來源:遊俠論壇
作者:刹那•F•塞耶
W/S/A/D:控制角色移動
SHIFT:縮放視角
SPACE:跳躍
I:物品欄
滑鼠左鍵:填充生命
滑鼠右鍵:抽取生命
【序章:亂七八糟的遊戲】
遊戲的過場動畫,最開始會讓你感覺這可能是個普通正經的RPG遊戲,不過很快,伴隨著梅絲的打斷,玩家很快就將聽到兩名遊戲製作者的爭吵,而這段開場動畫也會很快結束。
獲得操作許可權後,發現自己身處在一個小木屋裡,並且世界全部是黑白的,找到門,按F可以互動開門,離開小屋。
在路邊可以遇到一個屍體,與其互動似乎可以感受到這一切是有劇情的。
現在作為遊戲玩家的話,可以看到身處的場景是一個被火焰吞噬著的村莊,繼續前進,在建築物的入口處可以看到“Mother”,與其互動拿劍。
剛拿起劍,遊戲就會被強制停止。接下來會出現倆眼球開始爭論:原來這倆眼球就是遊戲製作人,而他們此刻面對遊戲吵得不可開交,最後梅絲妥協了,因此當玩家再一次獲得控制權時,手上的劍也不見了。
接著這個遊戲之中也沒有什麼可以探索的東西,出去之後沿著大路一直前進,離開村子,在門口會看到一個巨大的NPC,然而他無法跟玩家形成任何互動。
來到一個平臺上之後被一堵門堵住了去路,閱讀平臺中央的”CL”,可以得到提示。
之後跟四個傳送門互動,都會提示“未完成,但是開個掛直接拿鑰匙吧”,之後就會掉落對應的鑰匙。
將每把鑰匙都按F拾取,之後長按F可以進行瞄準,將鑰匙對準相應形狀的鑰匙孔後鬆開F投擲,將鑰匙塞入孔洞中。
一系列程式完成後門會打開。從入口進去,沿著坡道一直走,就會遇到。。最終BOSS。。
不過因為玩家已經被奪走了攻擊能力,BOSS很快會招出一堆小怪,很快就把玩家殺死了。
不過此時紅色眼球卻突然出現,告訴玩家她故意沒有修復這個“BUG”,因此主角雖然已經死亡,但是身體還在繼續佔用記憶體,因此還能夠以虛影的形態繼續存在。
在虛影形態下只能跟同為虛影的事物互動,此時另一處的虛影橋樑可以踏上前進。
走到盡頭之後進入另一段。。結尾動畫,而遊戲的“正片”劇情似乎也就此完結。
【魔法陣主世界】
遊戲的“正篇”草率結束之後,主介面會出現一個類似人臉的。。“老夥計”,他邀請玩家讓這個世界變得更完整,而不是現在這個笑話一樣的世界。並且會出現一個“真•新遊戲”的選項,選擇此項來進入真正的遊戲內容。
“真實遊戲”講解:在魔法陣世界之中,玩家需要做的事情就是填補這個世界的空缺——然而這個世界空缺的事物實在是太多了,靠玩家一個人的力量是根本不可能做到的,並且還會出現代表製作者的“天眼”來阻撓玩家。在這個世界裡,玩家可以通過裂隙來獲取生命值,並且用生命值來控制編輯生物,或者是填充虛影。在這個世界裡遭到熔岩、其他生物的攻擊等都會損失生命值,當生命槽空掉時,玩家進入虛影狀態,可以通過再次從裂隙吸取生命值回到普通狀態。本段操作說明參考攻略前段中“操作介紹”
*注意:從高處跌落不會導致死亡,掉落無底深淵會在最近的裂隙中復活。
*在本世界中的遊玩並非嚴格的線性。準確的來說,將世界全部探索之後,抵達最終任務區域,到達平臺即可完成世界的通關。但是在通關之前需要搜集一些“盟友”或者是提取特定的特殊能力,以達到通關的目的。攻略為保證完整性,還是按照流程來撰寫。
離開初始地點後,沿著坡道潛行,隨機抵達第一個裂隙點,根據老夥計的指示,在地上放置圓形陷阱,並且進入。
玩家可以編輯陷阱中物體的屬性,因此編輯怪物的方法就是用陷阱困住,隨機按E來編輯。
之後抵達虛影橋樑,填充之,進入天眼的劇情。
劇情過後橋樑被強制移除,回到裂隙復活,抽取生命值來獲得實體,再一次填充橋樑。
