作者:蛋疼的同學
來源:遊俠論壇
一,PC按鍵操作解析
還可以自訂哦
通用快速鍵
快捷欄槽1-10:分別對應1~0
取消動作/退出螢幕:ESC鍵、F10
跳動畫:回車鍵
快速保存:F5
打開保存介面:F6
打開載入介面:F7
快速載入:F8
截圖:F9
打開選項介面:F11
打開事件日誌:L鍵
拖動拆分:左Shift鍵
探險快速鍵
選擇英雄1——10:對應shift+1~0
選擇城鎮1——10:對應ctrl+1~0
結束回合:E鍵
打開小地圖:M鍵
英雄窗口:H鍵
魔法窗口:S鍵
任務日誌:Q鍵
技能盤:A
繼續移動英雄:空白鍵
高亮地圖物品:左邊ALT鍵
戰鬥快速鍵
英雄攻擊:Ctrl+H鍵
防禦:D鍵
等待:W鍵
切換血條:Alt+H鍵
城鎮畫面快速鍵
城鎮大廳:1鍵
徵兵:2鍵
戰爭機器:3鍵
酒館/祭壇:4鍵
市場:5鍵
魔法行會:6鍵
盜竊行會:7鍵
旅店/客棧:8鍵
城鎮防禦設施:9鍵
派系建築:0鍵
派系建築:[鍵
雇傭全部:Ctrl+A鍵
鏡頭按鍵
鏡頭上下左右移動:↑↓←→鍵
鏡頭拉近:End鍵
鏡頭返回:Home鍵
順時針旋轉:Delete鍵
逆時針旋轉:PageDown鍵
鏡頭重置:PageUp鍵
移動快速鍵
向西南移動:小鍵盤數位鍵1
向南移動:小鍵盤數位鍵2
向東南移動:小鍵盤數位鍵3
向西移動:小鍵盤數位鍵4
向東移動:小鍵盤數位鍵6
向西北移動:小鍵盤數位鍵7
向北移動:小鍵盤數位鍵8
向東北移動:小鍵盤數位鍵9
遊戲功能表
重新開始遊戲:R鍵
載入遊戲:L鍵
保存遊戲:S鍵
選項:O鍵
退出:Q鍵
彈框消息
接受/OK:回車鍵/空白鍵
拒絕/取消:ESC鍵
對話彈框
確認對話:回車鍵/空白鍵
下一行:→鍵
先前對話:←鍵/倒退鍵Backspace
戰鬥彈框
動作戰鬥:C鍵
拒絕商談:F鍵
二,聖堂全兵種屬性及特技一覽
核心兵種:
恐狼
生命:21
攻:4
防:2
傷害類型:物理
傷害:3-6
射程:-
士氣:15
天命:0
主動:27
移動力:6
銀背狼
生命:21
攻:4
防:2
傷害類型:物理
傷害:5-7
射程:-
士氣:15
天命:0
主動:32
移動力:7
移動方式:步行
產量:10
技能:
1技能:無限反擊。
2技能:野性衝鋒。1場戰鬥僅能用1次。使銀背狼可以攻擊戰場上任何生物(譯注:然而路線被卡住仍然是過不去的),並且增加??(譯注:系統亂碼)攻擊且不受反擊(譯注:類似6代吸血鬼超脫時光,可以用這個騙反擊)。本回合剩餘時間防禦降為0.
再上個獅鷲的圖做對比。這代獅鷲是中立生物。
帝國獅鷲
生命:27
攻:3
防:3
傷害類型:物理
傷害:2-6
射程:-
士氣:10
天命:0
主動:38
移動力:8
產量:?
