作者:V_KIDS
來源:合金裝備吧
風險評估
風險評估就是指在偵察到敵人後,根據已有的地形、燈光、敵人數量、位置和裝備等條件,大致評估敵方的實力,然後選取較優的解決方案。作戰的時間多少影響評分,所以很多時候並不會給玩家很多時間去觀察。說的可能比較籠統,筆者用兩個在直播中遇到的案例,簡單分析一下。
第一個案例,圖中ABC分別為三個敵人,都暴露在燈光下。筆者的初始位置在1點。那麼通過觀察得知,ABC都沒有戴頭盔。那麼進攻難度就低很多,只需要準確用麻醉手槍打頭即可。使用麻醉手槍,需要在離敵人20M左右的位置射擊,而且前方的鐵絲網會阻擋視線。所以由1點移動到2點,2點並沒有暴露在燈光下,是不錯的射擊位置。
那麼困擾新手的問題來了:這三個敵人之間距離這麼近,我是否應該開槍。在直播的時候,B敵人察覺到了我在2點的位置並且開始用手電筒照我。這裡筆者是果斷選擇了進攻,因為ABC三人都是在我的射擊範圍內而且不戴頭盔,比較容易全部制服的。這時候筆者選擇攻擊的是A敵人,而不是發現我的B敵人。這裡其實利用了一個小機制。在我一槍麻醉了沒有察覺到我的A後,察覺我的B敵人會因為發現異常轉而去查看A同伴。這就會暫時中斷B搜索2點的欲望。在B發愣的時候可以選擇繼續攻擊C,最後制服B即可。
上面一連串的思考可能就在10秒左右,然後馬上施行。20M左右的距離打沒有頭盔的敵人不能做到平均兩槍麻一個,那可能還需要練習一下槍法。
我們再來看看比較複雜的案例2。這個情況同樣是筆者直播時一幕。任務的主題是制服所有的重甲敵兵。那麼從任務的介紹我們就可以得知,本關任務敵方小兵的裝備非常牛逼。經過實地觀察,發現所有的小兵都穿重甲服裝並佩戴360度全方位防護頭盔。簡單的評估一下:敵兵裝備太好,麻醉手槍和消聲麻醉狙的效果不好發揮。那麼進攻的手段就落在了近身格鬥。
評估完這些之後,分析圖中的情況。一般來說先奪取敵方瞭望塔這種制高點是比較合理的做法。那麼筆者就從梯子上去擊暈了敵人A。但是這時候很不幸的是被B和C敵人察覺了,開始用手電筒照我。擊暈A後,筆者所處的位置在圖中的1點。如果沿著梯子原路返回,就會與前來查看的B和C撞個照面。雖然佔領了制高點,但是我的麻醉武器對BC並沒有什麼效果。
此時,正確的做法是如圖的虛線箭頭,先懸掛在望塔邊緣接著往下跳。敵人B開始爬梯子準備查看1點,繞過瞭望塔從背後解決準備上梯子的C敵人。接著順著梯子往上爬,解決已經在1點查看的B敵人即可。
原理其實非常簡單,就是利用敵人發現異常時的發愣時間,打一個時間差。像這種應急情況,經過短暫的思考制定合理的方案,是一個合格的潛入者必備的能力之一。
在遊戲後期的任務中,除了重甲外,還加入了如狙擊手和電子攝像頭之類的要素。這些條件都將列入你的評估範圍內。找到最佳的潛入路線,完成使命。這也是潛龍諜影系列的魅力所在。上面的案例並不是只有唯一解,筆者不太會用煙霧彈或者丟彈夾這些高級技巧,一般來說就用麻醉手槍、麻醉狙擊、消音步槍和格鬥。
潛入技巧
潛入技巧包括的方面實在是太多了,地形、環境、敵兵數量和品質、己方裝備、是否應該放氣球等等。那也不要按照什麼順序,想到哪一塊就寫哪一塊吧。
1. 偵察和夥伴選擇
潛入的第一步就是要學會偵察。瞭解敵方的戰力才能百戰不殆。用望遠鏡觀察時,標記每一個你能看到的敵人。被標記的敵人就會永久顯示在你的視野裡,減少轉角遇到鬼的幾率。除了標記外,敵人是否佩戴頭盔,身上是否有露出部分這些都是要大致看一下的。敵人是否有小隊巡邏。雙重甲兵組隊巡邏比較難處理。還有制高點的狙擊位有多少敵方狙擊手,狙擊手是否佩戴頭盔。
