來源:遊俠論壇
作者:子葉15
【評測前言】
《重返德軍總部》系列相信大家都不陌生,不僅是fps的開拓者,更是射擊遊戲發展的一個標誌,在去年發售的《重返德軍總部:新秩序》更是以其豐滿的背景以及超爽快的射擊快感征服了新一代的玩家,而正當作者好不容易的從上個遊戲中解脫出來之後,這款舊血脈瞬間就將作者嚇尿了,作者算了一下,新秩序是在去年5月底發佈的,而這款新作才過去不到一年的時間就做出了新的作品,這種高產的速度簡直讓各大廠商汗顏啊,就連作者都驚呆了,那麼我們來看一下這一年的時間中,這款遊戲是否能以“舊”勝“新”嗎?
【遊戲評測】
老實說,上一代新秩序的畫面革新的確是跨時代的,真的讓玩家看到了這款遊戲飛一樣的進步,但是新一座的舊血脈並沒有太大的進步,光看畫面就知道舊血脈使用的引擎是和新秩序一樣的Tech5引擎,並不是仍在期待已久的Tech6引擎(仍在開發中),無論是細節上還是整體畫面上並沒有較大的改變,就連遊戲的載入畫面都和前作一模一樣,而在遊戲內,讓作者覺得提升最大的其實是在大場景的時候對於遠處細節的把握,最起碼不會像之前那樣的顯得有點模模糊糊,看的難受
而在音效方面和上一代一樣,無論是配音還是槍械聲都十分逼真,作者專門嘗試了下前作的射擊聲,還是有一些差異的,最起碼槍械聲音是重新錄製的,不過從這點上還是可以看出製作組這一年還是相當有責任心的,能在保證速度的前提下,拿出這麼好的責任心也是相當不容易的
最後我們還是回歸正題,這款遊戲到底怎麼樣?到底是不是出來騙人的爛作?首先大家都知道上一代根據其相當有創意的劇情和內容贏得了一致好評,這一作的劇情是發生在二戰結束之後的1946年,納粹在二戰中勝利,而圍繞著我們熟悉的主角威廉展開的,劇情怎麼說呢,還是延續了上作的背景,從某種意義上舊血脈是為了補充新秩序的劇情,而遊戲中的內容則是圍繞著兩個關鍵的任務展開的,但是確有一條明確的故事情節串聯在一起,支撐起整個遊戲的框架,劇情還是相當的豐滿的
其次,遊戲中的劇本走向也和前作一樣充滿了撲朔迷離,簡直綿延曲折,尤其遊戲的一開始就讓作者覺得這遊戲雷爆了,在潛入到納粹基地的時候幕後boss就出現,發現我們證件的不正常,而主角還偏偏不會說德語,結果瞎說一通反而通過了,結果被事實說明這個幕後boss只是將計就計的把我們抓住而已,然而接下來的劇情更是讓作者哭笑不得,當boss抓住主角開始折磨主角的時候,結果主角奮起反抗一個管子捅到boss胸口,蠻以為這丫的掛了,結果沒想到boss也跑了,總之劇情是各種蜿蜒,各種難以意料
接下來是遊戲的重點——射擊元素,這一代繼承了上一代最讓作者覺得厲害而且蛋疼的設定,那就是雙槍設定,無論是機槍啊還是散彈槍啊,主角都是可以雙持的,但是只要玩過前作的玩家都知道這個設定相當的沒有,基本上可以說是多此一舉,作者已經不記得有多少次因為雙槍刺激導致子彈迅速消耗殆盡,碰見敵人只能用小手槍突突突的場景了,簡直蛋疼
另外還有一點遺漏就是撿東西,這款fps遊戲並不和使命召喚一樣,只要稍微躲避就能慢慢回血,這款遊戲是有血槽的,所以不僅不能一路狂沖,而且還要不斷的從地上撿東西補充子彈補充血量,所以每消滅掉一個敵人之後就要來回走來回撿東西,尤其在戰鬥激烈的時候身上的彈藥不足只能沖出去在敵人的彈幕之下撿子彈,經常被敵人的強烈火力之下血量狂掉,結果導致接下來的戰鬥越來越難
還有一點就是這款遊戲有的時候會在地圖上面提示任務地點,有的時候就需要我們去摸索,經常在一個場景轉了一大圈結果頭都暈了也沒找到接下來前進的道路,這種容易卡關的設定還是讓人相當不爽的,尤其是這種猛漢類型的射擊遊戲裡面,簡直就是敗筆
而這一作的收集元素簡直喪心病狂,放在各種奇葩的地方,收集要素分為4種:信件,黃金,概念化,暗殺人物四種,基本都藏在讓人不怎麼注意的地方,尤其在場景繞的頭疼欲裂的時候,連接下來從哪裡走都不知道哪有心情去收集其他要素呢
【評測總結】
其實說了很多,這款新作繼承了上一代很多的元素,而根據新的劇本創作出的新遊戲,但卻仍然有前作的詬病,只能說製作商為了一年出這款遊戲而導致了這款遊戲的素質並沒有很大的提升
優點
-一年高產,問你怕不怕
-劇本依舊豐富
缺點
-存在和前作一樣的詬病
-並沒太過提升的遊戲本質
-喪心病狂的收集元素