技能:
1技能:俯衝攻擊。選擇一片2×2的區域然後立刻消失,下回合開始時獅鷲+10攻攻擊該區域內所有生物。之後落在目標地點或附近地點
2技能:無限反擊。
弩手
生命:9
攻:1
防:2
傷害類型:物理
傷害:1-4
射程:半程
士氣:10
天命:0
主動:11
移動力:3
神射手
生命:10
攻:1
防:2
傷害類型:物理
傷害:1-5
射程:全程
士氣:10
天命:0
主動:12
移動力:3
移動方式:步行
產量:20
技能(僅升級):穿刺射擊。遠端射擊傷害一條線上的所有單位,包括友軍。
哨衛
生命:14
攻:2
防:8
傷害類型:物理
傷害:1-2
射程:-
士氣:15
天命:0
主動:17
移動力:5
軍團衛
生命:17
攻:5
防:8
傷害類型:物理
傷害:1-2
射程:-
士氣:15
天命:0
主動:19
移動力:6
移動方式:步行
產量:20
技能(僅升級):盾衛。附近友軍僅受到50%近戰或遠程傷害,軍團衛受到25%傷害。
精英生物:
監察官
生命:40
攻:9
防:9
傷害類型:物理
傷害:8-13
射程:-
士氣:10
天命:0
主動:24
移動力:5
誅罪官
生命:45
攻:12
防:10
傷害類型:物理
傷害:8-13
射程:-
士氣:10
天命:0
主動:24
移動力:6
移動方式:步行
產量:5
技能:
1技能:借機反擊(譯注:光環,範圍還不小,大概4*4範圍)。如果附近友軍受到攻擊,立刻對攻擊者自由反擊(譯注:就是不管攻擊者有沒有無法反擊技能)。
2技能(僅升級):順勢劈。攻擊兩次,第二次攻擊在可能的反擊後進行。
騎兵:
生命:90
攻:19
防:14
傷害類型:物理
傷害:20-25
射程:-
士氣:10
天命:0
主動:26
移動力:7
重騎兵:
生命:100
攻:20
防:14
傷害類型:物理
傷害:25-33
射程:-
士氣:10
天命:15
主動:30
移動力:8
移動方式:騎馬(我可以說步行麼,又不能穿牆撒,有本事向6代騎兵學習啊)
產量:2
技能:
1技能:衝鋒。每移動1格,攻擊值+1(譯注:什麼鬼,既不是攻,也不是傷害,就叫attack value。攻叫might,傷害叫damage。求解釋…)
2技能(僅升級):猛擊。造成暴擊則不受反擊,且目標單位失去本回合行動機會。
教士
生命:28
攻:6
防:9
傷害類型:光系
傷害:8-12
射程:半程
士氣:15
天命:0
主動:15
移動力:4
司鐸
生命:35
攻:6
防:13
傷害類型:光系
傷害:9-14
射程:半程
士氣:15
天命:0
主動:18
移動力:4
移動方式:步行
產量:5
技能:
1技能:淨化光環(譯注:教士/司鐸也享受此光環)。相連友軍防+4(譯注:貼身站才有也好意思叫光環,看看借機反擊才是真愛),每回合當他們行動時隨機消除一個debuff。
2技能(僅升級):遠程反擊。當被遠程攻擊時,司鐸會用遠程攻擊反擊
冠軍生物:
重頭戲來了,憑什麼劍士能和天使平起平坐
熾天使
生命:180
攻:22
防:26
傷害類型:光系
傷害:47-47
射程:-
士氣:15
天命:0
主動:21
移動力:7
昊天使
生命:210
攻:25
防:33
傷害類型:光系
傷害:57-57
射程:-
士氣:20
天命:0
主動:24
移動力:7
移動方式:飛行
產量:1
技能:
1技能:純潔光環。相連(譯注:又是相連,毛的光環啊)友軍不吃任何debuff。但是已經中debuff的不會被解除。
2技能(僅升級):復活。按天使數量復活並治療目標友軍。
重點來了,雙手劍登場
龍力劍士
生命:170
攻:25
防:30
傷害類型:物理
傷害:40-52
射程:-
士氣:20
天命:0
主動:28
移動力:5
卓絕劍士
生命:190
攻:32
防:30
傷害類型:物理
傷害:40-55
射程:-
士氣:20
天命:0
主動:35
移動力:6
移動方式:步行
產量:1
技能:
1技能:不屈不撓。該生物免疫減士氣的效果。
2技能(僅升級):掃蕩。同時攻擊目標生物相連的生物。
天使全家福
帶劍士全家福
三,聖堂建築樹圖文詳解
第一排(level1),左起:+500金(村委會?),1級魔法行會,鐵匠鋪,盾衛,神射,酒館,市場
第二排(level3),左起:+1000金,2級魔法行會,1級城防,+盾衛產量(可再升級,一同增加控制區域內的盾衛產量),馬廄,買奶媽的地方,資源倉庫/20%概率勸區域內野兵歸降
第三排(level6),左起:回城,3級魔法行會,2級城防,護城河/冠軍守衛塔(1級本地守衛+20,2級本地守衛+5.如果造冠軍建築,每天+1冠軍守衛,上限5),狼窩,誅罪官,司鐸