夥伴選擇也放在這裡講,主要是針對Quiet和DD的偵查。彩虹小馬和機器人還是偏正面作戰一些。DD的特殊能力是可以感知100M範圍內的生物、武器、地雷等等。DD標記出來的東西是虛線狀的,如果離開了感知範圍標記就會消失。這時候配合望遠鏡的確認,可以達到完美探查的效果。後面研發了DD的裝備後也有著非常棒的SOLO能力。
Quiet作為本作中最佳人氣角色,在偵察方面常被玩家詬病,因為偵察效果不全面,比不上DD的感知。還有就是進入子彈時間,Quiet會直接攻擊目標,造成被敵方發現的情況。優點是可以提前到達指定地點進行偵查,DD的話是屬於步步為營的類型。其次Quiet研發的最高火力狙擊槍,在擊殺骷髏小隊的任務中非常實用。Quiet需要使用各種指令進行配合。
筆者建議各位玩家不要過多依賴自己的夥伴進行偵查,因為後面遇到裸裝任務無法適應就開心了。Quiet的偵查不足完全可以通過自己的能力彌補。像筆者帶Quiet的時候先派到前線偵查,等到達目的地後直接讓Quiet撤離到其他區域,剩下的就交給自己。
這裡就要提到聲納這個功能了。正確使用聲納,絕對是一個進階潛入者必備能力。聲納可以探測大概60M為半徑的一個圓區域發出聲音的東西。被探測到的東西會表示出來位置,但是過一陣子就會消失。聲納的缺點非常多,比如離敵人過近使用聲納會引起敵人注意。大概距離是在十幾米內吧,沒有做過測試。正確使用方式是離敵人20M範圍外進行探測,至於你要問我沒探測怎麼知道在不在20M外。我只能說這個得靠自己的經驗。聲納探測到的點,是目標聲音時候的位置。也就是說,如果敵人一直在移動,聲納的標注位置是不準確的。還有一點是聲納只能標識位置,但玩家不知道這個標識具體是什麼東西。可能是一隻小老鼠,可能是敵兵,可能是一個發出噪音的機器。保持100%的警戒去調查聲納顯示點是最合理的做法。
既然聲納這麼多缺點,為什麼還要學會用。聲納光可以穿牆探測這一個優點就可以奠定他的地位。需要知道,在裸裝任務裡,聲納是你最可靠的偵查夥伴之一。
2. STN、ZZZ和———
這三種都是制服敵人的狀態,STN是擊暈,ZZZ是麻醉而———是制服。稍微有一些瞭解的玩家應該都知道這些標識的意思。放在這裡講,主要是針對什麼時候選用哪種制服狀態做一個介紹。
STN和ZZZ狀態,敵人都可以自己恢復的。也就是說一段時間不去理他們,他們就會醒來恢復行動,並且馬上報告總部。而———狀態是不會自己恢復的。三者都會被敵方單位叫醒。
在實戰中,可能不少玩家會遇到雙人小隊巡邏再加上高密度敵人分佈的情況。這時候只用擊昏或者麻醉來控制敵人是不夠的。敵人高密度分佈就意味著玩家在解決A情況是有可能被其他小兵警覺。高強度的連續作戰需要不少時間,一開始擊昏或者麻痹的敵人東山再起,基本宣告潛入失敗。正確的做法是解決完局部敵人後,搬走或者原地freeze。等這片區域都安全了,再去處理被制服的敵人。
在敵人分佈較散的情況下,優先選擇氣球放飛,以絕後患。
3. 放飛氣球的要點
首先需要明白,本作中放飛氣球是會被附近小兵警覺的,在後期小兵發現氣球後還會用槍擊落。
— — —狀態與STN&ZZZ狀態相比,在放飛氣球時小兵會大叫並且喊出一句話,有臺詞的。而STN和ZZZ狀態下放飛小兵,小兵不會有臺詞。所以— — —狀態放飛氣球造成的騷動更大,可以吸引很遠的敵方士兵。杜絕在— — —放飛,切換成STN狀態再放飛比較好。
