作者:1318995484
來源:3DM
這個遊戲總體來說難度還是有一部分的,大多數看你的抉擇和運氣。對於一些新玩家來說可能剛開始玩打到6層以上都是一個難題,在這裡我提供一些個人經驗。
1.紅心 儘量在滿血的時候吃,因為滿血吃紅心會提高生命最大上限。
2.開拓空間 儘量從外到內。首先你可能會探到怪物,而怪物會阻擋你探索。從內到外的探索有可能會打亂你的節奏。從外到內就算是翻到怪物大多數也不會影響你的探索。
3.職業方面:比較推薦戰士和吸血鬼。魔法師個人覺得新手不好生存 魔法師挺強的但是應該算是高手向職業吧。
戰士: 技能簡單來說就是殺人越多下一層回血就越多。 戰士的初始屬性也是很不錯的,推薦在第1到第6層搜刮到一些不錯的裝備(如果到6層以後裝備還沒成型就可以考慮重開了,後期怪物挺不和諧的)。另外雙持戰士挺給力的。
魔法師: 技能是根據你放技能消耗的藍量雙倍回血 (魔法師我玩的不多,之前有個刷藍的BUG現在也被修復了。暫時不做評價)。
吸血鬼:吸血鬼技能應該算是偏向坦克,雙倍回紅心。 吸血鬼的玩法 可以考慮跟戰士一樣 玩雙持或者是 單手加盾牌,前期還是挺不錯的。
4.神的信仰方面:遊戲有8位神明。我目前只探索到了5位。 同時另外的三位也歡迎補充。(PS:神明一旦在遊戲內探索並且信仰以後可以在進入遊戲的時候直接選擇信仰)。
戰神 : 每進入一個新樓層探索獲得1點攻擊,減少1點的魔法值。 (最多疊加10層)。 戰神是新手的救命稻草,新手玩家建議看見就信。1到15層信了戰神不要太爽, 這個遊戲大多數怪物只要你能秒就不會傷血的,有了戰神增加秒人的穩定性。
財神:每探索一個格子加1金幣,遊戲結束金幣加百分之10.(開荒的話遇到財神就信仰下吧,用來刷錢還是很不錯的。財神比較稀有,基本上遇見就考慮信仰吧)。
魔法神:加3點元素傷害,加3點受到的傷害。
岩石神:加10的血10的護甲。減少2點魔法最大上限。(個人覺得沒什麼用,這遊戲的主旋律本人認為不是坦克所以不建議信仰)。
契約神:所有屬性加5 (力量,敏捷,智力,耐力) 失去升級的機會。
其餘的3個 有復仇之神,但是我不清楚屬性是什麼。剩下兩個未知。如果信仰一個神明又遇到了其他神可以背叛你原先信仰的神明,但是一般都會受到慘重的代價。
4:如果實在是不太會玩,可以考慮刷錢向。每次進去打個差不多刷點好裝備賣掉,死了以後出來接著刷。這樣做的好處有很多。
首先你可以用你獲得的金幣在以後的遊戲購買裝備,技能,道具等….
其次遊戲一開始左上角的房間花50金幣可以解鎖,那個房間可以給你提供一些天賦。用錢解鎖天賦可以讓以後的遊戲更加簡單。