第三排(level6),左起:回城,3級魔法行會,2級城防,護城河/冠軍守衛塔(1級本地守衛+20,2級本地守衛+5.如果造冠軍建築,每天+1冠軍守衛,上限5),狼窩,誅罪官,司鐸
第四排(level9),左起:+2000金,4級魔法行會,騎兵,+神射產量/+狼產量,+誅罪官產量/+司鐸產量,煉金實驗室(+1星銀/天)/貌似是區域內使用光明魔法時光明魔法等級提升1級
第五排(level12),左起:+騎兵產量/3箭塔城防,盜賊工會(打探情報,可花100金主動打探情報)
第六排(level15),左起:+4000金,奇跡(+5000金,50%生長率,戰後復活每隊損失的10%),3級城防,天使/大劍士
四,學院全兵種屬性及特技
核心生物:
火精怪
生命:12
攻:2
防:2
傷害類型:火
傷害:2-3
射程:半程
士氣:0
天命:5
主動:14
移動力:4
炎精怪
生命:14
攻:2
防:4
傷害類型:火
傷害:3-5
射程:半程
士氣:0
天命:5
主動:16
移動力:4
產量:20
能力:
1技能:火怪像支援戰爭機器一樣能修復構造體。每10個火怪回復1點生命,但是不能超過被修復單位的最大生命值。
2技能:免疫火系。不吃火系debuff,僅受到50%火系傷害。
3技能:水系易傷。受到的水系技能傷害、持續時間及效果提升25%
石像怪
生命:17
攻:3
防:6
傷害類型:物理
傷害:1-2
射程:-
士氣:0
天命:5
主動:11
移動力:5
黑矅石像怪
生命:19
攻:3
防:8
傷害類型:物理
傷害:2-2
射程:-
士氣:0
天命:5
主動:13
移動力:6
產量:18
能力:
1技能:魔法免疫。不吃任何debuff。僅受到一半的直接魔法傷害。
2技能:構造體。免疫毒,失明,心智效果和士氣效果。不能被治療或復活
魔像
生命:30
攻:3
防:6
傷害類型:物理
傷害:4-7
射程:-
士氣:0
天命:5
主動:12
移動力:4
砂岩魔像
生命:40
攻:3
防:9
傷害類型:物理
傷害:6-8
射程:-
士氣:0
天命:5
主動:14
移動力:5
產量:8
技能:
1技能:不可束縛。免疫一切行動值減少的debuff。
2技能:構造體。免疫毒,失明,心智效果和士氣效果。不能被治療或復活
精英生物
法師學徒
生命:43
攻:10
防:8
傷害類型:火系
傷害:9-12
射程:半程
士氣:5
天命:0
主動:13
移動力:3
法師門徒
生命:48
攻:12
防:12
傷害類型:火系
傷害:9-13
射程:全程
士氣:5
天命:0
主動:16
移動力:3
產量:4
技能:
1技能:新星。3×3位置造成等同於自身傷害值的源系傷害。
2技能:穿刺射擊。遠端射擊傷害一條線上的所有單位,包括友軍。
注:實際遊戲中法師普攻是源系。穿刺射擊是火系
燈神
生命:60
攻:10
防:11
傷害類型:源系
傷害:10-14
射程:-
士氣:0
天命:15
主動:19
移動力:7
通法燈神
生命:70
攻:10
防:14
傷害類型:源系
傷害:12-17
射程:-
士氣:0
天命:15
主動:23
移動力:8
產量:3
技能:
1技能:魔法吸取。每殺1個生物給英雄回1點魔法,不能超過英雄魔法上限。
2技能:免疫源系。不吃源系debuff,僅受到50%源系傷害。
3技能(僅升級):魔力之觸。近戰觸發1個隨機debuff。
羅刹
生命:100
攻:16
防:16
傷害類型:物理
傷害:21-27
射程:-
士氣:5
天命:0
主動:22
移動力:5
羅刹王
生命:120
攻:18
防:17
傷害類型:氣系
傷害:24-30
射程:-
士氣:5
天命:0
主動:28
移動力:6
產量:2
技能:
1技能:不受反擊。
2技能(僅升級):掃蕩。同時攻擊目標生物相連的生物。
注:2技能現在有bug,對敵人不觸發,要是敵人打你反擊的時候有己方生物反而會觸發….最佳第8人的感覺
冠軍生物
巨像
生命:190
攻:25
防:25
傷害類型:物理
傷害:45-55
射程:-
士氣:0
天命:5
主動:16
移動力:4
泰坦
生命:190
攻:25
防:25
傷害類型:源系
傷害:45-55
射程:全程
士氣:0
天命:5
主動:18
移動力:4
產量:1
技能:
1技能:構造體。免疫毒,失明,心智效果和士氣效果。不能被治療或復活。
2技能:魔法吸取。所有咒語造成的魔法傷害會被引導用加強下次攻擊,最多吸收基礎傷害的兩倍*生物數量的傷害