通過橋樑後很快會發現一隻怪物“小叫獸”,將其用陷阱困住後進行編輯,在“敵人”和“盟友”欄分別編輯,盟友替換為主角即可使小叫獸成為盟友。之後按M打開地圖,點擊對應的生物圖示即可立刻將盟友召喚到身邊。
*同時按滑鼠左鍵和右鍵可以召喚全部盟友到身邊
按M可以打開世界地圖。在世界地圖中點擊任意裂隙即可立刻旅行至裂隙處。
這段區域有一個山洞,在山洞中可以找到老夥計的一個虛影填充後即可得到下一個提示:在老夥計雕像的身旁有一個扭曲的虛影,填充之後進入編輯,可以聽到一段程式師們對話的錄音,之後還能得到“生物屬性升級”。
離開山洞繼續前進,等待三隻天眼對話完畢離開後,在前方找到老夥計的虛影,填充之後一段對話,進入右側的叢林。在這邊還會遭遇一隻小叫獸,可以選擇一起收服。
這邊可以獲得一個帶著“P”字圖案的膠囊,與其互動就可以獲得生命值上限的提高。
找到彩色的轉盤後面朝轉盤並且按F來啟動大門。
到達新區域,也就是序章時的村莊後,紅眼睛的天眼——也就是梅絲會出現,並且她很期待她自己故意留下的這個BUG,能夠將遊戲徹底玩壞。隨後就消失了。
重新獲得控制,填充區域可以發現一個山洞,沿著山洞一直向下,路上會遇到蘑菇,但是沒有什麼特殊能力。
抵達底端後這邊是一個高科技場所的入口,並且這個世界是馬賽克的。進入之後啟動門,一路下行抵達電梯,不過這邊老夥計會提示靠主角無法打開電梯,還需要到達休眠倉先找老夥計商量。
在飛艇內部轉悠一陣後藍字會提示抵達休眠區。編輯正中央的艙,即可獲得新的能力,能夠獲得“路徑點工具”,按住滑鼠左鍵即可為盟友設置路徑點。滑鼠滾輪或者TAB都可以切換路徑點工具和正常編輯。
返回電梯後可以先命令一個盟友踩在其中一個按鈕上,然後取走其步行能力,之後用路徑點工具控制其他盟友去踩另一個按鈕,則可以打開電梯。
進入電梯後啟動電梯上行,這邊有一個開門機器人,控制它之後就可以通過之前被電流封鎖住的門了。
通過電流門之後一路前進,到達外面的世界,這邊能夠又一次看到眼球們。而老夥計也給予了新的任務,實際上也是世界的最終任務:消滅並且編輯混蛋天眼。但是混蛋天眼在遠處的一個漂浮平臺上,此時還無法抵達,需要先去收集其他的部件。
出去之後在附近可以看到平臺獸,這是通關很關鍵的生物,需要編輯為盟友。
這邊進入地圖後,四處轉轉,會發現幾個入口都被怪物把守著,其中一個是三臉哨兵,需要掌握傳送後才能通過他的把守,先不管這邊。
左邊的彩色地帶有一個向下的標示,先到達這個區域,這邊可以在地下找到“厄運太空梭”,打開後可以在虛影狀態下看到同為虛影的寄生蟲。不過“寄生”能力非常霸道,殺敵一千自損八百,需要慎重考慮使用。
離開區域後便能看到一個被關在牢籠之中的蘑菇巫師。他承諾出來後會成為主角的盟友。並且巫師擁有能夠防護火焰的護盾。需要他協助才能擊敗守門的那些火焰球。首先需要尋找關押蘑菇巫師的大門的鑰匙。
到達山洞後可以找到獲得鑰匙的山洞。這邊的鑰匙是虛影狀態,需要一些技巧才能獲得。首先閱讀牆壁上的紅字提示,這邊有兩隻虛影形態的平臺獸。平臺獸的特性就是可以供人踩踏,跳下岩漿變為虛影之後可以踩在虛影的平臺獸身上抵達鑰匙處,之後拾取虛影鑰匙抵達下方,再通過裂隙變為實體,再開啟上方的裝置,將鑰匙也變為實體即可。
帶上鑰匙抵達蘑菇巫師處,解放巫師,他會自動變成盟友。
地圖的上方還有一個異形蟲巢穴,裡面還有蜂后,需要遠端攻擊才能打倒。打倒了噴火球之後玩家就可以大量回收噴火能力了。但是打倒蜂后對遊戲進程似乎也沒有什麼説明。。
注意地圖中有時候會見到的石塊,可以在石塊上提取防火的特殊能力。
在大地圖上游竄,會發現如圖的洞穴,先變為虛影,將石頭擺放為如圖的跳板狀,之後借著跳板抵達山洞,這邊還有個加生命值上限的道具。
坐電梯下行。在裡面可以找到傳送平臺和安保機器人。都納入編輯即可。傳送平臺需要收服兩個,才能製造正常的傳送。之後就可以離開了。
