來源:3DM
作者:annyroal36
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新遊戲:新建立劇情模式或自由模式。
多玩家:進行多人遊戲。
排行榜:聯網查看積分榜。
選項:進行遊戲設置。
額外內容:查看DKC,目前商店可以購買的兩個DLC分別為“神劍”和“自由之城”。
製作群:查看《偉大時代:中世紀》的相關製作人員和組織。
離開:離開遊戲退回Windows。
設置菜單
事件影片:開啟或關閉劇情模式中播放的事件過場動畫。
部隊置中:開啟或關閉,建設好的軍隊處於城鎮中部。
遊戲提示:開啟或關閉,遊戲詳細提示。
提示:開啟或關閉,角落的尖端提示。
對話時暫停:開啟或關閉劇情模式中對話時允許暫停遊戲。
字幕:開啟或關閉字幕。
自動封存:開啟或關閉,劇情模式、自由模式自動封存。
快進鎖:開啟或關閉劇情模式的快進鎖。
語言:選擇遊戲顯示的語言。
圖像
視訊介面卡:查看玩家當前主機所使用的顯卡。
螢幕:選擇螢幕的數量。
解析度:調整適合你顯卡和顯示器的解析度。
介面:選擇自動或手動調整。
細節:調整畫質紋理,可以調為低等、正常或優異畫質。
顯示:可選擇全螢幕播放或視窗模式播放。
垂直同步:開啟或關閉垂直同步。
音效
聲音:開啟或關閉遊戲聲音。
整體:調整整體音效,最小值為0%,最大值為100%。
音樂:調整音樂音效,最小值為0%,最大值為100%。
環境:調整環境音效,最小值為0%,最大值為100%。
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語言:調整語言音效,最小值為0%,最大值為100%。
影片:調整影片音效,最小值為0%,最大值為100%。
多人模式設置
名稱:更改你在多人模式中顯示的名字。
畫像:更改你在多人模式中顯示的頭像。
操作鍵位
W鍵:向上捲;
A鍵:向左捲;
D鍵:向右捲;
S鍵:向下捲;
R鍵:拉近;
F鍵:拉遠;
空白鍵:加快遊戲速度;
C鍵:集中不對;
•鍵:附注、聊天、命令列表;
建築和對話
A鍵+shift鍵:前一個城鎮;
D鍵+shift鍵:後一個城鎮;
A鍵:前一個索引標籤;
D鍵:下一個索引標籤;
貿易
A鍵:之前的價格上限;
D鍵:下一個價格上限;
W鍵:購買全部;
選擇單機模式介面
劇情模式:會戰:故事發生在1050年,君士坦丁堡附近地區,它會帶領你熟悉遊戲的所有功能,之後它就會轉變為開放遊戲。
開放遊戲:這種遊戲模式允許你自行設定開始條件及難易度。身為一個小城鎮統治者的你,是否能夠取得爵位,最後成為全歐洲的皇帝。
個人設定
盾牌:更改盾牌的模樣。
頭飾:更改盾牌上的圖案。
盾牌顏色:選擇盾牌的主要顏色。
頭飾顏色:選擇盾牌上的顏色圖案。
遊戲介面
教程提示:(螢幕右上角)開啟教程提示之後,在這兒會顯示出一些操作提示,重點的內容會以黃字標記。
遊戲速度:(螢幕右上角)調整遊戲速度,可以選擇0、0.1、0.5、1、3的遊戲速度。上面還會顯示著當前所處的年份、現金儲備、建築者、殖民者、商人和斥候的數量。主要功能介面入口:(螢幕右側)可以選擇“部隊和城鎮”、“你的帝國”、“發展”。
小地圖:(螢幕右下角)小地圖相當於是地圖的縮略圖。自家的城鎮就顯示同自己旗幟同樣的顏色,與我方是聯盟的國家顯示為灰色,如果是敵對或者持反對態度的國家顯示為紫色。
工人操作欄:(螢幕左下角)點選建築隊、殖民地者、商人、斥候,其操作欄位元會出現在螢幕左下方。
部隊和城鎮介面
平民:查看平民的負載容量、所在城鎮、身上商品的價值、週薪。
貿易路線:在設定貿易路線之後,可以查看城鎮間正在進行自動交易的商品,選擇一名商人並使用“規劃路線”功能,可以修改現有的貿易路線。
在遊戲提示的貿易路線項目下,你可以找到更多資料。
城鎮:查看你擁有的所有城鎮,瞭解到城鎮中的居民數量、財富量、自有工人數量、城鎮裡的商業、自有工人樹木的每週變動量、工人數量、每週現金收入。
事件:查看當前你的帝國遇到的問題,解決這些問題可以提升人民的情緒,加深城鎮的穩定程度。
你的帝國介面
損益:查看損益表,城鎮的收支包括貿易總額、來自商品收入、購買資源、生產費用、維持平民部隊、維持軍隊、正在招募軍隊、正在建造維護、正在建造建築和雜費。
在這個損益表中能夠查看按照當前的發展,10周內的預期損益、20周內的預期損益,另外還能夠查看到軍民、商人、士兵、周產量、貿易利潤、軍事支出、商人的貨物容量的發展曲線圖。
