作者:Heresh
來源:英雄無敵7吧
之所以沒有據點是因為我實在找不到好的方法開荒:據點的特性一等待就沒用了,而mf的時候等待是極其重要的技巧;豺狼人傷害太低;唯一一個自帶elite的英雄帶的兩個半人馬沒卵用;分炮灰的話士氣下降太快需要大量sl。。如果運氣好找到darkstorm,tyris這種外援應該可以打,不過我暫時是懶得刷了。。
簡單分成兩個部分:開荒能力和後期能力
開荒:第一名毫無疑問是墓園。擁有自帶吸血鬼的盧德米拉和自帶屍巫+戰爭機器的moander(個人更推薦用他開荒,原因等下說)招魂快速積累兵力,無士氣可以輕鬆分兵mf,亡靈的發展速度可以說是其他族望塵莫及的
剩下的四個派系開荒速度都差不多,學院地牢稍快。學院靠阿耶尼的羅刹頂著,火精靈輸出,兩個無士氣core也方便開第二路mf(不過主動太低,有點難操作),護盾技能看似杯水車薪,發揮效果的時候意外的多;地牢也是靠牛頭人頂著遠端輸出,還能靠職業特性賺個不反擊刺客夾擊;聖堂也是靠騎士頂在前面。。不過高難度野怪似乎分隊少,特性不易觸發;森林沒有能頂在前面的6級兵但是core有強勢遠端+不反,壓力也不會太大。
然後是後期能力。這又有主打魔法和主打力量的區別。根據種族技能的區別,森林地牢聖堂主打力量,學院墓園主打魔法。地牢也可以不點種族技能一樣主打魔法。由於本作對魔法學習的限制,雙修難度比較大
先說主打力量吧。森林的三連弩會附加三次標記,27的主動有特技就是47,十分恐怖。點出終極之後,森林能迅速集火掉對面的脆皮輸出,如果對面是亡靈的話直接就廢掉了所有遠端。。十分可惜的是能學到master戰爭機器的森林英雄有兩個魔法英雄,唯一一個力量英雄學不到進攻和防禦。。自帶箭術的agathin雖然是魔法英雄但是能學到宗師攻擊和專家防禦,應該是玩後期的不二選擇。
聖堂的特技在中後期mf和遭遇戰中十分有用,前期如果遇到野怪分多隊也能大放異彩。即使對面是亡靈,靠著滅隊必爆士氣的技能也能迅速建立起士氣優勢(不過對面高p despair一下就有點囧了)冠軍兵種建議選擇天使,龍力大體型走路,機動性是硬傷。。感覺上對拼的話比森林要強。
地牢兵種很脆,並且沒有能同時學習進攻術和防禦術的英雄 靠著種族技能第一波輸出的確很猛然而後繼乏力,還是放棄種族技能玩魔法吧。。
這作內爆實在太強,不僅僅是百分比傷害那麼簡單,破壞陣型的效果也非常恐怖 看英雄技能只看有沒有源系就夠了,其他宗師跟源系比都是笑話。。
以下三族的魔力成長沒有太大區別,我練到20級的時候亡靈比地牢和學院低2點魔力,可能是人品問題
地牢主打魔法的優勢是35主動的faceless,配合戰爭機器+20主動的技能55主動冠絕亞山,不學領導術也能保證先手。darkstorm同學自帶牛頭人,能學到戰爭機器和大師源系,可以從開荒用到決戰。很可惜能學到宗師源系的都學不到戰爭機器,地牢雖然普遍高主動但是缺乏35+主動的穩定先手,遇到對面魔法族很可能被玩弄。。
亡靈沒有領導術,更加依賴戰爭機器,38主動的蛛母能取得出泰坦的學院和不修戰爭機器的地牢的先手。亡靈有大量優秀的魔法英雄,面對力量族可以選lyla點出宗師防禦,不知道初始魔力高1的anastasya魔力成長是不是也更高。。。海量的骷髏配合終極技能,傳送到敵營能造成極其巨大的傷害(即使0攻也是) 沒有先手內爆或者時間靜止或者鏡像的話只能幹瞪眼。。這裡還不考慮亡靈發展到後期一般會比其他族強大很多
學院的元變魔法技能其實和魔法對轟的先手必勝制度有些矛盾,屬於越拖越強的類型,用時間靜止控制對方的主力輸出,盡全力保存奧術鳥,到第三回合有奧術鳥的話內爆就見誰秒誰了。配合源系終極每回合+4點元變魔法,燈神的主動性也能很快超過對方所有兵種,對面陣型不對用奧術鳥貼住關鍵兵種,燈神行動的時候放內爆 boom! core的兩大構裝體也很符合魔法族的定位,拖延時間讓英雄有更多的出手機會。 即使對方是魔法族也不建議選擇泰坦。