來源:A9VG
作者:手塚文軒
【評測前言】
不管你是不是格鬥遊戲玩家,也不管你是不是主機玩家,《死或生》這一系列,相信在看這篇評測的你早已有所耳聞。雖然本作在任何層面上都可以被稱作是一款優秀的格鬥遊戲,不過它廣為人知並且被玩家津津樂道的卻跟格鬥本身沒有什麼關係……
雖然製作者在推出了這款遊戲之後,屢屢在推特等社交網站上發佈消息,表示對玩家改動角色及各種工口MOD感到強烈不滿,但是這聲明顯然有些立牌坊的嫌疑:遊戲中的女性角色無一不散發出強烈的雌性荷爾蒙,加上官方推出的種種喪心病狂的大尺度服裝,想要玩家循規蹈矩的好好的將這款遊戲當成純粹的格鬥遊戲玩,難度也實在是太大了!
言歸正傳,雖然PC版能玩到《死或生5:最後一戰》是一件再好不過的事情,不過STEAM卻砍掉了一些玩家最喜聞樂見的一項引擎,但是沒有這個引擎,這款遊戲的素質又是如何呢?大家一起來看看吧~當然,由於本作早已在主機平臺上發售,所以評測的內容相對綜合了之前各方對於本作的一個評價,希望能給大家一個不錯的參考。
【畫面&音效】
雖然脫褲魔在最低配置這邊標注得有些可怕:
最低配置
系統:Windows Vista / 7/8 / 8.1 (32位 / 64位)
處理器:Core i7 870或更好
記憶體:2GB以上記憶體
顯卡:顯存1GB以上,支持DirecX9.0c或更高版本
音效卡:支援DirecX9.0c或更高版本
硬碟:10GB以上可用空間
顯示器:最低1280 × 720解析度
不過當進入遊戲之後,玩家們就會普遍發現,其實本作的配置要求還是比較寬容的,而且遊戲的優化不錯,小編的I5+GTX 760跑起來毫無壓力。遊戲的畫面可選項不多,玩家只能調節解析度、視窗/全螢幕、陰影和陰影的解析度以及反鋸齒選項。
遊戲的畫面總體來說還是令人滿意的。人物做得確實相當漂亮,不論是男性角色還是女性角色,人設都十分符合東方人的審美,男性身材健碩(當然也有個娘娘腔的傢伙),女性角色顏值清一水的高,並且胸部的容量也很晃眼。
人物的建模方面,髮型的物理效果是一個比較亮眼的地方,隨著身體和動作晃動的頭髮效果十分自然,如果是瞭解過一些3D遊戲製作的玩家,應該能夠體會到這並不是一件很容易就能做到的事情。當然這個在文字中的描述確實有些蒼白,還得自己去體驗了。本作中還加入了流汗和泥土污染的這一要素,當然,比起PS4版本少了大眾喜聞樂見的爆衣系統,不過這可是PS4拿來宣傳的一個招牌,少了也就少了吧。
遊戲的場景可供選擇的也很多,並且還可以選擇是否有“危險要素”,在危險要素的地圖之中,將會出現各種各樣的陷阱,更加考驗玩家對局勢的應變與掌控能力。另外死或生的一項傳統,破壞上層的場景,將對手擊到下一層繼續對戰,也得以保留,可以說是一項增加演出效果的保留節目。場景和人物的貼合程度相當高,不會令人產生人物和場景分離的奇怪感覺。
而在戰鬥之中有大量的演出效果,也許會有人覺得這樣對於格鬥遊戲而言,競技性會受到影響,不過最起碼看起來爽快度滿點,並且在遊戲中隨時可以調節來取消動態的攝像頭,讓遊戲回歸本格格鬥視角。不過本作中並沒有CG動畫,故事的過場全部由即時演算來完成。
比起這些來,令人難以接受的一個改變,就是“柔軟引擎”的消失。在PC版的《死或生5:最後一戰》中,並不支持“柔軟引擎”,這意味著死或生的一個招牌,乳搖系統將大大失色。對於想要進行爽快格鬥的同時順帶欣賞一下妹子們乳搖景色的玩家來說,這無疑是一個噩耗。而對於那些本身就不是將這款遊戲當成格鬥遊戲來看的一類玩家,這足以令他們放棄這款遊戲。反正小編我是百思不得其解,為什麼會出現這種令人不快的改動。當然,雖然柔軟引擎沒有了,遊戲中隨著女性角色的動作,胸部的起伏其實還是挺可觀的,而且玩家可以在遊戲中調節胸部的運動幅度,不過知道一款遊戲在最引人注目的地方被大大的閹割了一刀,這個感覺對期待這款遊戲在PC端發售的玩家來說,簡直像是屯了一隻蒼蠅。
這個槽吐完了,我們再來說說音效吧。作為11區的經典系列,本作完美傳承了格鬥遊戲應該有的動感酷炫的背景音樂,和十分出色的打擊音效。隨著玩家的遊玩,還能夠解鎖不同角色的系統語音,可以根據玩家自己的喜好來進行更換,對於玩家來說,也算是一個小小的殺必死了。總之,本作的配樂可以說是遊戲的一大亮點。
【遊戲系統】
當然,雖然死或生系列一直以性感香豔的女性角色和乳搖為標籤存在於大眾玩家的視野之中,但是本作卻並不是一款掛羊頭賣狗肉的遊戲。不但如此,本作從各種意義上來說,都能夠稱得上是非常優秀的格鬥遊戲。由TEAM NINJA製作的本作,或許在人設方面總是能讓人產生某些遐想,不過遊戲的內容本身,還是能夠獲得真正喜歡格鬥遊戲的玩家的認同的。
在本作之中,基本操作分為拳、腳、防、投四種,並且反擊技的使用相當重要,如果玩家不能夠熟練的掌握反擊技,將會被對面無情的連續技直接壓制到死。而本作遵循的一個基本的規則是打克投,投克反,反克打。這樣猜拳式的格鬥規則是本遊戲的核心,雖然也有很多衍生。並且在戰鬥之中各種特效和火化的效果也會令戰鬥顯得十分帶感,雖然看視頻的時候會感覺有些晃眼,不過自己玩的時候還是相當不錯的體驗。
在這一層面上來看,本作的戰鬥還是有一些偏難的。雖然在劇情模式之中只要胡亂按一通就行,不過當開始與電腦對戰之後,新手玩家便會體會到本作的殘酷,更不用說是與其他玩家的對戰了(不過PC版本的玩家對戰目前還未開放,需要等待一陣),格鬥遊戲的殘酷之處就在於不論遊戲本身是什麼,新手玩家都會有一個漫長的交學費的過程,誰也不能避免。當然這個難度並不能全部推到遊戲本身上面去,刹那也覺得大部分玩家會來玩《死或生》,應該不是沖著追求正統格鬥而來,怕是醉翁之意不在酒~另外,本作中還有多人戰鬥和換人戰的模式,可以發動合體投技與合體爆裂攻擊等。
除了故事模式,本作單人模式還有街機模式,時間挑戰模式和生存模式。
故事模式本作與5代前面幾款別無二致,如果是第一次遊玩的玩家肯定會相當不適應,因為劇情部分,沒有事先瞭解一下的話,肯定會覺得有些莫名其妙(當然就算你瞭解了也還是會這麼覺得的),對話來兩句,然後隨便找個由頭開大,打完之後再來幾句非常帥氣的臺詞,這樣就算是一段劇情了。不過想要將這麼多人物單獨開章,劇情方面似乎也只能做出這樣的妥協,畢竟本作也不是以劇情見長。
本作有幾個新系統,破壞場地是老傳統了,本作加入了危險地帶這個設定,部分攻擊會把場景打成傾斜狀態,站在邊緣被擊飛的對手會受到巨大的傷害,遊戲裡描述為危險地帶的攻防。還有場景傷害,部分攻擊判定有效時,對手會被場景的特定物體傷害,比如戰場的導彈,馬戲團的老虎等。
最後就是本作相當有用的爆裂攻擊了,待自己生命到一半以下,血槽會紅,你就可以使用一次爆裂了, 不但演出魄力十足,傷害也是有扭轉戰局的能力。
不過還有一個地方顯得移植太過粗心,那就是自訂按鍵功能,在目前的版本,鍵盤操作的話,是不能修改自訂按鍵的,手柄則可以自由設置,這個還是讓人有些不爽的。不過官方也承諾會在後續的更新中追加,也就只能耐心等待了。
【評測總結】8/10 最喜聞樂見的引擎沒有搬過來,不過遊戲本身素質已足夠優秀
+獨特的格鬥系統
+配樂與聲優演繹點贊
+打擊音效給力,打擊感拔群
+人設亮麗,符合東方人審美
-柔軟引擎被閹割
-說好的新地圖呢?