作者:wulian45
來源:永恆之柱吧
問題一:
Q1:關於health(血量)和endurance(耐力)。
A1:簡單來說,endurance是戰鬥中的血量,health是整個遊戲中的血量。兩者有比例關係,不同職業比例不同。
例如法師1:2,也是是說你扣減2點耐力就會扣減1點血量。
health歸零,人物永久死亡,endurance歸零,人物戰鬥倒地,可在戰後復活。有些技能可以在戰鬥中把到底的人拉起來。所有角色戰鬥中倒地,gameover。
介面中右下角的數字是endurance,扣減endurance人物右下顯示會變紅。
最右側的一豎條才是health。
問題二:
Q2:關於野營需要的篝火與休息效果。
A2:篝火可以在野外發現,也可以在商店,旅館購買。標準價格是75cp,和當地的關係可以有優惠價格。
不同難度可攜帶的篝火上線不同。滑鼠移到中間篝火處可看你可攜帶的上限。
篝火用於野外休息,城市,小鎮內無法使用。
休息也可以選擇在旅店,城堡。
旅店不同房間可以提供一個buff。城堡的話需要完成城堡的任務,擁有城堡以後,建設必要建築才能休息,也可以提供buff,不過需要修建各種高級建築才有buff。
休息可以回復health,和技能。也應該是唯一回復health的方法了。
per rest表示為每次休息回復的技能,per encounter表示每次戰鬥回復技能。
問題三:
Q3:關於傷害計算。
A3:
1、遊戲中的4種命中效果。
失誤,擦傷,命中和致命一擊
遊戲中任何一個攻擊動作做出後(不論物理攻擊還是法術攻擊),
攻擊一方的命中數值減去防守一方的防禦數值,再加上一個1至100之間的亂數,然後決定以下4種結果:
命中 – 防禦 + [1~100]
≤ 15 = 失誤 – 對目標沒有影響
16 ~ 50 = 擦傷 – 傷害及持續時間減半
51 ~ 100 = 命中 – 標準傷害及持續時間
> 100 = 致命一擊 – 傷害及持續時間增加50%。
2、傷害。
具體造成的傷害是由攻擊一方的傷害值及防守一方的傷害減免(DR)來決定。就是簡單的減法。
3、其他效果。
有些裝備或者技能有些熟悉,比如把部分命中轉為暴擊,部分擦傷轉為命中等等等。
問題四:
Q4:人物介面簡單介紹與上面的補充。
A4:
1、黃色上方的都懂。就不介紹了,補充一點health是遠大於endurance的。
2、黃色為當前命中值,在上面的計算公式裡。這個是直接和對面的對應defense相減的。不懂的技能對應的defense是不同的,具體可以看技能vs的defense。Acc高的話,容易命中,暴擊。
3、青色的就是當前人物4種defense。defense高的話,容易讓別人的攻擊miss或者擦傷。
4、紅色為你的DR值,直接與傷害相減,DR也有多種類型,分別減免不同的傷害。
中間紫色框框,為人物的skill,5種能力。
5種能力除了可可能影響一些遊戲中的選項什麼。還有如下效果:
stealth為潛行,等級高,敵人發現你的距離越短。(占時不知道是否影響發現隱藏地點的能力。)
Athletic為運動,等級高,你的疲勞值高,而且戰鬥獲得的疲勞值少。疲勞值高,人物會有一個疲勞debuff,需呀通過休息消除,這個debuff蠻嚴重的,要注意了。
lore為學識,等級高,可以使用的魔法卷軸等級高。
mechanical為機械,影響解除陷阱的能力,安裝陷阱,開鎖等能力。
survival為生存, 影響使用藥水食物等消耗品的持續時間。
5、藍色框框,為你的能力和天賦,請注意了,這些只在這裡顯示,一些隊友的能力最好再者看一下。也許你的隊友沒你看得那麼廢物。
問題五:
Q5:關於製造系統,與裝備強化系統。
A5:
先說製造系統吧,打開物品欄,點擊crafting進入製造系統。也只製造藥水,食物,卷軸等。
很簡單的系統,材料可以自己看,有材料就能造,製造出來的效果也很明顯。沒什麼可以多說的。
再說說裝備強化系統吧。
右鍵裝備,點擊enchanted進入。如果沒有看到,說明此裝備不能被強化,戒指什麼的好像就是不能被強壞的。
1、每個裝個強化需要消耗裝備本身的強化點,沒有意外的話,所有裝備強化點都是12點。
2、不同的強化,消耗的強換點,材料,錢,需求的等級都不一樣。
3、三類強化,每一類強化職能強化一種。
4、撿到的白板裝備和藍色裝備的區別貌似只在於裝備本身有無被強化過。
問題六:
Q6:關於按鍵的問題。
A6:為了保證有效操作,一些快速鍵還是必要的。
簡單的有,默認的有1-6表示6個角色,可以通過拖動右下角角色調整其位置。
遊戲中的技能和物品也可以使用快速鍵,推薦使用的快速鍵有F1-Fxx。
使用快速鍵還是可以減少誤操作的……我就操作過單體技能打自己的隊友。
問題七:
Q7:關於經驗系統。
A7:為了防止玩家無意義的刷怪或者喜歡通過戰鬥解決獲得經驗問題。POE中,戰鬥只能獲得對怪物的經驗,人物本身不會獲得經驗。而對怪物的經驗,只是讓你可以瞭解怪物的各項屬性,可以有針對性的對付他。
所以,完成任務的方式很自由,只要能完成,避免不必要的戰鬥也是個不錯的辦法。
