來源:3DM
作者:gyhy17951
在這之前我強調一點,本作是帶有策略元素的類比經營類遊戲請不要把它和三國志、文明、全面戰爭系列對比,其實這款遊戲比起大航海家和海商王,完全就是昇華之作了。
一、城市
新建城市
當你建立一個新城市的時候,你會發現你的殖民者所在的位子會顯示10種資源,圖示亮的時候表示該處能建設相應的工廠,另外紅色區域、城市附近是沒法建城的
上面那條大多數人都知道(會有不知道的嗎)
接下來給大家科普下一些少數人才知道的東西:
1.按住alt鍵殖民者顯示的大圈表示最大(15000人口)領土範圍(就是升級那個東西),小圈表示起始範圍,隨人口增加而增大,升級是算總面積,重疊部分不重複計算。這就是為什麼提示說建新城市能升級。
2.四顆青草想必很多人都注意到了,有四種工廠需要草地,分別是糧食、水果、羊毛、肉製品,一顆青草表示能建其中一種工廠(自選),兩顆表示兩種,依次類推。
新建好的城市一定要用道路連接到產木材、磚的城市和產食物(糧食、水果、魚)的城市並通商,前者是為了城市發展(建工廠需要),後者是為了基本補給。
標籤說明
概述:
左邊的小人從上往下依次是人口、工人、待業工人、每週進出城市的工人
人口數失蹤是工人數的4倍
離城市最近的部隊人數會顯示在士兵符號那裡,每個士兵產生的消耗等同于一個居民
4個綠點和蘋果符號右邊的百分比代表城市居民的幸福度(這裡個人感覺翻譯不是很準確),幸福度越高,每週進入城市的工人越多(缺人時),稅收越高
右邊6個六邊形是狀態列
中間兩個齒輪的圖示是設定城市產物
生產量:可以查看產物的生產效率,下面的齒輪可以調節生產效率(調低效率會降低產量和工人,同時降低城市人口)
建築左下角的房子圖示表示建築數量
房子帶百分號圖示表示生產效率
金幣帶減號圖示表示每週的維護費和工人薪水
三個桶的符號表示每週產量,下面的金幣帶齒輪符號表示每桶成本價
貿易:需要選擇先商人才能使用,從左往右4個圖示分別表示城鎮所持數量、交易價格、商人所持數量、商人所持貨物的平均成本
消耗量:從左往右分別是城鎮中的產量、商業消耗量(加工所需的消耗,例如生產啤酒需要消耗糧食)、居民消耗量、部隊消耗量
所有城市:從左往右分別是所有城市總庫存、生產建築數量、總生產量(綠字表示供過於求、褐字表示供不應求)、總消耗量
二、城市主建築及其作用
第一行從左往右分別是
旅店:生產商人、移民、建築工,生產貨車,遷徙移民(將待業工人遷往其他城市,需消耗金錢和時間,科技前提),貨物交換、小遊戲賭博
教堂/清真寺(可升級一次,科技前提):提高人口上限,救濟窮人(吸引待業工人),舉辦宴會(提高幸福度)
軍營(3種升級,科技前提):訓練部隊
倉庫(可升級2次,科技前提):囤積指定貨物,使之在倉庫未滿的情況下保持最低價格在1.2倍基礎價格(兩個綠桶),囤積總量為指定的貨物種類的1000倍(即1級5000,2級10000,3級20000)
第二行從左往右分別是
辦公室:增加防禦力(圍成消耗更大,所需時間更長)
修道院:待業工人上限數量翻倍,大幅度減少瘟疫持續時間
建築工地(科技前提):本城所有建築建設速度提高20%
雕像(人口要求):免疫一種災害、提高部隊訓練速度、提高部隊建設速度、無狀態時提高3%幸福度,以上4類選擇一種
三、收入(十分重要)
很多人覺得自己賺不到錢,其實是沒有搞清楚這個遊戲的收入來源
1.稅收,後期少到可以忽略不計
2.商人在不同城市間買賣貨物賺取的利潤,較高。
3.貨物消耗,這個占的比例比貿易還高