競爭者:查看當前世界的所有競爭者,可以查看到他們的名字、頭銜、旗號、聯盟狀況、擁有的城鎮數量、商業數量、整體居民數量、士兵數。
外交:查看當前世界所有領主的外交關係,問號表示未知是否有外交,如果有兩支白旗就代表兩家是同盟關係。
區域:查看當前世界勢力的分佈。
發展介面
分別有生產發展、基本建設發展、軍事發展、學院發展。
(下文會有各項發展的詳細介紹)
工人操作欄介面
建築隊可以點選兩個地點,然後就可以架設道路,但前提是要取得各國的進入權。
殖民者就是進行探索,其操作欄不複雜,主要是要按ALT鍵來查看地質等進行探索。
商人就是這麼多工人裡面最複雜的,其需要架設貿易路線,裝備馬車的操作。
斥候如同殖民者,直接在地圖上按滑鼠右鍵可以命令他們移動、進攻等操作。
迷你地圖介面
未探索的地點:未探索的區域會顯示為白霧。
道路:已經被建築隊開路的路線在小地圖上會顯示為線段。
城鎮:藍色的城鎮為你所擁有的城鎮。
視野範圍:倒梯形的白框就是你目前的視野。
聊天介面
命令列表:給同盟下達任務命令。
注:高亮重點。
多玩者交談:與同一個遊戲內的所有玩家進行談話。
好友交談:與好友進行談話。
好友列表:打開好友列表查看線上或不線上的好友。
顯示:顯示自己的線上狀態,可選為離線。
遊戲上手指南
歡迎來到《偉大時代:中世紀》
在城鎮中開採原材料和製造商品,製造工作機會,吸引越來越多農村人口前來。用貿易路線接著這些城鎮,為所有居民供應他們需要的商品,同時增加她們的財富。
你可以用幾種不同的方式進行遊戲:以軍事領袖之姿快速擴張領土;成為經濟打橫,用發展經濟為手段;或是做一個外交家,專注于鄰國的關係。無論你選擇如何進行遊戲,經濟系統類比會不斷根據環境而變化。
基本操作教學
現在盡可能拉近,然後盡可能拉遠。
使用W、A、S、D鍵來旋轉顯示的區域。你也可以將游標移到畫面邊緣。
現在將顯示位置向每個方向移動一次。
試著盡可能拉近城鎮的視野,卡看你勤勞的子民在做些什麼。
現在按滑鼠中間並移動滑鼠來轉動視野。你也可以使用Q和E鍵。
拉遠距離,直到城鎮名稱和索菲亞的符號顯示出來,然後點選小小的軍事符號以選擇斥候。
現在城鎮外面的一個位置上按滑鼠右鍵,重新部署斥候。
適用以下基本原則:使用滑鼠左鍵來選擇,用滑鼠右鍵部署部隊或軍隊。
現在派你的斥候到附近的布達佩斯。將斥候一道夠近的距離,使城鎮位於視野中。
在看到布達佩斯時,就可以點選城鎮的中心,並選擇外交標籤。
提出提案,至少提供5400金錢,並要求貿易協定。
警告,如果你提出不良的天,對方會升起數周之久。
有個商人在索菲亞等候命令。點選城鎮名稱旁邊的商人符號加以選擇。
注意,你必須拉遠一點距離,才能看到城鎮名稱。
在每個城鎮裡,都有幾個建築物可以讓你執行重要行動。最重要的建築物是在城鎮中心的辦公室,點選它,你的商人就可以與它互動。
這個對話方塊提供城鎮的資訊。你在這裡設定商品生產,檢查城鎮的商品存量及進行貿易,但你必須現在城鎮裡選擇一名商人。
現在看一看各種領域。
每個大小對話方塊的左上角都有一個小小的“!”,提供資訊,將有表移動到“!”上方,以取得該對話方塊的資訊。
你可以用選擇的商人,在城鎮和商人之間交易商品。
現在前往貿易標籤,購買50桶磚。選擇該商品,按住滑鼠左鍵不放,將游標想右側。
根據供應和需求的原則,當城鎮中的商品供應量缺少時,價格就會提高。商品旁邊的庫存欄位指出可用的庫存量。
現在寬比城鎮對話方塊因為你應該在能夠售出高價的城鎮出售商品。
現在在城鎮上按滑鼠右鍵,派你的商人到布達佩斯。
你可以按空白鍵加快速度。
現在打開布達佩斯的城鎮對話方塊,出售50桶磚。你的商人必須在城鎮裡,而且你必須選擇商人。完成操作後,關閉城鎮對話方塊。
你可以在HUD中設定整體的遊戲速度。選擇低速度,這樣你在考慮下一步行動,不會錯過任何事。現在將遊戲速度設定為x0.1。
閒置的部隊會顯示在遊戲速度旁邊。你可以點選數位旁邊的符號,在他們之間來回。
還有一件事,在遊戲提示視窗的右下角,你可以找到建立帝國的所有諮詢。
在遊戲提示的頂端,你可以看到基本控制這個項目。這裡列出許多按鈕和功能,可以説明你更快熟悉遊戲控制。
基本控制
滑鼠左鍵:選擇不對和進入建築物。
點選並按住按鈕以繪製選擇視窗。這樣可以選擇多個部隊。
在部隊上按兩下滑鼠鍵,可以選擇視野中所有同類型的部隊。
