作者:demento
來源:3DM
感覺這個小遊戲比較重要的基本在於前期收集~最重要的是幾個支線任務給的英雄牌~有穩定的點數還不受其他牌影響~是最佳的後手策略~
支線基本有幾個昆特開頭的酒館高手之類的一定要做~還有一個詩人酒館開業後的矮人任務一定要做~最後選牌不要錢有3張好牌~個人感覺英雄牌的重點不是強力~重點是可以穩定過牌用燃燒打對面後手
牌組的構成
我用的是北方,所以在這裡只寫北方的了,其他幾個用完感覺怪物太吃零碎的收集,怪物往往是要一套才有成效,南方單卡強但是聯合卡太弱,我比較喜歡聯合卡,精靈感覺是南方+怪物,也是吃收集
我的套牌:中立4英雄+陣營3英雄=7英雄,3近戰聯合+3遠程聯合,一條龍一定要帶,其餘的全部上攻城(為嘛?因為強化一點麼),上滿22張就行了,別帶多。
剩下的就是法術牌,燃燒,號角固定帶倆。然後就是最重要的地形牌了(我能那麼叫麼?我是這樣理解的。。)地形牌對精靈帶霧1冰2,怪物帶冰2,北方各帶一張,南方想帶的話帶1冰1霧不帶也無所謂
最重要的策略:
開局:
開局很重要起手換牌換單個聯合最好留1地形1假人(假人一定要留一般是防對面間諜)地形一般最好是冰(個人比較喜歡冰,只是因為感覺全對手70%出的牌都是近戰,開始全仍間諜,看對面假人的情況先把牌抓滿,滿了之後看場上情況你在仍間諜的時候對面應該在不停鋪場或者回收~回收的話就看誰假人多了~鋪場的話就看間諜完之後場上點數和手牌的差距~如果手上的牌在追上點數差之後還能有手牌優勢就繼續打,不然就直接放棄一盤。重點是要保持手牌優勢。
地形的用法:
地形這種東西太強大~用的好都是扭轉戰局的~記住~地形一定要在最後快結算的時候放~不要開始就傻傻仍下去~越是晚仍可以削弱更多牌~一局開始的時候就要盤算要要仍冰還是霧不要把自己的牌一起削了。對面的地形基本都是帶冰或者霧,所以我的主力才會放在攻城上,除了大賭局看到幾次雨其他基本沒見過,特別是首領技能也沒有雨的好像
燃燒+各種消滅最大值兵種的技能:
感覺這個點是最重要的~這些技能的特性是去除最大值的牌~不是一張~是全部~所以用的好的話可以去掉對面2張甚至3張的牌~一下就能拉開卡差。一般我的用法是開始不要下大牌~仍小點數的或者比較小點數的英雄牌在對面鋪場之後,儘量勾引對面下怪,尋找時機燒3張以致4張基本就贏了。自己的話被燒的話也只能是聯合牌,所以聯合牌最好不要3張一起下,2張完了以後下一句一張+復活也是不錯的效果。
說了那麼多廢話其實就是一句:
靠小牌或者英雄牌過牌然後看對面的情況下燃燒或者地形以削弱對面的牌,最後拉點點數計算一下就行了
間諜多就多帶點假人扔回去,近戰一拉一群的就帶點冰,燃燒多的就一張一張下,一般打一次了不過針對下都可以的。
本人大賭局一次過,這個不是吹噓,只是覺得起碼對昆特有一些些些研究吧。希望對苦手有又興趣的朋友有一些幫助。