來源:遊俠論壇
作者:刹那•F•塞耶
【遊戲介紹】
《禦天降魔傳》是由天津藝龍網路科技有限公司完全自主開發的一款原創單機系列作品。該系列將採用純ACT即時戰鬥模式,突破傳統國產遊戲的窠臼,是國產單機遊戲的一次勇敢的嘗試。本作遊戲資料部分(美術資源,遊戲劇本等)為完全原創作品,製作團隊希望以此給玩家帶來獨一無二的遊戲體驗。
遊戲採用Unity3D作為開發引擎,輔以動作捕捉等一系列國內頂尖的技術支援,人物動作更加逼真流暢,整部作品能夠實現操作與動畫的無縫銜接,達到電影化的視覺效果,成為真正的大片級遊戲。
【導讀】
經過玩家們幾年的等待,《禦天降魔傳》終於將在今年發售,而於近日放出的試玩版,想必也有不少玩家已經嘗過鮮了。由於遊戲正式發售尚在8月20日,而試玩版的內容只有遊戲的第二章這一個章節,展露給試玩玩家的只是遊戲的很小一部分,因此也無法就試玩的版本來做一份評測。不過管中窺豹,略見一斑。相比前兩次放出的測試版本,本次的試玩版提升還是相當之大的。
【畫面&音效】
進入遊戲之前是一段開場動畫,採用了靜態圖片加語音解讀的方式讓玩家瞭解遊戲的世界觀和故事背景,不過不得不吐槽一下這一段實在有些尾大不掉,估計除了鐵杆粉絲,大部分玩家不會有把它完整看完的耐心——因為實在是太長,故事塞得太滿了。好在筆者研究後發現,可以按ESC+F1+F2來跳過開場動畫。
雖然遊戲使用的仍然是U3D這一風評不佳的引擎,不過畫面素質已經超過筆者想像了,可見遊戲畫面不好,不能總是引擎背鍋,跟技術的關係還是相當大的……之前看二測時的遊戲截圖就感覺畫面很不錯,而進入遊戲來到了遊戲初始介面時,緩緩轉換的視角和遠景效果,著實是挺出彩的,載入畫面也很精緻,能給人很不錯的第一印象。
進入遊戲之後先是一段劇情。可以看到本作也是沒有給人物做紋理的,面部依然沒有絲毫過度,只是平白一片,頭髮也顯得有些太簡單。不過在對話時人物的面部表情相當豐富,不會給人有看布袋戲的感覺,豐富的面部表情也很大程度上沖淡了紋理缺失帶給玩家的不真實感,通過一些分鏡的轉換,對話看起來還算是很精彩的。當然,這一部分配音的加分很大。至少在筆者遊玩的這個章節裡,配音相當出色,給遊戲的體驗加了不少分。
遊戲實際畫面給人感覺很有親和力,在稍遠一些的戰鬥畫面之中,角色的建模精度相當令人滿意,一招一式都相當炫麗,又不會給人很花哨的感覺,根據玩家控制角色的不同,招式之間涇渭分明。而且環境的細節處理挺不錯。不過有一些令人感到遺憾的地方還是腳的貼地性,總是給人感覺腳有一部分陷在了地板裡。劇情對話也多少給人一種太過繁瑣的感覺,不過是可以跳過的。
【遊戲系統】
開場的片頭實在是堆砌感太濃,甚至讓人感覺到一股濃郁的起點文學氣息,不過動作遊戲,劇情也不是主打的點,遊戲裡僅僅一個章節的流程根本看不出什麼來,連劇情都沒鋪墊完,就更不要提展開了。遊戲需要全程聯網才能遊玩,或許是出於對版權的一種保護吧,不得不說很多時候會給玩家帶來不便,畢竟還是有相當一部分玩家是不能夠保證隨時有網路的。
本作的系統相信很多玩家都會感覺到跟《鬼泣》很相似,無論是技能還是購買技能的設定。不過比較有趣的是玩家隨時可以切換角色進行操作,當玩家控制一個角色時,其他角色將交由AI來操作,跟最近的《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的聯合作戰系統非常相似。在戰鬥過程中切換角色的體驗還是挺不錯的——雖然這對於戰鬥沒什麼實質上的幫助,因為並沒有多人聯合攻擊的這個設定。
而本作的戰鬥還是比較硬派的,視角舒服,打擊判定準確,出招流暢,打擊感十足。可以為角色購買豐富的技能來擴充戰鬥的樂趣,這裡就不提鬼泣了。不過令人不爽的是在BOSS戰的最後居然出現了戰神似的QTE操作,當年戰神這個QTE就是毀譽參半,系統見仁見智,不過筆者相當不喜歡這種不讓人好好看戰鬥動畫的設定。
除了戰鬥之外,試玩之中出現的一些解謎玩法也相當有趣,因為玩家可以切換控制角色,而很多場景都需要利用這種切換操作來實現解謎,使得這一玩法還是相當有趣的——比如一些場合,因為方錦是可以在空中跳躍兩次的,所以必須切換到他來實現解謎,希望正式版本裡會有更多的這種利用角色特性來解謎的場合。試玩的章節之中解謎的難度適中,能給人些許挑戰,但是也不至於讓玩家卡關。
【試玩體驗】
一個章節的流程確實太短,筆者這樣的動作遊戲苦手,也才用了55分鐘就通關(當然其中完成了兩項擊殺的挑戰任務),如果比較熟練的玩家,或者是二周目的話,相信通關時間可以控制在40分鐘之內。而這次試玩版的遊戲素質,說實話已經超越筆者的預期了。面對國產遊戲,似乎很多人都會陷入“情懷”之類的一些怪圈之中,因而很難實事求是的去看待一款遊戲。本次的《禦天降魔傳》雖然還存在著一些問題,不過試玩的內容已經能令人看到遊戲誠意(雖然筆者並不喜歡換裝部分的最後一套,太唐突了)。期待遊戲正式發售之後能帶給我們更多的驚喜。