來源:多玩論壇
作者:寶貝專署
對於第一款次時代也是第一款主機平臺的巫師,大家對畫面的要求應該都排在前幾位。看了無數的截圖,看了無數的演示影像,這次終於自己見到了巫師3的畫面。 對於我來說,巫師3的畫面,只能算“中規中矩”!過場裡貼圖有的很隨便,就是一個形狀,就不要說紋理了。跳進水裡沒有水花濺上來,這些細節讓我很反感。
當然,作為一款超龐大的沙箱類遊戲,巫師3有著龐大的道具系統和遊戲系統,想要沙箱遊戲的畫面做成教團,無論從機能還是技術目前都是不可能實現的。而且誰會在幹獅鷲的時候去觀察不遠處一棵大樹下面的小草呢?
從這點來看,巫師3的畫面還算是不錯。不太在乎細節,整個大世界的色調、氛圍還是很帶感的。
畫面我可以接受,不過對巫師3的畫面抱有著超高信仰的照片黨可能要失望了。 遊戲擁有著真實的時間,所以晝夜交替系統也是必須的。上圖:
3.幀數:
幀數是遊戲的骨架,沒骨架的遊戲就是一坨屎!(哎?不是肉嗎?) 幀數的話,當年製作組放出的就是PS4為900P 30幀,而且在被問到對於30/60幀之爭有何看法時,官方回應不穩定的60幀數和30幀相比,寧願選擇後者。 於是,當我玩了之後,發現穩定的30幀他丫的也沒做到。 遊戲的幀數一直在跳,有些場景或地圖切換甚至降到了20幀以下。這不置可否是巫師3的一個小瑕疵,雖然不影響戰鬥的流暢性,但你總感覺像有東西卡在喉嚨裡那樣有些難受。 而且開始遊戲調整視角還有尼瑪的動態模糊,我轉的比摩天輪還快嗎你給我模糊?!其實就是為了掩飾不足的幀數來晃暈你的鈦合金狗眼的魂淡!
其實也沒什麼可噴的,畢竟製作組一直對巫師3的30幀是保持著模棱兩可的態度。做出這麼龐大的世界是好事,但不能什麼縮水都拿這個來說事,希望日後的補丁能稍微改善下。 幀數有些吃力,但不影響遊戲體驗。
4.遊戲系統:
本作的遊戲系統名副其實,相當相當的龐大!龐大到我有些地方也還沒弄明白,希望大家多來探討,及時糾錯,我會第一時間改正! 巫師3有著豐富的世界,你可以看到天上的白雲,遠處飄渺的群山,高原上堡壘的剪影,城鎮裡各自忙碌的居民,森林裡隨風擺動的植物,山谷裡嗜血的野獸,沼澤裡陰險的食屍鬼等等等等!在這個劍與魔法的世界裡,你是一匹孤傲的白狼,在這個真實的世界裡為所欲為!
這就是巫師3的魅力,讓喜愛沙箱遊戲的你深陷其中,無法自拔! 遊戲可以右上角有迷你地圖,非常的精細,甚至可以標注出你路過的附近有多少可以採集的植物。
你也可以按觸控板打開詳細地圖和世界地圖,來標注你要去的地方和任務地點。
你可以通過奔跑、騎馬和傳送來探索這個世界! 別迷路了騷年!
本作的功能表簡單明瞭,沒有過多繁瑣的東西,新手很容易明白,不過裡面龐大的道具系統如果上手還得多花點時間。
本作簡化了商店、道具使用等系統,製作藥水和油劑也不用前作那麼麻煩。遊戲裡藥水非常非常多,所以會有各種各樣的功效!這裡不介紹了,大家去遊戲裡自己感覺吧,多到讓你頭皮發麻!
好好的利用道具,會讓戰鬥事半功倍,盡情的朝怪物甩炸彈,往劍上抹油吧~
巫師3的戰鬥系統也很有亮點,你可以用任何方式來贏得戰鬥。 戰鬥系統有格擋,有閃避有翻滾,最重要的法印系統讓戰鬥更加爽快。我本人最愛拿大劍哢哢砍然後回頭一個大火球了糊怪物一臉了! 靈活的冷兵器操作與豐富的法術讓你每場戰鬥都不會枯燥!血漿四濺的表現也對得起它18X的分級。
當年的老滾5就這點做的不好,老子砍人砍夠了扔火球還得停頓半天切換一下。點名批評一下! 本作武器和裝甲也非常多,你可以偷可以搶可以自己造也可以去開寶箱!複雜的好處就是耐玩性和觀賞性的增加~
角色升級給你能力點,你可以選擇專精煉金、戰鬥。法印等,把你的人物打造成一名戰士還是魔劍士,或者你更喜歡往食屍鬼臉上射硫酸,這完全取決於你個人的變態需求~不知道大後期能不能全部專精,不過目測獎盃肯定是得全成就了。
巫師3雖然有著龐大的世界,但你以一個無業遊民的身份一定也會逛到無聊!這就引出一款遊戲必須有、卻又讓人討厭的任務系統! 如同所有遊戲一樣(除了教團,23333333),遊戲有著主線和支線任務。 主線不說了,支線可以再告示板或者地圖偶遇到,各種各樣奇葩的任務大大的增加了你的遊戲時間。任務會以感嘆號在地圖上顯示,估計也有隱藏的不標記任務。你可以在任務選項裡確認。當然,你在地圖上也會看到怪物巢穴、盜賊老家等等,大可以憑著自己本事清空他們,有風險就有回報,你懂的~ 最後別忘了你是一個獵魔人,接受懸賞救人與苦難是你的天職!你可以幫人破案,幫人殺怪,利用你的方法解決各種各樣的任務難題!這會給你帶來榮譽和金錢! 很多工都有不同的選項,你可以按照自己的想法來改變。比如通過魅惑魔法來解決一起糾紛,或者乾脆上去把他們大卸八塊!
遊戲的場景互動也很豐富,你可以採集植物,搜索屍體,而且跟老滾一樣,你可以開箱子扒麻袋,拿走認為對你有用的東西。
當然在某些地方開箱子拿東西是會被當成小偷的,比如我剛才就在軍營偷東西被士兵們砍成狗了
5.劇情&其他:
巫師3的劇情跟前2作都是緊密聯繫的,第一次玩本作的朋友可能一頭霧水,推薦去看小說或者去網上搜下巫師1、2的遊戲劇情梗概。其實沒有那麼複雜,是遊戲拖遝了劇情而已。遊戲的開頭也簡單的介紹了世界觀,以及一段小CG來鋪墊開場。
龐大的世界,豐富的道具,變幻莫測的戰鬥風格,雖然任務大多在跑腿遛彎,雖然幀數目前有點吃力,但從某種意義來講,巫師3不失為一款超級大作!
從包裝到遊戲,CDPR誠意滿滿,對於這份系列的終結篇,對於次時代的第一炮,到底CDPR給了我們一份怎樣的答卷,只有讓廣大玩家用自己的手柄來給出評分了!