滑鼠右鍵:派遣部隊。
在選擇了商人的城鎮上按滑鼠右鍵,即可打開貿易視窗。
關閉不需要做決定的對話方塊。
滑鼠中間:按住按鈕不放並移動滑鼠,可以設定視野角度。
滾輪:設定縮放程度。
鍵盤
部隊和建築物:滑鼠左鍵(選擇部隊和建築物)、按住滑鼠左鍵(多重選擇,拉出選擇方框)、按兩下滑鼠鍵(選擇視野中所有同類型的部隊)、RMB(派遣部隊)、
TAB鍵/shift+tab(切換閒置部隊)、Ctrl+LMB(在多重選擇時選擇/取消選擇)、Ctrl+按兩下滑鼠鍵(選擇/取消選擇同一種類型的部隊)、Ctrl+RMB(聚集部隊)、
Ctrl+1..0(為部隊或開放的建築設定熱鍵)、1…0(使用熱鍵)、C(將不對之中)
地圖顯示:Alt(顯示所有選擇部隊的額外資訊)、滑鼠中鍵或Q/E(視野角度)、滾輪(縮放)、空白鍵(加快遊戲速度)、在城中心按RMB(和城鎮中的所選擇商人進行貿易)
一般:A/D(在對話方塊中切換標籤)、RMB(關閉對話方塊(限有關閉按鈕的對話方塊)、page up/down(介面大小)、+-(遊戲速度)、F1(部隊和城鎮對話方塊)、F2(帝國對話方塊)、F3(發展對話方塊)、F4(年代紀對話方塊)、F5(快速存檔)、^(命令列表、附注、聊天)
遊戲說明
基本控制:在遊戲開始時,你可以選擇是否進行教學課程。教學課程會說明所有的主要功能。
會戰:除了有指引的故事情節外,會戰也對遊戲的所有元素提供了詳盡的介紹。你應該先完成會戰,再嘗試開放遊戲。結束會戰後,它會轉換成開放遊戲,你可以繼續進行遊戲。
資訊符號:幾乎在所有的對話方塊中,你可以看到“i”符號。把滑鼠游標移到這個符號上,就會顯示關於該對話方塊的資料。
遊戲提示:遊戲提示包含遊戲世界、部隊、城鎮及其他所有元素的可用資訊。
遊戲世界
遊戲世界設定在中世紀,地域橫跨整個歐洲,劃分為14個區域。這些區域有不同的氣候和地理特性,還會受到不同現象(乾旱、霜書等等)的影響。這些事件都會影響附近的城鎮。
此外,每個地區都會有一種特殊軍事部隊。要知道是哪些特殊部隊,請打開區域下的你的帝國對話方塊。
城鎮
一般來說,你可以在殖民者部隊的協助下,在全世界建立新城鎮。但是,每個城鎮都需要一定的空間做為其城鎮中心和未來擴張使用。再者,新城鎮不能與現有的城鎮距離過近。詳細資料請參閱平民部隊/殖民者一節。
由於每個城鎮只能生產5種商品以供出口,因此選擇正確的商品很重要,因為它決定了可以獲得或製造的原料種類。
如果城鎮提供良好的生活條件,周遭地區的人口會搬到城鎮去住,成為居民。生活條件包括工作機會和穩定的商品供應。
城鎮越繁榮,就越不容易因為收取高額稅金而導致居民不滿。你可以在損益項下的城鎮對框中調整稅率。
發現
每個城鎮的每個部隊都有一個探勘半徑,在這個範圍內發生的事情都會被其發現。你還沒有探勘過的區域會隱藏在厚重的雲霄中。如果你進行了探勘,地形、城鎮和部隊都會顯示出來。
你已經探勘過,但是未位於你的城鎮或部隊的視野中的區域會再次隱藏起來。你無法發現競爭者在這類區域中的活動。
除了地形、城鎮和部隊之外,你也可以探勘並拜訪世界地圖上的其他目標。
木棚和營火為部隊提供補給,以及資訊和特別任務。
方尖石碑和石圈所有處有商品或金幣。
商品是商人遺失或被搶奪留下來的。
老兵可以訓練的部隊。
動物洞穴有時候會有野生動物居住,可能對你的平民和軍事部隊造成威脅。
強盜營地會派出強盜來搶劫你的商人。營地存在的時間越久,會越來越強勢,因此會更難除掉。
要和世界地圖上的物件無冬,你必須接近它,最簡單的方法是把一支或多支部隊直接放在物件上面。
事件
有多重氣候和社會因素會導致城鎮居民的生活艱苦。
暴風雨可能發生在任何地方,也可能因氣候的不同而以暴風雨或沙暴的形態出現。
火山和地震只生在特定區域裡。
森林大火、旱災和霜害與氣候有關,因此也只會發生在特定區域裡。
若是城鎮附近發生這些事件,該城鎮會受影響,產生不同的結果。
但是也有一些事件只會發生在城鎮中,這類事件也會影響你的居民。
瘟疫可能發生在所有一定規模的城鎮中,建造修道院可縮短瘟疫的持續時間。
鼠疫發生在溫和氣候中。
饑荒爆發在長期缺乏糧食的城鎮裡。
圍城由敵方部隊發動。
在部隊和城鎮對話方塊中,所有與你的部隊和城鎮有關的事件都會列在事件標籤中。這個標籤也說明每個事件的效果。因此,你可以利用事件為自己謀利,或是反制之。
經濟系統
