來源:遊俠論壇
作者:刹那•F•塞耶
【簡要評測】
對,簡單粗暴的生存遊戲,跟你玩過的很多遊戲一樣。比起一些單人生存遊戲而言,本作的特點就是你需要操縱一個由八人臨時組成的生存團隊——而跟一些團隊生存遊戲比起來,本作又不像傳統的諸如僵屍題材的團隊生存遊戲一樣存在招募這一要素,八個人是固定的,死一個少一個,並且在本作裡,死人極其容易引發多米諾骨牌的效應。進入遊戲後你很快會發現,這裡面的角色隨著處理各類事件,還能得到經驗值,並且還有升級這一設定!沒錯,這就是這次要推薦的遊戲:死在百慕大,一款生存冒險的角色扮演類遊戲。
遊戲跟很多生存類作品的展開如出一轍,非常簡短的開篇:空難,將所有的角色集中在了一起。而在遊戲最開始你要做的事情似乎也差不多:拾荒,研發圖紙,探索地圖等等。遊戲的樂趣和難度主要集中在惡性事件與角色自帶的負面狀態上。先說惡性事件,遊戲之中存在各種各樣的事件,分別於兩個場景觸發,一類是探索地圖的場景,另一類則是夜晚篝火邊。在探索地圖時,會根據玩家做出的選擇來進行對應的技能判定,從而可能會得到不同的結果;而在篝火邊的事件好壞參半,玩的時候可能會覺得惡性事件更多。而角色的負面狀態比較多,總共分為受傷、疾病、沮喪、疲勞、饑餓五種,五種中有任何一種負面狀態達到100%,角色立刻死亡。缺水則會直接導致GAME OVER。
遊戲的難度相當之硬派,縱然是非常有經驗的玩家,也會一直徘徊在危機邊緣,而即使你以為自己已經接近永動的時候,一個突發的惡性事件就極有可能造成減員。在前期,饑餓的壓迫會困擾著你,而在擺脫了食物危機之後,成員的疾病問題則會開始纏繞著玩家相當長的時間,遊戲還是相當具有挑戰性的。
遊戲中還存在類似RPG遊戲的要素,也就是升級設定。角色在處理一些事情的同時,會慢慢的增長經驗值,滿之後可以獲得一次升級。升級可以獲得一些技能點數,每個角色擁有相當豐富的屬性,就由玩家自己來對應分析,是要突出角色長處,還是要彌補缺陷了。
總的來說,在小製作的獨立遊戲之中,《死在百慕大》可以算得上是一部不錯的作品,值得玩家來嘗試一番。