫畫的質感,給人看海賊劇場版的感覺。那麼恐怕會有人留言說,《戰國無雙4-2》也高度還原了《戰國無雙4》的感覺,那我只能表示拜服了。

如果對無雙遊戲要求不那麼高的話,本作的畫面可以說能都達到期望的水準,可是現在連《刺客信條》都開始有“無雙”的趨勢了,《戰國無雙4-2》拿出這樣的畫面,真的就能夠 だいじょうぶ大丈夫?

絕對值得一贊的,仍舊是人設,整個無雙系列的人設都能讓人眼前一亮,記憶深刻的,這種刻意到完美的日本美型人設,是光榮公司最大的寶貴財富,可以說光榮公司是我大“少女卷軸”最忠實的MOD支持者,相信不用多久,大家就能在《上古卷軸》玩到畫面更好的無雙了。

【遊戲音樂音效】

音樂是典型的和風曲調,很好的渲染了戰國時代的氛圍,大量使用的日本民族樂器,增加了音樂表現的質感,融合進了電子樂元素,則又很好了加強了配樂的現代感。

而音效方面,則很好的做到了與五毛錢戰鬥特效相一致,單薄的戰鬥音效與過分張揚的特技效果,努力為縮水的湖面提供理論依據:對啊,我們要的就是這個味道!

【遊戲系統】

無雙嘛,到底還是刷刷刷。本作的遊戲模式分為無雙演武、模擬演武與無限城三種。

其中無雙演武與模擬演武基本一致,玩家跟隨劇本的設置,衝擊不同的關卡,並在任務中,完成人物等級的提升和裝備技能的提升。

劇本一共分為新星之章、絆之章、反逆之章、情愛之章與理想之章五個故事,分別從不同的戰國武將角度來講述不同的故事,而模擬演武則是自訂武將加入這些劇本之中。

反而是無限城比較有意思,這個模式與三國無雙的修羅模式比較類似,遊戲中設定了一座幾乎是無限高的日本堡壘,玩家逐層清怪,完成每一層的任務後,可以衝擊下一層的挑戰。

完成挑戰後,無限城模式提供給玩家諸多豐厚的獎勵,這些獎勵可以用於玩家在無雙演武模式中升級角色。

本作《戰國無雙4-2》能提供的可刷元素不少,有角色的等級、能力、技能、武器升級、坐騎等。

在《戰國無雙4-2》中,允許玩家自訂武將,也就是玩家喜聞樂見的捏人模式,但是玩家不用抱太大的希望,真個捏人模式可供自訂的種類比較少,組合出的武將也沒有太過突出的特徵,也就是達到了一般大型網遊的捏人功能。

另外本作還有一個名為副將系統的玩意,在戰場中,玩家可以呼出副將功能表並對其發佈指令,這樣在完成遊戲關卡中一些特殊任務的時候非常方便,不需要玩家再東奔西跑了,但值得一提的是,如果你真指望遊戲的AI角色能完成你想要達到的目標,只能說你還是太天真了。

最後說一下遊戲的打擊感。無雙遊戲就是要有一種一騎當千的快感,人堆中大招釋放的時候,該有的展示特效做的十分到位,釋放無雙技能的時候,還是很有節奏感的。

但若要說起普通招式的打擊感,個人覺得還沒有《海賊無雙》來的過癮,這可能是跟畫風有關,在海賊無雙中,角色可以輕易做出違反人類極限的動作,從而加強了打擊感,而《戰國無雙》的偏向套路或者舞蹈的寫實動作,還是沒有脫離人類肢體動作的極限。

【服裝DLC】

暗恥脫褲魔的名號不是白叫的,本作同樣提供了無數無下限有線上的DLC供廣大紳士們購買和下載。這個還用小編寫字介紹嗎,各位紳士請自行欣賞。

 

 


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