透過建立新商業,你提供工作機會,吸引周遭人口到你的城鎮來。城鎮越大、越繁榮,可用的工人就越多。
每個商業通常可以容納25名工人,他們會自動成為城鎮的居民。但是由於他們通常會帶著家人,因此每位工人會額外帶來3個居民。因此,每個商業會使居民總數增加100。
但反之亦然,如果工人失去工作,他的家人也會一起不再算是城市的居民。
你不需要擔心興建住宅的事,因為居民會自己解決。
資源和商品
經濟系統類比20種商品的生產、運輸和小號。在貿易對話方塊中,商品從上到下如此排列。
6種基本商品(木材,糧食…)、6種原料(煤、蜂蜜…)、6中製成貨品(陶器、啤酒…)、2種奢侈貨品(衣服和奢侈品)。
有些原料需要用基本商品來製造;所有制成貨品,尤其是奢侈貨品,都需要其他產品來製造。有些商品的需要求量特別高。
木材和磚,殖民者和建築。
木材、布料和金屬製品用來募兵。
毛皮,騎馬部隊的額外需求。
由於每個城鎮只能生涯5種不同的商品,因此城鎮間的貿易活動是不可或缺的。
繁榮
城鎮的繁榮度主要由其居民獲得商品供應的程度而定。如果城鎮中缺少幾種商品,不會有嚴重的嚴重。但是最重要的規則是,缺少的商品越多、繁榮度越低。
有些時間會額外影響繁榮度,瘟疫、饑荒、地震和火山爆發會降低繁榮度,節慶則會暫時提高繁榮度。
目前的繁榮和對居民的影響可以在城鎮對話方塊中查詢。選擇城鎮中心即可查詢。
當繁榮度低於40%時,情況會變得很嚴峻——工人和居民會開始離開城鎮。此外,只有在繁榮度高於60%時,工人會搬到城鎮來往。
如果城鎮的繁榮度達到80%以上,所有商業都會運作得更有效率(勞力費用降低),前城鎮的工人數量也會增加。
城鎮越繁榮,就越不容易因為收取高額稅金而導致軍民不滿。你可以在損益項下的城鎮對話方塊中調整稅率。
貿易
由於城鎮只能產生5種不同的商品,因此城鎮之間的貿易是確保居民獲得足夠商品的必要手段。在進行貿易時,商業和商人之間的運作方式如下。
你的商業生產商品,將它以目前的價格出售給城鎮的時長。你會獲得銷售所得的先進。
一部分的產品由城鎮直接消耗,其他的可由你的一名商人購買。同樣滴,這樣會產生一筆費用,從你獲得的現金扣除。
商人以較高的價格在另一個城鎮出售商品。
各城鎮的商品價格會根據供應和需求原則不斷進行調整,如果某項商品的存量只夠用幾周,它的價格會升高。相反地,如果商品數量夠多,價格就會降低。
商品的存量可以在某一視窗中查詢。某項商品的目前存量會與它的狀態一起顯示,以桶數來呈現(0至4)。
1桶,存量為零時,商品在城鎮中很稀少,價格很高,在一桶時,對商品的需求已經獲得滿足。價格仍高,但是很快就下降。
2桶,這個狀態表示城鎮的這種商品數量超過需求,因此價格下降至可接受的地步,但是仍然高於生涯價格。
3桶,商品供應量過多,價格低於生產價格,當你的商業以這個價格為城鎮供應商品時,就會產生虧損。這時候你應該把多餘的商品出售給其他城鎮。
出口商品:如果商品是城鎮本身生產的,價格要等到商品短缺時才會提高,因為市場會認為商品會繼續被生產出來。再者,出口商品的價格也不會那麼快就掉到低於生產價格。
商品生產的數量越多,價格進一步下落的時間就越晚。
貿易和聲望:如果你購買存量為0的商品,你在該城鎮的聲望會降低。如果你把這個存量的商品賣給他們,聲望會提高。若想和平地接管這個城鎮或城市,聲望非常重要。
價格是如何決定:每種商業都需要運作費用,工人也需要發薪水。商品生產成本越高,所需原料越多,它的生產價格就越高。
獲得更大利潤的提示:只購買存量有2桶以上的商品。
只有在商品存量低於2桶時才出售。
你派遣採用自動化貿易路線的商人必然會遵循這規則。
生產與消耗
所有在世界生產的商品都是在工人和商業的幫助下,於城鎮中生產的。這些商品在完成生產後,會以目前價格出售給城鎮的市場。
所有被小號的商品都是在城鎮裡消耗的。以下單位會消耗商品。
平民每週在城鎮中購買他們需要的商品。
軍事部隊需要補給,和平民一樣。各部隊是由距離他們最近的城鎮負責補給。
商業若需要建築材料和商品來進行生產,會每週向城鎮市場購買。所需費用會自你可用的金額中扣除。
建築隊需要建築材料來延伸道路和建造及商業的必需品。這些商品會在發佈相關命令時就從城鎮的市場取用。如果商品數量不足,就會延後執行這些命令。
貿易路線
一般來說,你可以手動控制每一個商人(見商人的說明)。但是你應該早一點為商人設定貿易路線,將城鎮和城市之間的貿易自動化。