目前我知道的獲得人物經驗的方式有:探索新地圖,開鎖接觸陷阱等,完成任務。
問題八:
Q8:關於吟游詩人的技能系統。
A8:
吟游詩人技能欄最後一個可以預設自己的歌曲。
點開後,我把左邊的成為樂章,右邊的ABCD稱為歌曲。
吟游詩人可以預設4首歌,每首歌可以插入1-N個樂章,每個樂章有自己的效果,每次唱完完整的一首歌,積累一個能量點,一級法術需要消耗3點能量點,猜測更高級的估計要更多。
每個樂章吟唱後有持續效果,可以與下個樂章效果疊在一起。所以,一首歌插入多個樂章的好處是可以享受疊加效果,壞處是積累能量慢。所以一首歌插入多少個樂章自己取捨吧。
由於這種機制,所以吟游詩人的法術只在戰鬥中期或者末期才能使用,具體效果我沒多做嘗試。唯一能說的就是,召喚骷髏這個法術有點華而不實,每個骷髏基本職能抗一下攻擊,一個aoe死光。
召喚鬼魂聽玩家說不錯,前期能頂一個戰士用。其實我戰士是打不過鬼魂的,那玩意defense太高了,還能把人打stun(震懾)。
問題九:
Q9:關於法術範圍,法師的保護,以及法術推薦。
A9:
1、法術範圍:
法術有2個範圍。綠色的是法術(其實不一定是綠色,我稱為內環和外環好了)。
法術內環法術本來的範圍,外環為智力加成的範圍,智力越高,法術的範圍和持續效果越好。
關鍵的一點:對於傷害型或者控制型法術內環會傷害所有人,外環則受到施法者的控制,只會傷害敵人不會誤傷隊友。當然存在chiper這個職業的法術很特別,不會誤傷隊友。判斷是否誤傷可以通過看你的法術範圍內,你的隊友有沒有綠色圖示出現,沒出現說明不會誤傷,反之會誤傷。
2、法師的保護:
POE的仇恨機制我也沒有太搞明白,但是有一點,一般敵人會先攻擊他視野內部的敵人。碰到堵門或者位置卡了,攻擊不到T的時候,如果怪物有位移,就會找你的脆皮,法師和牧師一般會躺槍。例如:在寺廟二層的shadow怪有瞬移,如果你戰士和法師同時出現在他的視野你,他就會跳你法師面前。
所以,潛行發現怪以後,法師一定要靠後,最好對人看不到你的地方,然後,T觸發戰鬥,這樣怪物一般都會沖著你的T去,法師能有較好的空間輸出或者控制。別人圍住你T的時候,你即使繞道對方側面或者後面,一般對方也不會離你。
3、法術推薦:
我沒有創建過法師人物,所以看到的用過的法術不多,這裡說一些吧,希望有嘗試過較多法術的人補充一下吧:
法師法術:
個人偏好控制型法師。
T1(一環法術):
錐形火焰(fan of flames):傷害應該是一環法術裡面最高的,而且是優秀的aoe。只要能控制好T的位置,只打對面,不打隊友(智力加成範圍內),那麼你的戰鬥應該就勝利了一半了。這個技能傷害是毀滅性的,隊友除了肉,其他中了都是躺地板。傷害型法師一環主打技能。
加速術(fleet feet):個人比較喜歡的靈活的法術。持續時間優秀,加移動速度和逃脫時候的閃避,方便走位和戰術性撤退。
T2:致盲(curse of blackened sight):除了範圍小,好像沒什麼其他缺點了。
死雲(Miasma of Dull-Mindedness):減屬性減得非常厲害,缺點也是範圍小。
困惑(Bewiidering Spectacle):困惑這個效果呢,看起來很美,但是時間太短了,敵人會亂跑或者打自己人,但是確實是穩穩的讓別人失去戰鬥力。關鍵時候還是有點奇效的。
其他看情況吧。法術自己嘗試比較好,不過施法距離近的法術還是比較坑爹的。T3法術等級還不夠,沒看。
德魯伊:
個人喜歡走傷害路線
T1:寒冰衝擊(winter wind):相比法師的火焰,德魯伊的冰系傷害更加出彩,錐形的角度雖然小,但是範圍要遠,傷害要高,附帶個擊退效果(擊退其實一般吧)。
T2:暴風雪(blizzard):傷害還行,帶霜凍效果。
其他看情況放吧,其實每個法術都還是有作用的。
小德有針對野獸的技能。
Q10:關於德魯伊的變身系統。也是回答樓上吧。
A10:首先,你要叫我推薦變身呢,我自己也沒有全部用過,只能簡單介紹一下幾種變身的特性,請根據自己的需要選擇。不過,需要說明的一點,個人覺得,德魯伊變身只是一個輔助的效果,法術才是主力。當然,至少前期,變身效果還是蠻不錯的。所以,自己根據需求選擇自己喜歡的變身形態吧。
變身效果說錯的話,見諒啊。我自己不可能全試一遍啊。
熊人:DR(傷害減免高)攻擊傷害也不錯。有個技能咆哮,可以恐懼周圍的敵人(不是控制,只是降低某些屬性)。
貓人:攻擊速度快,貌似沒什麼其他的了。
狼人:高移動速度,有擊倒技能。
鹿:defense(閃避,不同於我們其他遊戲裡面的閃避,但是翻譯成閃避好理解)很高。攻擊命中時候,會順帶攻擊目標相鄰的單位(聽說額外的單位不再攻擊範圍內也可以了),這樣的話,堵路口可以考慮。
野豬:會恢復失去的耐力。挺高近戰傷害。
最後,變身是有持續時間的,沒場戰鬥可以用一次,可以主動取消變身。
最後一點,我只是感覺,不能確定,現在不方便測試,但是我的感覺是,變形命中有了蠻多的提高,近戰打不中的德魯伊變形以後,命中(ACC)還可以。(不知道變形是否是固定屬性不受人物本身屬性影響)