擁有傳送平臺後,再次來到三臉哨兵處,首先將其中一個傳送平臺改為可以拾取,之後丟往對面,之後踏上另一個平臺即可傳送到三臉哨兵的背後。解決三臉哨兵可以將其編輯為盟友。
在三臉哨兵背後的山洞裡也可以找到一個馬賽克科技世界的入口,在其中可以找到最後一樣關鍵生物:旋翼鳥。解決之後收為盟友,即可獲得可以飛行的盟友。
最後去往混蛋天眼所在的平臺附近的懸崖,為了解決混蛋天眼,需要完成如下的步驟:
1,編輯旋翼鳥,為其附加安保機器人的遠程攻擊
2,編輯旋翼鳥,為其附加傳送平臺的傳送能力
3,編輯平臺獸,為其附加傳送平臺的傳送能力
3,切換到路徑點工具,指揮旋翼鳥消滅平臺處的旋翼鳥和混蛋天眼。
4,通往混蛋天眼大平臺處有三個小平臺,直接用路徑點無法指揮旋翼鳥飛向大平臺。需要依次先抵達三個小平臺,此處建議解散所有盟友,只留下附帶了傳送能力的旋翼鳥和平臺獸。
5,指揮旋翼鳥到達小平臺後,在平臺獸上傳送到平臺。之後指揮旋翼鳥去往下一平臺,踩在旋翼鳥身上傳送,依次即可抵達混蛋天眼所在平臺。
抵達混蛋天眼位置後,嘗試編輯混蛋天眼,即可完結魔法陣世界的部分。
【破壞E4試玩展】
儘管遊戲本身很爛,但是製作者們還是打算編個試玩版出來繼續忽悠前作的粉絲來進行眾籌,梅絲對此十分不屑,滿心計畫要破壞伊什的計畫:而她的陰謀則是在試玩現場殺死遊戲中的嬰兒,從而觸犯法律條款,使得《魔法陣》續作被徹底封殺。
然而如果遊戲被封殺,老夥計也就會被永遠困在世界之中,他無法坐視這種事情發生。因此現階段主角的目的就是阻止梅絲殺死嬰兒。
進入遊戲之後是以自由視角來遊玩遊戲的,進入大門編輯嬰兒的屬性,可以設置“飛行”“噴火”等,並將敵人設置成“所有人”,之後就可以在直播裡觀賞鬧劇了。
成功的毀掉了伊什的試玩展,但是他不知道怎麼得知了主角的存在,一番長篇大論,所有的《魔法陣》粉絲都無趣離場,而伊什發表完他猶如世界末日一般漫長的演講後,也放棄了《魔法陣》
不過雖然伊什離開,柯達掌握了遊戲的控制權,情況反而變得更糟了,她請來的義務工作員們大肆破壞整個魔法陣的世界,將一切搞得一團糟,老夥計帶著主角在千軍一發之際離開了魔法陣的世界。
老夥計和主角逃到了主介面裡,不過老夥計還沒有放棄他的目標:離開魔法陣世界。而想要離開這個世界,則需要主角先製作一個有人會掏錢去買的體驗版。
【遊戲編輯模式】
在這個模式之中,需要做的就是簡化版本的編輯遊戲。流程大致如下:
1,確立遊戲地圖,總共有十個格子,依次相連,選擇喜歡的地形即可。
2,在地圖中設計生物(與其巡邏路線)、寶箱、治療藥劑、音樂、劇情等。
而設計出一個可以正常通關(從起點到終點)的試玩版本後,老夥計變會給遊戲打分。影響遊戲評分的關鍵要素有:
*遊戲節奏,在遊戲畫面的下方會有老夥計的無聊指數,每當接觸到戰鬥、劇情、音樂、寶箱等時,便會提升指數,而一段時間沒有接觸這些,指數便會降低。控制好節奏,既不讓遊戲元素太過密集,也不會太少,才能一直保證指數的滿額。
*遊戲難度,在遊戲編輯中,佈置治療藥水需要花費大量的生命值,因此如何使治療藥水得到最大程度的利用就成為了遊戲難度的關鍵。一般合理安排怪物,使玩家在生命值即將到底的時候得到治療藥水,能給玩家最好的遊戲體驗。
*不要重複,不管是怪物,場景,音樂還是劇情。另外寶箱最好不要超過2個,否則反而會降低指數。
但是事實上這些都不會影響通關,無論你最後給出的遊戲評分多少,你都可以將其發售——畢竟如老夥計所說,《魔法陣》的粉絲們只是想要一個結尾而已。
發售之後可以流覽柯達的試玩直播,她會給出不一樣的評分,在這之後進入遊戲就會來到魔法陣世界的桌面,可以繼續遊玩世界,也可以編輯關卡來遊玩。