貿易路線可以說是城鎮的延續。要設定時,選擇一名商人,使用規劃路線功能。注意,選擇哪個城鎮非常重要。
試著把生產互補性商品的城鎮包含在貿易路線中。規劃每一條貿易路線,使它們採用最短距離,商人的行程就會不會花太多時間。
經常到部隊和城鎮查看商人的損益和工作負荷。
在你比較熟悉貿易路線後,可以更詳細地進行設定。你必須在發展圖中啟動手動路線。選擇商人的路線設定,就可以啟動這個選項。
現金為負
如果你的現金存量為負,你就無法購買商品,也無法建設和招募部隊。
貿易路線會繼續工作,工人、生產和部隊的運作費用仍然會繼續支持。
但是當裡的現金不足時,部隊不會獲得補給,這會導致他們失去士氣。
若你的花費超過收入,那麼你應該留意以下建議。
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維護費用:軍事部隊的維護費用非常高。在損益中查看部隊維護費用和總費用的比例。
生產收入過低:可能是因為某些商品的數量大於所需的量。要查看這一點,先打開城鎮對話方塊,再選擇所有城鎮標籤。
在這裡可以看到城鎮的消費和生產。注意,生產過量會破壞價格,降低收入。
你也可以在損益表中查看生產所獲得的收入,它們應該要高於購買資源和生產費用。
基本建設
在每個城鎮裡,都有8棟特殊建築。第一個是辦公室,是殖民者在建立城鎮時建造的。它最後可以升級為大型要塞,提高城鎮的防禦力。如果你的城鎮被包圍了這一點非常重要。
所有的主要建築都顯示在城鎮對話方塊的左下角。點選一個建築,瞭解它的功能,以及何時可以建造。一開始,最重要的建築物是旅館和軍營,分別用來雇傭平民和軍事部隊。但是並非每個城鎮都需要這些建築物。
商業
在建立商業後,工人會自動被雇傭,上也會開始生產商品。所有商品都會立刻以目前的價格自動出售給城鎮的市場。你會獲得銷售的現金。
隨後商人就可以向市場購買這些商品,不需要額外費用,再以較高的價格到別的城鎮出售。這樣你就不需要興建倉庫。
如果某個商業需要原料或商品來進行處理,它會每週向城鎮購買。費用會從你的現金中扣除。如果買不到需要的商品,該商業會暫停生產。由於維護費用和薪水仍然要支付,所以你應該儘量讓停工的時間保持在最短。
城鎮的居民數量必須靠各種商業提供的工作機會來提高。平均來說,每個工人會帶著家人前來,使人口增加4,由於每週商業可以容納25名工人,因此每個商業會使居民數量增加100。
道路和橋樑
商人只能沿著道路行動,因此要在兩個城鎮間交換商品,必須用道路連接起來。在建立城鎮後,第一件事就將它們連接到道路網上。
幸運的是,在建築隊的幫助下,興建道路和橋樑相當容易。一開始會先建造暫時性的道路和橋樑。在部隊章節中可以找到更多資料。
由於商人在暫時性的道路和橋樑上移動緩慢,因此你應該儘快升級道路和橋樑。建築隊可以完成這個工作。
橋樑會自動興建在河道上。而且,某些海峽還存在渡口。它們可用於所有部隊的渡海,也可以是貿易路線的一部分。
港口和水路
你在海洋或黑海岸建立的每個城鎮都會自動成為港口城鎮。這類城鎮有兩種特殊功能,水路和建議戰艦。
水路:當你擁有至少兩個港口城鎮後,你的部隊就可以經由海洋在兩個港口城鎮之間移動。對於商人及其他部隊來說,這個過程有些不同。
如果你派遣商人從一個城鎮前往另一個城鎮,或該名商人在貿易路線上,他會不斷地查看取到港口城鎮是否會比陸路更近。若是如此,他會自動前往港口城鎮完成他的旅程。他會使用港口城鎮都具備的基本貨船來完成這件工作。
其他部隊採用以下規則,如果你要他們經由海路從港口城鎮到另一個港口城鎮,你必須手動將部隊派到第一個港口城鎮,之後再選擇目標港口城鎮,以展開旅程。
戰艦:基本貨船很容易被敵人的戰艦攻擊,因為它們沒有防禦能力,商人會被搶劫,地面軍隊部隊會被殺。為了保護你的海上貿易路線,或是自己進行劫掠,你可以派遣自己的戰艦。這就是船塢的用途。建造船塢和後來的戰艦都要透過軍營來進行。
防禦塔
你的建築隊可以在世界的任何地方興建防禦塔,只要你的城鎮距離不要太靠近即可。遠端部隊可以進駐防禦塔,發生攻擊時,駐紮的部隊受到的傷害降低50%,造成200%的傷害,其視野和攻擊距離也都會獲得加成。
助手防禦塔的部隊不會自動離開。無人駐守的防禦塔不會採取任何行動,也不屬於任何人,近戰和騎馬部隊可以攻擊防禦塔,但是無法駐守。
住宅
身為城鎮管理者,你要提供工作、主要建築和保護,但是你的居民會自行解決住宅的問題。住宅的數量及其外觀代表城鎮居民的忍術,以及居民的富有程度。
