作者:青銅色的詩
來源:3DM
DEFENSE防禦
決定一個角色戰鬥中自我保護能力的自衛用屬性。防禦屬性越高,角色避開傷害的幾率就越高。
每種防禦類型都被兩種基礎屬性(六大基礎屬性、威力、體質、敏捷、感知、智力、決心)均等地影響。除了等級以外,基礎屬性對每種防禦類型的加成是最主要的決定因素。職業類型很少會對防禦有重大影響。但是,職業確實決定了角色的初始防禦點數。比如說,戰士擁有最高的初始格擋(Deflection)點數,野蠻人擁有較高的堅韌(Fortitude)點數和較低的格擋點數。武僧擁有比較平均的防禦點數。無論職業如何,角色每升一級都能在四種防禦類型上各得到3個額外點數。
防禦屬性能被魔法,技能、天賦和裝備加成。
四種防禦類型以及它們分別對應的傷害類型:
Deflection格擋
格擋是一種用來對抗直接性肉搏或遠程攻擊(非AOE)的防禦。它主要決定於角色的職業、等級、感知屬性和決心屬性。但是同樣會被盾牌、主武器、天賦以及其他魔法或物品的效果所影響。
Fortitude堅韌
決定於威力屬性與體質屬性。
代表角色對於“身體內在攻擊”的耐受性,比如疾病和毒素。
Reflex反射
決定於敏捷屬性與感知屬性。
代表一個角色躲避範圍攻擊(AOE)的能力。
Will意志
決定于智力屬性與決心屬性。
代表一個角色心智的強度,用以抵禦精神攻擊。