這裡就有一套切換狀態的連招需要熟練掌握的。一個士兵處於STN狀態,走過去先用腳T醒。然後用槍瞄準並制服士兵,進入— — —狀態。此時可以詢問情況。再T一腳就會切換為STN狀態。就是無限迴圈這些狀態。你想要士兵是哪種就可以馬上切換。
STN和ZZZ狀態雖然放飛時發出聲音較小,但依然會發出聲音。在夜晚的前提下,觀察附近的小兵,在40M開外的是聽不到這兩種狀態放飛的叫聲。這個是筆者自己估計的資料,保險的話可以離開到50M以上。然後是切換狀態時的T人也會發出動靜。在30M開外的敵人是聽不到的,20多米也可以嘗試,具體極限是多少不清楚。
瞭解了這些要素後,在面對你制服了的敵人時,就可以選擇繼續清理還是直接放飛了。
4. Freeze的要點
Freeze的操作是人物舉槍指著小兵,大概在3~4M範圍內就會奏效。小兵會舉起雙手,接著玩家可以指示他做其他動作。需要注意的是Freeze沒有正反面的要求,就算是側面,符合條件小兵也會舉手。經常會遇到Freeze的時候有驚歎音,只要沒有觸發子彈時間就不必驚慌。
使用Freeze的時候需要舉槍後慢慢靠近目標,不建議差不多到達距離再舉槍。有時候因為光線或者腳步聲等原因,舉槍已經來不及了。Freeze後小兵會放下手中的武器,緩慢舉起雙手。這時候可以下指令,讓他趴下。小兵趴下後就變成完全的— — —狀態,失去抵抗能力。但是在舉起雙手的過程中,有些老司機會趁機反手拔刀襲擊玩家。遇到這種情況可以在一瞬間用CQC化解。因為過於危險,在按發出指令鍵的時候沒有顯示趴下或者訊問專案,請馬上勒住小兵。可能是因為距離問題也有可能是放下武器過程中不能下指令,直接勒小兵不給機會是比較合適的做法。
遇到近距離雙小兵的情況下,只有在他們站在同一直線上,也就是與玩家距離都相同的時候建議是用雙Freeze。常見的雙人小隊巡邏,因為是兩人排成直線移動。Freeze再下指令消耗時間多,很容易出現被反擊或者被發現的情況。直接勒住後面一個再處理前面的是比較好的做法。
5. 小兵的行動模式
這裡主要是指小兵發現異常後作出的一些動作。筆者看了一些帖子吐槽本作中的AI比較低。筆者認為,後期敵人發現異常直接報告總部這一點已經非常噁心。還有包括小兵發現動靜開始用手電筒照玩家這些舉動,可能會影響玩家的射擊。
遇到類似的這些情況,其實是可以改變小兵的行為的。比如在最前面的風險評估案例1中就有講到,小兵B發現筆者後,馬上又發現自己的同伴出現異常,轉而去查看同伴。這是其中一種方法。
小兵一般的行動模式是,發現玩家後先用電筒照。如果玩家選擇頂著電筒直接打臉有可能出現打不中的情況。接下來小兵會快步接近疑惑點,此時用麻醉手槍點一槍小兵露出皮膚的位置。受到攻擊後小兵會馬上停止搜索愣一下,爭取到更多的時間去麻醉他。
同樣在小兵準備打小報告之前,用麻醉槍打身體阻止他報告總部也是不錯的選擇。遇到重甲兵這個戰術就不奏效了,請選擇更合適的方法。
6. 何如停戰車
這裡的戰車包括了裝甲車、坦克、吉普車和運輸卡車等等。本款遊戲對付以上機械最好的方法是什麼?不是最高殺傷的火箭筒,不是C4也不是手雷。是富爾頓回收氣球。
氣球回收這些機械不需要你去跟他們戰鬥,按潛入的方式接近即可。連裡面的人一起打包送走。但是必須符合一個條件才能回收,就是機械必須處於原地停止狀態。