部隊
平民部隊
所有的平民部隊都在旅店進行雇傭,由於他們是由工人組成,因此首先他們必須先出現在城鎮裡,否則建立部隊的速度會受影響。如果你解散一支部隊,那些工人就可以再度使用。
根據構成部隊的工人數量,每個部隊都會有一定的維護費用。這些費用每週支付一次,會從你的現金中扣除。
商人:要在城鎮間進行貿易,就需要商人。商人只能沿著預先建好的道路行進。再者他們必須在有過境和貿易協定存在的情況下,才能進入競爭者的城鎮。
每一名新商人的貨車都可以容納100種貨物。在大部分情況下,這個空間不夠用,因此你可以在旅店多造貨車。完成的貨車會存放在城鎮裡,可以指派給任一名商人。
要指定時,先在商人進入城鎮後選擇商人,在選擇管理貨車。
你可以手動和商人進行貿易,或為他設定自動貿易路線,請參閱貿易路線說明。
殖民者部隊:殖民者會探勘周遭地區,找出原料,並為你建造新村落。
一般來說,你可以在任何地方興建城鎮,但是有條件。
殖民者部隊要在特定地點興建城鎮,該地點必須有足夠的空間容納城鎮中心。
必須有足夠的領土供未來擴張使用,容納主要建築,商業和住宅。
新城鎮距離現有的城鎮不可過近。
只適合小城鎮或生產能力有限的地點不能用來建立城鎮。為了讓你知道城鎮需要多大的地方,以及它能夠使用的資源,殖民者身旁會顯示一個圓圈。此外,這個圓圈不能和其他城鎮的實力區域重疊。
殖民者包括100名工人和大量的建築材料。他們在行動時,會不斷地注意環境,告訴你在他們當前所在的位置時的城鎮可以取得哪些資源。在選擇殖民者時,你也可以顯示合適或建議的建城地點(見鍵盤一節)。
就像建築隊一樣,殖民者的行動半徑很有限,亦即他們無法距離你的城鎮太遠。
建築隊:建築隊建造新道路,延長道路,也可以興建防禦塔。新道路必須連接兩個城鎮。建築隊必須位於兩個城鎮之一,然後選擇建築隊,在選擇建造道路。
要延長道路,然後你就可以選擇增加的道路區段。橋樑亦包含在內。
建築隊需要建築材料才能進行興建,它會從最近的城鎮取得材料,如果該城鎮的商品量不足,建築隊會報告他們的需求,並等候商品不足。
軍事部隊
你可以在軍營中訓練軍事部隊,和平民部隊一樣,軍事部隊同樣是從工人招募的。工人必須已經在城鎮中,才能招募。如果你解散部隊,工人就會釋出,可以使用。
每個部隊每週都需要維護費用,多寡視部隊的素質而定,並且會直接從你的現金扣除。
遊戲一開始,你只有少數部隊可以選擇,隨著遊戲進行,你可以使用發展圖解鎖更多部隊。共有四種基本部隊類型。
長柄武器,對騎馬部隊有優勢。
風任何鈍擊武器,攻擊長柄武器時有加成。
遠端戰士,對所有用鋒刃和鈍擊武器的部隊佔有優勢。
騎馬部隊,對付遠程戰士特別有效。
遠端戰士和騎馬部隊需要額外的建築(操場和騎術學校),你可以透過軍營來興建這些建築。
區域部隊:有些特殊部隊只能在一兩個區域中招募,例如你必須在法國某城鎮,才能招募騎士,你在各地區能夠招募的部隊會顯示在區域的你的帝國對話方塊中。
士氣和經驗
士氣:每個部隊都有距離最近的城鎮供應商品,如果因為城鎮過遠或商品數量不足,以致供應受阻,士氣就會降低。
此外,部隊距離下一個城鎮的距離越遠,士氣下降嘚越快。一旦士氣講到0%,部隊就會停止當前任務,並且逃到最近的城鎮。在這個途中,他們不能被控制,也不會自我防禦。
失去士氣的部隊再度獲得補給時,士氣就會回升,如果他們位於城鎮裡,士氣也會恢復得特別快。
也注意以下原則,部隊的士氣會影響其攻擊值,舉例來說,士氣減半,攻擊力也減半。
災難,例如地震,也會影響部隊士氣。
經驗:每當部隊對另一個部隊造成傷害時,它的經驗會提升,部隊的經驗值上限是100%,此時部隊攻擊強度會加倍。
戰役
當部隊看到敵人時,它會自動攻擊,所謂的敵人包括競爭者的敵意部隊、強盜。以及野獸。
整體來說,你的部隊會獨立行動,在你擁有龐大的帝國時,這一點很有用。因此,一旦部隊投入戰鬥,你就再無法控制它——命令它逃跑除外。但是你仍然可以控制參與戰鬥但尚未受到攻擊的部隊。
戰鬥優勢:每種部隊種類都會在對付某一種部隊時特別有效,其攻擊值會獲得50%加成,這方面的資料請參閱軍事部隊一節,這個資料也會顯示在軍營裡。
再者,地形也有影響。如果部隊在他擅長的地形上作戰,其攻擊值獲得10%的加成,優勢地形包括,森林(使用鋒刃/鈍擊武器的步兵)、山丘和山地(遠端戰士)、平坦地形(使用長柄武器的步兵)。
