來源:遊俠論壇
作者:hyd1017
本次評測的物件《符石守護者(Runestone Keeper)》便是屬於這個類型。值得一提的是,這是一款不折不扣的國產作品,遊戲由國人團隊Blackfire歷時兩年製作完成,並在去年6月發佈了Demo版。本周完整版正式登陸Steam後,不到3天就在獨立遊戲的銷量榜中名列前茅,這對於國產遊戲來說也算是一個新的突破,也讓我們在評測前對其品質頗為期待。
首先,遊戲的畫面是充滿懷舊味的8-Bit圖元風格,據說畫面的樸素性也是Roguelike遊戲的特徵之一,本作向經典致敬的同時,也節約了不少成本。遊戲的背景音效和畫面一樣簡單,曲目不多,好在還算耐聽,能烘托出了一種危機重重、陰風陣陣的地牢探險氣氛。
由於這樣的獨立遊戲並非主流,遊戲一開始製作組還設置了一段短小精悍的教程,主要介紹了基本的操作方法、介面的各個功能、地圖上的常見元素,筆者在圖片裡給出了詳細注釋,在此就不一一贅述了。
英雄選擇上遊戲目前有三名角色:戰士、法師和吸血鬼,不同職業具有不同的初始屬性和初始技能;後兩個職業需要通過一定數量的關卡來解鎖,而根據成就系統裡的一些蛛絲馬跡,這三名角色之間的背景故事似乎有不少的聯繫,但遊戲目前還沒有相關的背景介紹,這裡就僅當猜測了。實際遊戲中,英雄每次升級時都能進行一次自由的屬性點分配,玩家可以自己培養人物的發展方向,裝備和技能學習都有屬性點需求的。
遊戲裡的探索方式是跟掃雷有些像,我們需要在一個8X8的地圖裡翻格子探索,永遠以抵達下一層地牢為最終目的。如果玩過手機上的《地牢爬行者(Dungelot)》的玩家可能會對此非常熟悉,製作組在接收採訪時也坦言靈感來自Dungelot,但是他們同時也強調兩者在系統上的豐富程度和偏重方向的不同,《符石守護者》更像是融入RPG元素的卡牌遊戲。
根據筆者的實際體驗,本作與《地牢爬行者》確實有很多的區別,主要在於裝備、技能和道具系統的差異。《符石守護者》裝備的掉落屬於典型的RPG形式,有著屬性點要求和各種首碼,除了攻防資料上的簡單加成外,還有回血回藍、濺射、反彈、擊暈等很多次要屬性;技能除了初始自帶的主角還可以通過訪問地牢中的技能導師學習,有些技能名聽著很耳熟,比如“迴光返照”、“乾坤一擲”…相信dota和仙劍玩家看到技能解釋時會會心一笑;道具既有回復類,也有偵查輔助類,還有很多如怪物交換血量、打亂怪物位置、對怪物進行各種控制效果的功能性道具,甚至還有直接秒殺的神器。豐富的裝備和多樣性的技能,以及各種在特定條件下能創造“奇跡”的道具,允許玩家充分發揮自己的想像力,創造不同搭配和多樣化的過關流程,這是《地牢爬行者》完全沒有的。
《符石守護者》裡的怪物設定也比較有意思,遊戲中很多怪不再是單獨的個體,而是通過不同的技能與其他怪物形成了聯動:有的會給周圍怪物加各種buff,比如生命增益、攻擊與護甲加成;有的則有意想不到的特技,比如限時自爆、把傷害加倍轉移給其他怪物、給玩家各種負面影響等等。總之,你若想在這個地牢中走得更遠,多多右鍵查看怪物的屬性,制定好擊殺的先後順序,做好每一步的策略規劃,是必不可少的。
除了怪物,地圖中的NPC的類型和功能也非常豐富,最常見的有裝備/道具商人,也有幫你合成各種符文石的合成工匠,教你各種主動技能的技能導師,還有獻上符文石才能獲得強力Buff的各種神殿,以及學習被動技能的紋身處。
地圖中,我們還會遇到各類神明的雕像,選擇膜拜可以獲得不同的信仰,信仰的效果在帶來極大提升的同時,也基本決定了角色之後的發展路線。如果選擇了戰神,那麼其減魔力的負面效果會讓角色不適合再去做一個法師,如果你選擇背叛信仰將會遭到很大懲罰。
地牢裡偶爾還會出現額外的小副本,玩家清掃後能獲得不錯的獎勵,如果覺得自己實力充裕的話,不要放過這些機會!初始的裝備和等級積累在《符石守護者》裡相當重要,很容易形成滾雪球的效應。
說到DND當然少不了隨機事件,本作中有很多需要玩家做出選擇的事件,這些選擇題大多是獨立的,但也有前後關聯、貫徹始終的連續事件。不同的選擇將給角色帶來不同的屬性變動,或者是與後續事件相關的物品,但要記住,熱心和好奇心雖然是地下城探險的必備品質,很多時候謹慎地離開才是最佳選擇。
另外,機關和陷阱元素也是遊戲中非常重要的一部分,遊戲陷阱會給你帶來傷害和debuff,比如地刺和毒水;有些則會給予強大的回復和攻擊效果,比如生命殿堂和靈魂殿堂,以及一把可以攻擊敵人的十字弩。這些道具的存在,將很大程度上影響角色能力/屬性的消耗和增加。
總體來說,《符石守護者》的難度還是比較高的,如果要玩出好成績,每一步我們都需要進行計算和規劃,中間還要面對各種無法預防的“意外和驚喜”。加之遊戲沒有存檔這個概念,死了即重來,裝備什麼的全都沒了,所以甭管你一身神裝還是逆天的屬性,有時只要一個失誤,你就會深刻地體會到什麼叫做“一夜回到解放前”。好在遊戲內置了各種提示,方便玩家在探索中學習,金幣和符文石也可以積累,方便玩家在下次重生時能購買一些升級和道具,減少上手的難度。
而對於骨灰級玩家來說,遊戲還提供了Endless的玩法,通關普通模式後(20層)系統將會開啟新的無盡模式和深淵模式。無盡模式下,玩家的等級上限更高,而地圖的隨機性會變得更強;深淵模式則在此基礎上加入了“地牢塌陷”的概念,如果玩家不能儘快找到逃脫之路,將會與地牢一起墮入深淵。這兩個模式算是為高玩們提供了一個刷排名的好去處,沒事多和好友比一比,挑戰自己的運氣與極限吧!
當前的版本還存在著不少BUG,光是筆者碰到的就有 – “暗影強化”技能表現常出錯,一些登場發動的技能在死亡時也會發動,更換裝備導致的無限法力指…這些問題也只能等待後續修復了,不過好在遊戲是一次性買斷制,將來補丁、DLC等更新都會是免費。