作者:biybiy
來源:俠客風雲傳吧
首先,每個武功都有一個特殊屬性加成,比如野球拳對應耳功,六脈神劍對應內功。只有這一個係數是乘法疊加,其他都是加法疊加。
以野球拳第一招為例,野球拳第一招版面的平均攻擊是550,耳功加成係數是0.5,那算下來就是825,假設人物的攻擊是1000,那野球拳的基礎攻擊就是1000+825=1825,這個數就是基礎數,後面實戰或是天賦的加系都是以這個數為基準。
500點實戰的加成係數為0.5,500點武學的加成係數為0.25,所以加上實戰和武學的傷害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。
下麵說說臭味相投跟風流倜儻這兩個天賦:臭味相投和風流倜儻最高加成係數都是0.6,好感度總和最大為2000。也就是說你只需要20個生死之交就可以達到最大值,每個生死之交的加成係數為0.03。當然女性角色是不到20個的,所以風流倜儻攻擊加成遜於臭味相投。
帶頭大哥加成係數與實戰相同,500點為0.5。
再說說心如蛇蠍和俠義心腸這兩個天賦,這兩個天賦都是以50德道為基準+-50,當你選擇心如蛇蠍,你0道德時攻擊加成為0.25,當你100道德時為-0.25,俠義心腸的結果剛剛相反。所以當你選擇俠義心腸時100道德與200道德效果是一樣,加成係數都是0.25。
我現在就以上面的基礎數為標準,假設選擇的是臭味相投,帶頭大哥,實戰和武學都是滿的。
那最終傷害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。
我再貼個所有武功的特殊屬性,以便套用。
逍遙拳法 | 軟功 | 40 |
野球拳 | 耳功 | 50 |
天山六陽掌 | 拳法 | 15 |
醉拳 | 酒藝 | 25 |
催魂腐心掌 | 毒術 | 30 |
拜月七絕 | 內功 | 40 |
降龍十八掌 | 硬功 | 35 |
如來九印 | 道德 | 30 |
一陽指 | 醫術 | 30 |
九陰龍爪功 | 毒術 | 50 |
飛瀑連環指 | 眼功 | 35 |
六脈神劍 | 內功 | 35 |
逍遙劍法 | 輕功 | 30 |
情意七劍 | 花卉 | 50 |
諸子劍法 | 書法 | 45 |
獨孤九劍 | 悟性 | 45 |
太王四神劍 | 劍法 | 20 |
庖丁解牛刀 | 廚藝 | 60 |
逍遙刀法 | 硬功 | 30 |
無極刀法 | 刀法 | 20 |
霹靂刀法 | 刀法 | 30 |
逍遙棍法 | 輕功 | 40 |
醉棍 | 酒藝 | 35 |
打狗棍法 這裡遊戲中似乎是輕功,實際看了配置與獨孤九劍一致 |
悟性 | 20 |
滿天流星 | 棋藝 | 40 |
風花雪月悲歡離合四大美人 | 琴藝 | 30 |
房玄齡碑 | 書法 | 40 |
佛山無影腳 | 輕功 | 20 |
風神腿法 | 腿法 | 40 |
小李飛刀 | 眼功 | 60 |
少商劍法 | 內功 | 30 |
再說一下防禦經過測試是單獨百分比減傷,所以人物防禦不會破壞上面的資料。