戰鬥:每群部隊都有一個攻擊距離,敵人進入這個距離後,部隊就會攻擊,造成的傷害由部隊的攻擊值和士兵數量決定。敵人的生命力減去這個傷害值,部隊裝備越好,生命力越高。
聚集部隊
召集援軍:當部隊前去攻擊敵人時,它會自動召集該地區的其他友方部隊。此外,你可以使用聚集部隊命令來呼叫更多部隊。
若要這麼做,將滑鼠游標移到要前往的位置,然後按Ctrl+滑鼠右鍵。現在你可以在地圖上畫一個圓圈,所有目前沒有任務的部隊都會被召喚前來。
特殊行動
補充部隊:在戰鬥中,部隊和船隻會損失士兵。當部隊的士兵全部陣亡時,該部隊即解散。但是,只要部隊位於城鎮中,看足夠的自由工人,並且該部隊所必須的建築物,它就會免費自動補充兵員,
你可以選擇一個部隊,再選擇補充(船隻是維護),即可將它移到最近的合適城鎮。
同樣地,需要有自由工人才能補充兵員。再者,在部隊獲得補充後,也會失去一部分的經驗。
逃跑:參與戰鬥的部隊就不能再控制,但是你可以命他們逃跑。選擇部隊,再按逃跑即可。該部隊會丟下一切,逃到下一個屬於你的城鎮時,逃跑命令便結束。
你也可以同時選擇多個部隊,命令他們逃跑。
entrench:你可命令一個士兵挖壕溝保護自己,如果你要部隊保護一個特定地區,並且將他們從閒置部隊清單中移除,這就是嗰好辦法。
森林裡的部隊:位於森林裡的部隊較難被發現,加上防守,可以加成30%
保持警戒:你可以向戰艦下達這個命令,他們會停留在當前的位置,視野擴大20%。
解散部隊:所有部隊都可以在你的任意城鎮中解散,士兵會返回城鎮,成為自有工人,若是船隻,你會回收一部分建造材料。
劫掠
如果商人出現在敵方部隊視野中,該部隊就會攻擊商人,並搶劫其商品。商品會自動被運送到該部隊最近的城鎮。
在所有的搶劫中,商人都不會受損,並且會繼續其行程。你也可以伏擊商人,雖然這樣不會帶任何財務上的優勢,但是你的敵人會受到明顯的損失,而且你可以用取得的貨物來提高你的城鎮的繁榮度。
圍城
當部隊進入敵方城鎮的範圍內時,它會自動加以包圍。該城鎮的圍城計數會開始倒數。到達0時,該城鎮就會投降,加入攻擊者的帝國,圍城的部隊的攻擊值越高,所需的時間越短。
圍城計數的作用就和部隊的生命力一樣,相當於城鎮的堅固程度——居民越多,辦公室升級的程度越高,它的值就越高。
當城鎮的範圍內沒有敵方部隊時,計數就會就會開始自動恢復。
部隊受到攻擊時,就會放棄圍城,如果它在攻擊中存活下來,就會繼續圍城。
將辦公室升級成要塞,就可以讓城鎮獲得防禦的能力,可以在圍城時候撐得更久。
注意,正在興建的城鎮也可能被圍城而被佔領。
戰艦
在港口城鎮中,若建造了船塢,就可以透過軍營興建戰艦,戰艦同樣需要自有工人,經驗、士氣和補充的原則都和地面部隊一樣。
戰艦只能攻擊水面上的目標,包括其他戰艦,以及在港口間移動的地面部隊,此時使用下列規則。
敵方戰艦會受到攻擊,經由水面的敵方地面部隊會被擊潰,敵方的商人會被搶劫,其他平民部隊會被趕走。
提升頭銜
擴張
要登上高位,擴張是關鍵,你建立的城鎮越多,佔有的領土越大,再者,城鎮控制的土地隨著其居民的增加而增加。
把滑鼠移到城鎮上,就會顯示城鎮佔有的領土,這也是城鎮的視野。
在你的帝國對話方塊中,你可以在區域標籤中看到你的城鎮佔有的領土,當你控制一個地區約30%的土地,而且沒有競爭者佔有比你更多的土地,你就會獲得這個地區的稱號,你可以看到整個地區的全貌。
階級
佔有領土的綜合決定了你的階級,在你的帝國對話方塊中,你可以看到目前佔有領土的面積,以及何時可以達到下一個階級,階級提高,你可以指揮的部隊數也會增加。
但是要注意,如果兩個城鎮佔有的領土重疊,城鎮會共用重疊的領土,因此你的城鎮的領土越少重疊,階級提升得越快。
發展點數
每提高一個階級,我都會獲得3嗰發展點數,可以用在>發展對話方塊中。你骰子的每種新發展或新成就都可以立刻使用。解鎖一種發展需要一個發展點數。
外交
競爭者
你遭遇的每個外國城鎮若非中立,由一名市長管理,就是屬於競爭者,競爭者就和你一樣,試圖建立史上最龐大的帝國,根據你所選擇的遊戲世界的大小,會有3到7名競爭者,每個區域大約會有3位元市長。
在遊戲一開始,你和他們的關係都是中立。
每個市長只管理一個城鎮,也沒有擴張的野心。但是,你可以和他們簽訂貿易協定,並且相當容易佔領他們的城鎮。
附近城鎮的市長通常會和其他市長建立貿易協定,甚至可能和競爭者建立軍事聯盟,因此在攻擊某嗰市長前,先考慮清楚!
你可以和所有市長及競爭者進行外交接觸,選擇外國城鎮的城鎮中心(該城鎮必須位於你的部隊視野內),在選擇外交標籤。
佔領城鎮
你可以用外交或軍事手段佔領外國城鎮,將它們加入你的帝國。
如果你想用外交手段,你在城鎮居民聲望必須達到95%。再者,市長或競爭者的同情指數必須達到80%(進一步資料請參閱聲望和同情)。
如果你滿足了這些條件,可以提出外交提案,嘗試佔領該城鎮。如果對方同意,該城鎮控制權會立刻轉角給你,其居民加入你的帝國。
軍事手段則必須對城鎮進行圍城。但是這樣做的缺點是圍城期間不能進行貿易,而且城鎮的繁榮度可能下降得很快。因此在圍城期間,許多居民會逃離城鎮,意味著你佔領該城鎮後,它的狀況不會太好。但是往往別無選擇,尤其是在對野心勃勃的競爭者時。
外交交換
你可以和市長或競爭者建立更好的聯盟,甚至協商控制城鎮。選擇外國城鎮的城鎮中心(它必須在你的部隊的視野內),再選擇城鎮對話方塊裡的外交標籤,並提出提案。
在需求中,輸入你想在這次交換中獲得的東西。在提案中,輸入你要用來交換的東西。如果條件公平,對方就會同意。若不公平,對方會拒絕,並給你修改條件的機會。但是要小心,如果你的天不當,他會有一段時間拒絕與你溝通。
如果對方拒絕你的提案太多次,也可能發生這種情形。
在提出需求時,許多因素會發生影響。目前同情值和你的軍事力量都會被納入考量。城鎮的材料值也很重要。如果你要建立更好的聯盟,對方也會把你所有的資產都納入量(建造物、部隊等等)。你越富有,他會希望你提出更高的條件。
市長和競爭者也可能向你提出提案。此時他的畫像會顯示在HUD的左上角。之後你會有一段時間可以選擇畫像,檢視提案。這類提案也可能是勒索。
聲望與同情
每當你在外國城鎮出售他們短缺的商品(存量少於一桶)時,你在其居民中的聲望就會提高。同樣地,當你購買存量不足的商品時,聲望會降低。你需要在城鎮居民中獲得高聲望,才能用外交手段取得該城鎮。
你可以用幾種方式來影響市場或競爭者對你的看法。當對方接受你的外交提案,或接受對方的外交提案時,對方的同情值就會增加。有些時候你甚至會接到任務。當然,如果完成任務,同情值一樣會增加。
如果你降低聯盟的等級,或用軍事手段佔領城鎮,就會降低同情值,再者,同情值會隨著時間漸漸下降。
聯盟等級
你和所有的競爭者及市長都有一定的關係。在遊戲中,這個關係稱為聯盟。要瞭解競爭者彼此之間的聯盟類型,請到你的帝國,再選擇外交標籤。
聯盟等級有6種,從戰爭一直到軍事聯盟。聯盟一次只能提高1級或降低1級。因此,貿易聯盟不能突然轉變為宣戰。再者,兩次改變聯盟關係必須間隔一定時間。如果你降低了和某個競爭者的聯盟,你必須等候一段時間才能再度降低,聯盟等級如下。
戰爭:這是最低的聯盟關係,競爭者視彼此為敵人。只有在這個等級上,才能攻擊部隊、城鎮、圍城、搶劫商人。
中立:預設情況下,你和所有市長及競爭者的聯盟關係都是中立,不能進行貿易,但是不會把對方的部隊視為敵人。
過境協定:此跳躍將允許你的商人途中經過你的競爭者的城鎮。而且,也可讓你的建築隊往這些城鎮修建公路。
貿易協定:你必須簽署貿易協定,才能派商人進入他人的城鎮中。你的夥伴也會開始運用這個聯盟關係,派商人到你的城鎮。
任務
每隔一段時間,市長或競爭者會向你提供任務。如果你完成任務,就會獲得報酬,同情值也會提高。
如果有任務可接,屬於該名人士的所有城鎮上方都會出現一個任務符號。但是城鎮必須在你的視野中。你才看得到任務符號。
戰爭中
如果你和競爭者交戰,你的所有部隊和城鎮都會自動被視為懷有敵意。只有在這種模式下,你才能執行下列動作。
攻擊敵方部隊、保衛城鎮、搶劫商人。
如果敵人部隊進入另一個部隊的視野,就會立刻開戰。殖民者和建築隊會避開敵方部隊,但不會被他們攻擊。相對地,商人必定會被敵人部隊搶劫。
其他資料請參閱戰鬥及後續章節。
多玩者模式
遊戲開始
你必須以使用者的名稱正確登陸伺服器,才能以網際網路進行多玩者遊戲。
你可以自行設定開始及勝利條件,開設自己的遊戲,也可以加入他人開設、但尚未開始的遊戲。如果你自行開設遊戲,可以選擇讓他人自由加入,或僅允許好友加入。
遊戲目標
在多玩者模式中,開始首都和遊戲時間都可以自由選擇。這樣就可以進行時間極短的遊戲,也可以進行長時間遊戲。在遊戲中也可以儲存進度和更換玩家。
使用者變動
如果多玩家遊戲在暫停後再繼續進行,所有玩家都要和平常一樣再大廳碰面。但是此時主玩家不會創建新遊戲,而市載入現有的遊戲存檔。在此遊戲存檔中,所有的競爭者都將列出。此外,系統也會顯示競爭者是由真正的玩家還是由AI操控。
每個玩家一般只能回到預先約定的位置。但是主玩家也可以空出位置(不管是玩家還是AI)。隨後進入大廳,但是沒有預留位置的玩家會被指派到這個位置。
利用這個方式,使用者可以讓別的使用者或AI代替,反之亦然。但是要注意,AI控制的競爭者行為和人類玩家有所不同。把控制權交給AI,後來又取回控制權的玩家會發現部隊和商人的數量有些變動。
階級清單的分數
結束多玩者遊戲以後,每位元玩家都會得到一些分數,顯示在遊戲結束對話方塊中,但是只有在以下條件中,才會獲得分數。
玩者必須一開始就參與遊戲、遊戲結束時玩者必須在遊戲中、玩者必須從頭到尾扮演同一位競爭者、沒有其他玩家使用過這個競爭者進行遊戲。
所有分數都會輸入線上排行榜,其中包含多個不同表格。