來源:電玩巴士
作者:Revenant
角色英雄
首先基礎的是英雄,目前為止如果你不是打到10關,是不會解鎖第二個英雄的,那我們今天還是以我們經常用的第一個英雄蓋伊來說,它的被動技能:恢復上層幾殺怪物個數的生命值,這個技能需要合理的應用,也就說你可以一次性不傷血的秒的一隻怪物,就不要把它留著。
戰鬥介面
雖然很多同學應該都瞭解了戰鬥方式,但是我還是稍微介紹一下吧,正常怪物攻擊防禦的演算法方式是和爐石差不多的,就是攻擊力減血量,一般來說都是玩家先攻擊,除特別的Boss和有先攻的怪物之外。攻擊怪物如果沒有一次性消滅它的話,攻擊的瞬間角色就會得到怪物的傷害。當然啦,圖上的攻擊力血量不能代表是準確的數字,因為玩家和怪物都是有暴擊率,躲閃率,防禦值的。想瞭解相關怪物的屬性請點擊符石守護者怪物屬性一覽
正常情況如果沒有群攻的技能,出現的怪物最好是逐個擊破,因為誰也不知道下個翻出來的什麼,如果翻出來的是增加場上怪物攻擊或者血量的技能怪物,那就實在是很不划算了。
怪物屬性
遊戲是以層數的地圖形式展現的,每一層都有不同的怪物,每下一層怪物攻擊就會變高,種類、技能也會變多,如何在這種複雜的條件下生存呢?
像道具技能的使用,像可以眩暈的錘子,全屏冰凍,血量互換,一次消滅一個怪物的能量球,可以偵測陷阱的骷髏圖騰,都是要留到關鍵時候再使用,這些都是居家旅行必備用品,增加的你的生存能力。遊戲地圖中也是會有一些類似神殿,商店,血心等隨機物品出現,血心是在滿血的情況下會增加血量上限同,這些都是要去合理的運用。
裝備系統
遊戲一開始的我們只有蓋伊一個角色,本身蓋伊就是一個戰士,由於蓋伊的技能最好的話是就讓蓋伊走近站的路線,加點和裝備選擇的話也是偏肉偏攻擊可能會稍微好點。置於裝備上的選擇,我想那也是到後期的了吧,前期的裝備出現的概率不是很高,而且商店的價格也是很昂貴。本作還會有一些隨機性世界出現,好像都是一條線性的道路。
隨機事件
由於小編也只是玩到第十幾層,而且也是完了很多很多次才解鎖第二個角色,感覺那一次也真的看了臉運氣特的好才打到這樣的層次。小編覺得這遊戲真正需要到看技術多餘臉估計應該也是在後期了吧。所以就目前為止,真的想玩到很高的層數,首先是注意以上些小細節,然後就是看臉,最後呢還是得看臉。