奧術鷹
生命:170
攻:24
防:24
傷害類型:源系
傷害:38-48
射程:-
士氣:0
天命:5
主動:36
移動力:7
希摩鷹
生命:200
攻:27
防:28
傷害類型:源系
傷害:38-53
射程:-
士氣:0
天命:10
主動:46
移動力:8
產量:1
技能:
1技能:秘術翅膀。在每回合開始時,所有和奧術鷹相連的(敵方)生物受到一個隨機的debuff
2技能(僅升級):魔力催化。所有和希摩鷹相連的敵方生物受到的咒語造成的直接傷害提升25%
五,學院建築樹圖文詳解
從左上角開始,第一排:+500金,1級魔法行會,石像鬼,鐵匠鋪(戰爭機器:帳篷),市場,酒館
第二排:+1000金,2級魔法行會,回城(授予來訪英雄回城魔法,施放回到最近的城鎮),圖書館,魔法核心(來訪英雄魔法最大值翻倍,但是當前魔法值不翻倍,持續一周。但是,有bug),火怪,資源倉庫(每天隨機一種稀有資源),1級城防
第三排(對應level6那排):Inscriber(可以買卷軸,1000-3000不等,用一次就沒),3級魔法行會,法師,煉金實驗室(+1龍血水晶/天),火怪產量/石頭人產量,石頭人,2級城防,盜賊工會(就是把酒館功能拆分了,而且可以花100打探情報)
第四排(對應level9那排):+2000金,燈神,護城河/小金字塔(戰爭機器一種,目測是弩車那類的),羅刹
第五排(對應level12那排):4級魔法行會(頂級了,就4個等級),法師產量/燈神產量,羅刹產量/3箭塔城防
第六排(對應level15那排):+4000金,奇跡(+5000金,50%產量,所有己方英雄+100魔法上限),泰坦/奧數鷹,3級城防
六,魔法
火系魔法技能效果解析
(這裡需要提醒玩家的是:技能描述中出現的X並非代表一個單獨的數位,因多種情況有著不同的增益和演算法(比如說X=英雄專業等級×魔法數值的魔法傷害)另外在遊戲的開發過程中,將會不斷調整平衡性,魔法的名稱與圖示也可能會有變動。)
火系魔法來源於阿爾卡斯(Arkath),並以火焰、煙霧和灰燼的方式顯現出來,同時也與燃燒的激情相關:渴望、勇氣與憤怒以及浴火、魯莽與狂暴。火系魔法能燒盡弱者,但會給強者以力量與決心。它能創造煙霧屏障和火焰護盾來保護友軍,或是以不屈的意志充填他們的內心。同時,也能通過火球將敵人燃盡。
火系魔法受到矮人的鍾愛,在惡魔之中也相當流行。
火系魔法:
火系技能:
源力魔法技能效果解析
(再次提醒各位玩家:技能描述中出現的X並非代表一個單獨的數位,因多種情況有著不同的增益和演算法(比如說X=英雄專業等級×魔法數值的魔法傷害)另外在遊戲的開發過程中,將會不斷調整平衡性,魔法的名稱與圖示也可能會有變動。)
源力魔法來源於原始巨龍,亞莎(Asha)或鄂加斯(Urgash)。其與虛空之中誕生的精神物質相聯繫。源力魔法能將魔法能量從靈界引入物質界(反之亦然),並能控制時空連續體(將其維持或中斷)。源力魔法可以給物件附魔(給予物品灌輸魔法”靈魂“),活化魔像或是骷髏(將靈魂束縛在無生命形體上),開啟聯結物質界與靈界的大門,等等。
源力魔法被亞莎的崇拜者與薩•艾郎的追隨者(法師、亡靈巫師、白色織者、盲眼兄弟會、寂靜姐妹會、龍騎士教團)的最愛,也是鄂加斯的僕人(妖術師與惡魔)的最愛。
源力魔法:
源力技能:
光明魔法技能效果解析
(提醒各位玩家:技能描述中出現的X並非代表一個單獨的數位,因多種情況有著不同的增益和演算法(比如說X=英雄專業等級×魔法數值的魔法傷害)另外在遊戲的開發過程中,將會不斷調整平衡性,魔法的名稱與圖示也可能會有變動。)
光明魔法來源於艾爾拉思(Elrath),與真實、正義和完美有關。光明照耀正直之人,也會灼燒致盲不端之人。光明魔法能夠治癒其信徒,甚至能讓他們起死回生,保護他們免除各種詛咒的侵擾,並破除幻覺與隱身效果。
光明魔法:
光明技能:
水系魔法技能效果解析
(同樣提醒各位玩家:技能描述中出現的X並非代表一個單獨的數位,因多種情況有著不同的增益和演算法(比如說X=英雄專業等級×魔法數值的魔法傷害)另外在遊戲的開發過程中,將會不斷調整平衡性,魔法的名稱與圖示也可能會有變動。)
水系魔法來源於莎拉薩(Shalassa),與各種各樣的形態相關(海洋、湖泊、溪穀、噴泉、大雨、博物、蒸汽、雪花、旱冰、血液與淚水等等)同樣也與情感、直覺、創造力和同情心相關。水系魔法可以讓身體與心靈如液體一樣具有延展性。他可以創造夢境,觸發強烈的情感,但同時也能用海浪來溺斃敵人,或用猛烈的暴風雪將敵人凍死。
水系魔法:
水系技能: