作者:朽貓等4人
來源:steam
技能圖示 | 技能名稱 | 魔法消耗 | 技能效果 | 技能評價 |
爆喝 | 魔法消耗2 | 減少所有可見怪物的攻擊力1點,每個封鎖印記醬額外減少1點怪物的攻擊力,怪物的攻擊力最低為1.該技能持續3回合。 | 戰士的初始技能,初期很好用。配合上有技能:盔甲——將傷害雙倍彈射給別 的怪物的怪物的時候,先吼一下,減少攻擊力,然後進行攻擊能夠瞬間清場。不過到了後期就淪為廢技。減少的數值太少,封鎖印記就是指地圖上的紅X。 | |
變羊 | 魔法消耗3 | 將怪物變成為一隻小羊,攻擊力和血量都降低50%,失去所有抗性。 | 法師的初始技能,神技。能夠很好的清理掉令人覺得厭煩的怪物,什麼反射傷害,吸血,二次攻擊,幫別人加血,死後全怪buff。只要不是魔免或者精英,都能直接打成一隻無害的小綿羊。不過別用的太爽了,多注意藍的消耗。 | |
吸血攻擊 | 魔法消耗3 | 玩家獲得100%的吸血能力,主手攻擊必定命中,持續2回合。 | 吸血鬼的初期技能,很好用的一個技能。100%的命中率能保證補刀和幹掉高回避的怪物,配合好的雙手武器能獲得十分之高的回報,而且還能恢復生命值。但是相對于吸血鬼的魔法最大值來說消耗偏高,只有在有了殺敵回魔的裝備之後才能頻繁使用。注意,100%命中效果只對主手有效。 | |
浴火焚身 | 魔法消耗5 | 2回合內角色不會死亡,對全體可見怪物造成100%的武器傷害另附加自己損失生命值30%的火焰傷害。 | 一個非常不錯的全屏技能,並且傷害不會平均分配,輸出十分高,並且還可以給你兩回合喘息時間。特別是故事模式中對最終BOSS的效果特別大,因為直接可以將周圍的怪清掉,並且2回合內不會死亡。不過要注意一點 消耗十分之高。 | |
迷霧領域 | 魔法消耗5 | 犧牲自己50%的當前生命值,所有迷霧中的怪物的生命值減少50%。 | 代價過高、迷霧中的怪有多少血都未知減少50%自己和怪生命來說不確定因素太多,單論消耗上來說遠遠不如其他技能效果穩定和優秀。 | |
屠殺之刃 | 魔法消耗3 | 增加4點攻擊力,持續3回合。如果在狀態結束之前擊殺了一個敵人,那麼在原有增加攻擊力的基礎上再次提升2點攻擊力。 | 如果在時間內殺了一個怪,時間是會刷新到3回合並且加攻。連殺的時候很好用的。 | |
反射 | 魔法消耗3 | 反射下2回合的傷害。 | 反射下2回合傷害(實際只能抵擋2次攻擊)。這個技能沒有迴光返照和欲火焚身那樣能夠回血和群體輸出但在消耗和單體上佔有優勢,可以抵擋2次攻擊並且將所有傷害全額反彈。在深淵和無盡模式下此技能有大用。 | |
全副武裝 | 魔法消耗2 | 增加100%的攻擊力並獲得擊碎封鎖迷霧的能力,持續3回合。 | 增加3回合100%的攻擊力並可以擊碎一次封鎖迷霧的能力消耗2點魔法。消耗少同時增加兩倍攻擊。性價比很高的一個技能,值得推薦。配合上殺敵回復魔法的裝備 更是能保證每遇到一個敵人都開啟這個技能,也就是說全程雙倍攻擊 | |
召喚術 | 魔法消耗4 | 召喚一隻怪獸來替我自己抵擋傷害。 | 高消耗 只能抵擋小怪3次攻擊 並且精英怪只能1次 最終BOSS可以3次 然而並沒有什麼卵用。 | |
獻血祭獻 | 魔法消耗0 | 玩家犧牲自己7%的最大生命值,下次攻擊攻擊力提高50%。 | 無需魔法消耗,僅僅犧牲自身7%最大血量但提高了50%輸出,配合全副武裝異常好用的組合,缺點是沒有保命技能清理霸主怪很頭疼。如果信仰的是復仇之神的話,就更加推薦這個技能,只要保證自己不死,刷完畢本層怪物就能滿血。 | |
多重火球 | 魔法消耗4 | 對一個目標造成50%火焰傷害,並且有60%的機會造成2倍傷害,30%的機會造成4倍數傷害,12%的機會造成8倍傷害。 | 多重火球一個棄之可惜,食之無味的技能。白瞎了多倍的效果。基礎傷害不高沒有火球術那樣的升級空間,傷害也並不穩定。僅推薦臉好的人偶爾使用測試人品用。 | |
頭骨風暴 | 魔法消耗3 | 投擲3個骷髏頭隨機攻擊螢幕上的怪物,每個骷髏頭造成30%的隨機傷害,地圖上每多一個骷髏頭,投擲數量多1。 | 骷髏頭是指死亡的怪獸,攻擊次數(3+死亡的怪獸數量)傷害可觀,消耗較少,適合單殺各類精英怪,精英怪不會反擊。值得擁有。 | |
迷霧護盾 | 魔法消耗4 | 臨時增加等於當前翻開迷霧的護甲。 | 配合反甲有一些效果但是並不是很理想,而且魔法消耗大,而且只是臨時,無法繼承,差評! | |
格擋 | 魔法消耗4 | 格擋3次物理攻擊。 | 能夠格擋三次物理攻擊,打無盡模式的好技能。 | |
治療 | 魔法消耗3 | 治療10%最大生命值+2倍耐力值的生命。 | 俗話說有奶才能T,但是這個技能簡直食之無味,和消耗比起來回復量太少,因為很少有人會主加耐力這個屬性,筆者故事模式最高的一次耐力也就11點,還是各種事件和契約之神加上去的,此技能的回復量可想而知。如果能增加個臨時護盾這個技能或許會提高使用率。 | |
閃避 | 魔法消耗2 | 下2回合閃避率提高50% | 配合高閃避的話有奇效,消耗也低但是不能免疫爆炸和反彈傷害。但是因為消耗低,敏捷流推薦。 | |
嗜血 | 魔法消耗3 | 增加2點攻擊力,每有一個受傷的怪物,額外增加2點。 | 比較雞助,當怪物多了之後,怪物是能夠組成各種各樣的組合的,而且這個還要求是受傷的怪物,並且本層最多也就11個怪物左右,頂多增加22點攻擊力,並沒有必要為了增加攻擊力範上這麼大的風險,並且這個技能的消耗還比全副武裝高1點,中後期一個全副武裝能提高的攻擊力就隨便超過了22點 | |
火球 | 魔法消耗2 | 發射一枚火球,不會造成反擊,100%武器傷害+智力附加值。 | 火球是法師必學神技,消耗低傷害高並且有良好的提升空間,同時一回合可以多次使用火球術不消耗回合。被火球術殺死的單位不會受到詛咒、虛弱等負面狀態。沒有足夠的錢去使用乾坤一擊揮霍時火球術是法師必學技能缺點是出現率並不高。 | |
乾坤一擲 | 魔法消耗3 | 對全屏的怪物造成200(和值)的傷害,並損失500的金幣。 | 與火球術不一樣的地方在於可以全英雄都可以選擇,只需要3點智力就能學習。對全屏怪物造成200點和值傷害(對非石化以外單位都可以造成傷害包括魔免)要注意的一點是,造成的傷害看起來很高200,但是這個200是一個合計值,也就是說這200的傷害會被分攤到目前房間已經出現的怪物身上。而且改版後還需要消耗3點魔法,並不推薦學習,但是沒有別的好技能的時候可以學來保命。 | |
迴光返照 | 魔法消耗4 | 玩家收到的下2回合內的傷害全轉化為治療量。 | 迴光返照使用後可以吸收2次攻擊傷害轉換成治療效果,是一個非常好的保命技能消耗也可以接受 | |
靈魂護盾 | 魔法消耗5 | 把當前所有靈魂轉化為護盾。 | 消耗太高,並且靈魂值清空這點也算是個硬傷,計算不好的話會讓很多道具無法使用,而且護甲無法繼承到下一層。除非身上有反射當前護甲值的傷害的裝備,否則不推薦。 |