這裡特別說明下第三點,城市裡的貨物會被居民、部隊或者商人消耗掉,所賺取的錢是當前價格減去貨物你的生產成本(即當前貿易價格減去生產量標籤裡面的成本價),但是,不是你的城市生產的貨物是不會有這個收入的,當貨物超過2個綠桶的時候會虧損。
舉個例子:A、B兩座城市,A是你的,B是NPC的,A生產糧食,B生產水果,A的糧食在A處被消耗會產生收益,被商人買走會產生收益,被買走的糧食運往B賣出會產生貿易收益,B的水果被賣往A只產生貿易收益然後慢慢被消耗。
再舉個例子,A、B兩城市都是玩家的,A城市產糧食,B城市不產糧食,A、B之間的糧食貿易產生的收入如下:
1.利潤1=商人在A買糧食的價格-A產糧場的成本價(城市生產量標籤裡面可以看到成本價)
2.利潤2=商人在B賣糧食的價格-商人在A買糧食的價格
兩者相加,這一趟貿易相當於是A產糧運往B賣
面板上有貿易收入,但是實際上還有商人的成本,商人其實就是花錢用來運輸。如果B產啤酒,由於啤酒廠在B買糧食要貴些,啤酒的成本變高,廠房收入降低,單獨算給啤酒廠供給糧食的貿易,面板上增加了貿易利潤,實際收入卻減少了一部分。
於是乎得出結論,原材料和加工品在同一個城市收入更高
商人和工廠是兩個群體,都屬於你但又相互獨立,所以抱怨自己工廠的貨物拿出去賣還要給錢這些幼稚的問題。
四、賺錢思路以及經濟戰
賺錢的思路保證能夠自給自足的前提下將多餘的貨物賣到NPC或者其他玩家那裡去。
關於如何在經濟上壓垮對手。
方法1:在短時間內大量向對手城市傾向商品,使之庫存猛增,自動貿易賣不出貨,貨物消耗始終虧錢,雖然城市依然繁華,但是對手王國始終在虧錢,久而久之就破產了。
方法2:在短時間內無視成本買空對手城市的商品,使之城市供應不上貨物,人口降低,工人降低,產量降低,供貨鏈崩壞。
五、玩法思路
這個遊戲的玩法多種多樣,我僅僅提供一個個人感覺較為穩妥的玩法
第一步是建立一個自己的生產圈,確定一個中心城市,建造倉庫囤積貨物(倉庫可以不急慢慢來),先建立一個初步的產業圈,提前規劃好城市順序,建議原材料和加工物在同一個城市,如若情況不允許則貿易路線中上一個城市產出的貨物在這個城市能進行加工,這樣避免在自動貿易過程中消耗完原材料使加工產業停產。中心城市在前期可以先和附近的NPC城市自動貿易,這樣可以消耗掉部分多餘的產出。
第二步是建議貿易城市或者第二個生產圈,貿易城市和中心城市互交,並且把貨物銷往當地的NPC或者其他玩家的城市,賺取貿易收入。中心城市之間互交可以互補不足。
網上有人說沒有地區特色商品,其實不然,每個生產圈不一定要生產所有貨物,比如高價值的商品你可以分開來每個城市只生產一種,這要距離遠的城市之前相互就有特色產品了。需求和供給都是自己創造的,很多樂趣僅僅是沒想到,不要一口否認。
以下是我這個思路最理想的城市佈局,4個城市1個商人完美供需平衡(僅僅木材和磚溢出)
這裡說以下100布林隆可有可無,因為是起始城市,最開始的倉庫也建在這,在這個圈子裡它除了存儲多餘的木材和磚就沒有其他任何作用了,也不產生收入。
六、軍事
軍事真沒有什麼好說的,只要你能養得起,完全就是數量多戰鬥力強就能贏。
之前我也是上面這樣認為的,後來才發現,該遊戲的戰鬥是閹割版全面戰爭(閹得有點狠,下半身全沒了)並且兵種還是有克制的,騎兵克弓兵、弓兵克步兵、步兵克騎兵。
可以繞後!可以圍攻!可以步兵前面抗,弓兵後面射!默認是一堆兵正面幹,由於接觸面有限,所有基本是一隊一隊單挑,並且未實際參戰的部隊是可以繞過去的只是因為一直準備打仗所以被黏住了速度慢這就是為什麼你們幾隊人馬被一個偵查兵拖住了。