那麼就介紹幾個常用的停車技巧。第一個是用彩虹小馬。將馬停在戰車行徑的路線上,戰車在經過時會先停下按喇叭驅趕馬,再繼續前進。這個時間是很短的,玩家需要埋伏在附近。在戰車接近馬的時候就開始尾隨。坦克和裝甲車的視野是跟他們的炮臺方向有關的。所以玩家不再那個方向直接跑步接近都可以。在戰車停下後馬上用氣球放飛即可。放飛過程中戰車會再次啟動,主要那個蓄力槽沒有斷,戰車往前開也是會被回收的。需要注意的就是機會一般只有一次,錯過的沒按出回收就失敗了。
用吉普車也可以達到類似的效果,最好是橫向停在行進路線中。不過不一樣的是,敵方戰車會直接撞向擋路的吉普車,擠出位置繼續前進。給玩家的時間依舊非常少。吉普車的缺點就是停車堵路的位置沒有擺好,戰車就會直接通過,不太好控制。
面對敵方的吉普車和運輸卡車,推薦玩家使用煙霧彈。這兩種載具的移動速度不是很快。在離玩家200M之內時,往行進路線上扔一顆煙霧彈。玩家自己佩戴好夜視儀,準備好麻醉手槍。敵方吉普車和卡車發現煙霧彈後會提前停車,小兵下車查看。而不是直接開到煙霧彈跟前。這時候用麻醉手槍制服小兵即可。
7. 時間差麻醉
可能在很多玩家的潛意識裡,麻醉手槍打頭直接睡是天經地義的事。但經過實戰,有些時候打頭並不是最好的選擇。
舉一個實戰例子,第二章的高難度任務:回收或者破壞4台Walker Gear。在其中兩台Walker Gear附近的看守配置是3名鋼盔小兵,和一名重甲小兵。這時候攻擊鋼盔小兵的頭部是很不明智的選擇。第一是鋼盔只能打臉的下半部。第二是附近有帶360度防護頭盔的重甲兵。最優情況是3槍把三個鋼盔兵解決,然後勒重甲兵。但是小兵的站位刁鑽而且會互相保護,這麼做風險大。
那麼就可以用時間差麻醉的戰術來解決。首先用麻醉手槍攻擊3個鋼盔兵的小腿,這裡攻擊還要有一定的順序。都打了一槍後,過一會3個小兵會依次睡眠。最後勒住重甲兵即可。
評分系統
分分分,學生的命根。這句話同樣適用於這款遊戲。如果您是一個完美主義者,刷S評分是必不可少的一個部分。那麼我們就從評價裡面的幾個項目來看看如何拿S。
本作中完成任務的時間多少,占了評分裡面很大的一個權重。完成速度越快,給的分數獎勵越多。如果追求S評價可以先從完成任務的速度著手。拿S評價的話,很多行動就推翻了上面所說的要點。經常需要玩命狂奔,甚至就在敵人的眼皮底下。放倒敵人後不回收,直接跑路等等。本作中基本各個地圖都存在防守薄弱點的,需要玩家去找出來。舉兩個例子吧。上面的49關空手抓上校。第一個行動目的是找到情報。這個任務的初始降落點有兩個,默認的那個不好進攻,而另一個點的守衛就會少很多。第48關高難度救人任務。在森林裡會遇到一隊狙擊骷髏小隊。當你還在想怎麼突破骷髏小隊的防守時,實際上有另一條隱秘的小路通向目的地。筆者估計每個基地都會存在一個或者更多的最佳進攻路線,想取得S就需要找出來。
接下來就是完美潛入這一項:Perfrct Steal,No Kills。可以看到獎勵是有兩萬分的。還有上面零零碎碎的一些加分,比如不觸發子彈時間等。這些項目在後期高難度任務中,因為存在著見光死模式,無子彈時間模式。只要玩家能過關,基本都可以拿到這些分數。然後就是到了一些任務的獨特要素。比如上面那張圖回收上校是可以額外加5000分的,還有解救人質也有5000分。跟高考答應用題一樣,回答要答在點子上。按著表去那分,你就不會再迷茫。
潛入技巧其實非常多,本篇筆者也只是想到一些就說一些,可能會有不少遺漏的。象什麼用召喚補給砸Quiet或者骷髏小隊這種比較low的技巧就不介紹了。這個戰術不能保證100%成功的。如果玩家們真的熱愛這款遊戲,可以以潛入為原點,以自己獨特的戰術和技巧為半徑,畫出一個屬於你自己的圓。請不要再問我為什麼不拿槍突突突,我是一名潛入者。