作者:wrathless
來源:3DM
首先這遊戲有4個卡組 北方 帝國 松鼠 怪物
大致可以分成年人類卡組和非人類卡組兩個陣營 人類卡組的主要特點是有間諜醫生 非人類卡組的特點是可以檢索同伴
雖然這4個卡組的強弱對比個人覺得不好說 但是給電腦用的話 明顯後兩個卡組就是渣渣因為間諜可以無腦用但是檢索不行 當然前期不太感覺的出來罷了 電腦太菜會把亂七八糟的東西一次性打出來 然後等死 接下來自身的打法我主要針對的是北方(尼弗嘉德順便帶一下) 其他卡組實戰中也不可能實踐因為太麻煩了。。
先說一下遊戲裡有印象的強卡
首先是英雄卡 所有的英雄卡都不會被其他卡影響 有好處也有壞處 好處是穩 壞處是不能加倍了 對抗可以各種加倍的卡會比較無力 其中15費的男女主當然是強的 10費沒效果的就一般 7費還沒效果就呵呵了(可憐的特莉斯) 其他超強力的還有0戰力的間諜(主要是英雄牌不能反 個人認為是遊戲裡的最強卡之一 雖然是中立牌不過反正不能反所以誘餌也沒用) 還有就是拉死人的英雄 實力也是最強級別的。
然後是拉死人的卡 個人認為拉死人的卡都比較厲害 多了還可以連續拉 不過要考慮卡組裡有啥好拉的 英雄多了就不容易拉 而且需要上一輪提前鋪場 北方的醫生當然要下的 葉奈法和尼弗嘉德的醫生也是要下的 其他就不好說了 注意英雄醫生能拉普通醫生再拉別的 反過來不行 要注意順序
然後是間諜 間諜是遊戲裡最強的卡 北方肯定全部下滿 尼弗嘉德由於間諜本身力量高可能需要考慮一下 不過最好還是下滿吧
然後是中立卡 主要就是金龍 金龍配合天氣打那種一拉一堆的怪物卡組打的不要不要的 由於燒卡是燒力量最高的 力量一樣高的情況全部燒掉 個人認為是BUG級別的 總之打非人類必帶 打人類帶了也不虧 拉上來肯定是賺卡的
特殊卡的話 主要是誘餌 誘餌的主要作用是反對面的間諜 只要是反到了一定是賺大發,比白打間諜要賺的多 其他的話可以用來配金龍 配非英雄的醫生 當然這只是戰術上的作用 要注意的是打別的牌你的手牌會少一張 打誘餌你的手牌數量是不變的 這樣的拖慢自己的節奏是很重要的一件事 在戰略性輸的局可以收回自己的手牌還能逼對手多打一張
然後是燒 燒總體感覺沒有金龍好用 而且會燒到自己 主要是針對那種兩個一對加倍的卡 當然自己如果全是英雄那麼燒的肯定都是對面 這是唯一一張能配英雄的特殊卡了吧。
天氣沒啥好說的 晴天最好帶一張(或者更多) 剩下的根據對手來判斷 打怪物肯定是帶霜了
號角的話要配兩個一加倍的卡有奇效 當然容易被燒死 配其他高力量卡當然也厲害 是爆發的標配 這種卡加號角如果對面沒有解的話可以把英雄卡打的不要不要的。值得提一下的是丹德里恩 相當於多了2力量的近戰號角
然後是兩個加倍的卡 3個就能三倍 配上號角暴打英雄 當然一張燒就燒死了是缺點 也怕天氣(不過沒白卡怕) 佼佼者當然是北方的8力量投石機了
高力量的白卡 主要是10費的尼弗嘉德 兩張 沒啥好說的
總之 我覺得 英雄間諜 英雄醫生 15力英雄 金龍 間諜 北方的5力醫生 這些是必帶的 其他就看你戰術了
然後說說4個卡組的特色
北方的特點是攻城器最多 有一個5力醫生 一些兩個加倍 君主可以控天 間諜品質最高 前兩個君主是控天 我一般用第三個穩定攻城器加倍的 第四個主要是人類內戰的時候好用的感覺。 我自己的打法是除了英雄主要帶攻城器也帶一些別的非英雄小兵 這個是我的主力卡組的打法。 對抗高級北方可以適當帶地形雨(根據對面君主能力而定) 誘餌多下
尼弗嘉德和北方相比醫生多但是品質不好 間諜品質略遜 有一個10費英雄醫生 有10費的白怪弓兵和投石車 10費白英雄分佈在三列(不容易被龍燒) 其他和北方差不多 感覺沒有北方那麼剛但是比較靈活。君主的話個人認為抽對手廢牌當然是最強的(可以把打出去的間諜抽回來) 當然沒信心的話取消能力至少是55開。 對高級尼弗嘉德要多下誘餌
松鼠黨主要是敏捷和檢索 以及不少的一列加倍的堆疊。 檢索總歸沒有間諜強 對使用技術也很有要求 還需要你集齊一套卡 。 檢索有高爆發但是要後發 而對抗後發能力更強(由於有間諜賺卡)的人類卡組來說可以說是被壓制 和英雄牌的相性也不好(因為要堆卡組) 因此我覺得是偏弱的。對抗松鼠黨可以下霜和霧 並且儘量後發 不管怎麼敏捷總歸能中的。 君主感覺4個都各有千秋吧 打非人類卡組沒必要下太多誘餌 一個足矣。
怪物主要是檢索 怪物的檢索能力最強 但是代價就是自身牌組臃腫和英雄牌的相性最不好,一堆上手還會導致手牌消耗過快 因此後發能力最弱 個人覺得就是個悲劇。打怪物只需要多帶霜和英雄金龍和燒就好了 燒的你生活不能自理。。
個人對於四個卡組強度的參考主要源自昆特牌大師戰 那個時候我大概16級左右的樣子吧 新圖還沒開一些強牌也沒拿去打大師賽 前兩個人類卡都RE了好多次後兩個都一次過了 不平衡程度可見一斑。