作者:zhangyang723
來源:A9VG
評價內容 | 專案內容 | 得分機制 |
時間 | 到過關所需要的時間 | 越早得分越高(不同的任務不一樣) |
和敵人戰鬥姿態 | 進入和敵人戰鬥的姿態 | 每回-5000 |
中彈數 | 身中敵人子彈的數量 | 每回-100 |
敵人無力化數 | CQC、氣絕、遠距離暴頭等等都包括 | 每回+1000 |
暴頭數 | 暴頭成功數 | 每回+1000(每人只有一次) |
命中率 | 針對所有人的射擊命中率 | 命中率越高得分越多 |
無力化數 | 讓敵人無力化 | 每回+200 |
抓人次數 | 敵人或俘虜氣球回收數 | 每回+30(同伴,特定人員不算) |
拷問次數 | 拷問得到有效情報 | 每回+150 |
俘虜回收數 | 俘虜就出數量 | 每人+5000 |
加成獎勵 | ||
每關附加條件 | 特定的任務完成(最多算2個) | 每個+5000 |
重新任務 | 沒有讀檔從起任務 | +5000~15000 |
不殺傷 | 整關沒有對一個敵人進行殺害 | +5000 |
被發現時的慢動作 | 整關沒有時 | +10000 |
戰鬥姿態 | 整關沒有進入戰鬥姿態 | +5000~15000 |
完全無傷 | 整關不殺傷,無慢動作無戰鬥姿態都滿足 | +20000~60000 |
無侵入痕跡 | 整關無CQC,搜索,無補給支援等完全無痕跡 | +100000~300000 |
評分等級
S:130000以上
A:100000~129999
B:60000~99999
C:30000~59999
D:10000~29999
E:0~9999