作者:ccyyrr
來源:3DM
煉金應該是巫師系列的核心技能,可這一代的煉金系技能投入大量點數之後卻沒有幾個實用技能,蛋疼無比,若理解有誤還請指出。
第一列–熬藥
前三個技能自帶方框,可以免裝備,耐力提高(只提高中毒的臨界值)和爽腦魔藥(另有N種有效的回血方法)可有可無,延遲恢復只與魔藥毒性相關(注意是魔藥,不是煎藥,要用魔藥堆出70%的毒性還藥不能停!瘋了嗎?),副作用…投入了大量點數之後你還想在這種技能上加點嗎…
總體評價:都是沒啥影響的技能,但如果在技能數量受限制的情況下想點出幾個終極技能,無奈只能在耐力提高和爽腦魔藥這兩個免裝備技能上投入大量點數。
第二列–塗油調配
這一列應該是最具實用價值的,劇毒劍刃還不錯的技能(但技能數量受限的情況下,dot傷害和暴擊傷害比起來還是不夠看),恐懼攻擊和固定配方是必點技能,獵人直覺…作為一個終極技能想要發揮威力卻必須配合戰鬥系技能(腎上腺素,直接導致成型晚,技能格不夠用)
總體評價:頻繁的換油有點煩,還要預知怪物類型。
第三列–炸彈製造
炸彈流的最愛,沉穩雙手必點技能,火花四濺雞肋技能(點滿5點才150點傷害,技能格不夠用的情況下只能捨棄),效率狂人和炸彈連發必點技能(開花彈升級之後效果很驚人,反魔法炸彈、舞動之星之類的尤其好用,覆蓋範圍巨大,但要控制好落點,必須配合沉穩雙手)。
總體評價:炸彈初期太少不夠用,後期傷害又上不去,一旦用起來就要占三個技能格,唉。。。如果走重甲路線捨棄法印,炸彈做控場技能還是必須的。
第四列–突變
耐力提高必點技能(喝煎藥必備),組織變異雞肋技能,協同作用在技能格不夠的情況下很糾結,適應作用不評價了,廢技能一個,作為這個系列的最後一個技能真是廢得讓人無語。
總體評價:如果不想糾結於其他技能的話,點了耐力提高這個技能就夠了,喝藥不愁。
第五列–青草試煉
狂暴模式必須在魔藥毒性不為零(注意又是魔藥,不是煎藥,魔藥毒性退的相當快。。。)的情況下才能觸發,只能針對怪物的反擊觸發子彈時間(還不如喝瓶暴風雪得了)。忍耐疼痛雞肋技能。快速代謝?呵呵,狂暴模式依賴於魔藥毒性,本來魔藥毒性退得就快,再快一些更蛋疼了。連殺快感,應該是煉金系終極大招級別的技能,卻被目前高等雷霆的bug給搞的沒有用武之地。。。
總體評價:完全被自相矛盾和bug摧毀的技能系。
從整體看來,如果不考慮雷霆bug的情況下,煉金系技能最終技能(獵人直覺和連殺快感)還是要以暴擊為主,適合走重甲爆擊路線,但是沒法自成一派,需要配合戰鬥系技能的腎上腺素和重擊相當數數量的技能點,加上熊派重甲天賦,實際上留給煉金系技能的技能數量相當有限(只有6個左右),主修煉金真是無奈。。。懷念二代腎上腺素狂暴時的無比威猛。