真三國無雙 7 帝王傳 畫面及戰鬥上手圖文心得

1 3 月

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作者:半神巫妖

來源:3DM

 

又是一年割草時……筆者在年輕的時候,非常喜歡割草,曾經幻想有一天垂垂老矣,駕鶴西去的時候對守在病榻前的兒子說:“又是一年割草時,家祭無忘告乃翁。”

光榮看上去會千秋萬載,我們誰也猜不到《真三國無雙》系列到底會出到第幾代,反正總會有人操起刀來一代一代割草割下去,樂此不疲,割到心花怒放時,每每大喝一聲:“敵羞我去脫他衣”。

這也是一種難舍的情懷啊,你可以嘲笑它的各種不是,但你就是戒不掉這種割草的爽快感。

這是光榮的驕傲,縱觀全球,即便現在歐美動作大作也開始玩割草,但就是割不出三國無雙這種一騎當千的姿勢,從來沒有這麼倒楣的小兵,一遍一遍被主角手中的兵器打得滿天亂飛——我是風中的落葉,看我飛翔。

PC版的《帝國》來得很晚,算是主機黨的剩飯了,而《帝國》也不過是《真三國無雙7》正作的番外篇,算不得多新的作品,但是既然叫做《帝國》,就必然有一些野心在裡面,事實上,除了千篇一律的割草之外,《帝國》並不只是割草,某一些改變,我們可以看做改系列未來的發展方向。

一、配置和畫面

其實畫面和《真三國無雙7》相比,幾乎沒有什麼改變,但很奇怪的是——配置似乎更低了,本來在PC版推出之前,部分PC玩家還在擔心自己的電腦配置無法暢快割草,但官網公開的PC版配置需求顯示,最低記憶體512MB就可以運行!這就表明了老爺機也能割草。

PC配置需求:
推薦作業系統:Windows Vista / 7 / 8 / 8.1(32位/64位)
處理器:Core2Duo 2.4GHz
記憶體:512MB(推薦記憶體為1GB以上)
硬碟空間:10GB以上
推薦顯卡:NVIDIA GeForce GTX 650、NVIDIA GeForce GTX 550 Ti、NVIDIA GeForce GTX 540M、NVIDIA GeForce 9600 GT、NVIDIA Quadro 3000M、AMD Radeon HD 7340 Graphics、AMD Radeon HD 6470M、AMD Radeon HD 6320 series、Graphics Intel HD Graphics 4400
最低顯卡需求:NVIDIA GeForce 9500 GT、NVIDIA GeForce GT 620、NVIDIA GeForce GT 330M、ATI Mobility Radeon HD 4200、ATI Mobility Radeon HD 3470

筆者一看這個配置,差點笑尿,於是繼續拿出surface pro3這個平板,cpu是Intel 酷睿i7 4650U這個低壓u,顯卡是hd5000這個核芯顯卡,相當於GT720m的水準,剛剛換了WIN10系統,想體驗一下傳說中的DX12。

因為冬天冷,筆者開蘇菲3跑遊戲有暖手寶的功效,本來沒指望能跑《帝國》,結果一跑才發現,居然在1080p的畫質下割草割得飛起,果真是什麼機器都能玩。

蘇菲3的3k螢幕反而還比地球人更有優勢,dx12提升效能50%的魔力也不是妄言。

如此可見,光榮如今站在了主流遊戲的對立面,別的動作的遊戲都在玩命堆配置,光榮卻在玩命搞親民,要知道,想當年《真三國無雙3》和《真三國無雙4》都還算是中高配置遊戲,五代更是在畫質上下了很大功夫,讓一部分人的機器卡得蛋疼,但從六代開始,配置需求是下降的。

《帝國》的整體畫質,相比七代正作並沒有下滑,色調更為鮮豔討喜,但配置需求卻降低了一大截,不得不說優化很用心。

但放在次世代遊戲中,明顯跟不上時代,建模和貼圖都粗糙至極,即便解析度開到最高,多邊形的棱角也滿地都是,陰影光照什麼的也就聊勝於無,即使放到中國國產網遊中,這畫面也沒啥競爭力。

當然,人家能十年如一日做到千人同屏而不卡,這也是本事。

其實我還是很懷念四代的精細美工和五代的寫實化建模,五代的盔甲刀劍,能清晰地看到材質的反光,厚重感十足,不知道現在的畫風為何兜了一大圈又回去了。

二、類比和戰略系統

熟悉《割草無雙》的玩家想必都熟悉《三國志》系列,很多人都在罵光榮,每年割草無雙炒冷飯的功夫,還不如拿來好好做《三國志》,但人家就是不願意,人家有個性,他們寧可把《三國志12》做成三流網頁偷菜遊戲,也要一絲不苟完成割草大業。

什麼,你要模擬和戰略?好的,給你加到割草無雙裡面。在《帝國》中,出現了新的遊戲系統和模式,我們可以看到類比經營遊戲、角色扮演遊戲和戰略遊戲的影子,我們可以自建武將,編輯他或她的外貌、身材、武器、招式、護具、馬匹,這是正宗的角色扮演遊戲的捏人系統。

我們可以選擇他或他出生在任何一個三國時期,自立為君主或者在野,通過不斷的努力去培養自己,去開創自己的帝國,在群雄並起的三國爭霸天下,其中有一些簡略的內政和養成系統,這個創意明顯來自《三國志10》中的模擬養成。

而在面對每一場戰鬥之前,我們可以在戰場上使用策略秘技之類,可以埋伏可以突襲,根據形勢的變化,減輕戰鬥的難度,這和《三國志12》的秘技系統如出一轍。

從這個方面看,《帝國》真的不只是一個割草遊戲了,而是一個帶有RPG要素的模擬經營、戰略遊戲。這些系統的創意,很可能會出現在下一代的《三國志》上,現在看起來很粗糙,但它不過只是一個實驗品。

因為這才符合三國遊戲的真正內涵,三國這個中國歷史上被人津津樂道的英雄亂世,它更為世人熟知的並不是匹夫之勇,而是各路英雄的膽識和謀略、意氣和情懷。

做成角色扮演或者策略模擬遊戲,比單純的一騎當千刷人頭更有意義。

筆者無聊捏了一個妹子,發現捏人系統已經非常完善了,雖然面容多是嬌俏可愛型,身材多是玲瓏小巧型,但東亞人的審美大抵如此,無可厚非。筆者發現預設相貌頗有蒼老師神韻,搭配了數十件衣服之後,終於覺得還是不穿衣服最好看,於是光著腳丫上了戰場。

人物建模還是很粗糙的,遠遠達不到《少女卷軸》的程度,YY黨們可以死心了。

三、操作和戰鬥

筆者對割草沒有意見,但對眾多我軍敵軍在戰爭中只是沖來沖去,然後站著圍觀的場面很有意見,這麼多年這套系統還沒變,兩軍交接處,只是主角和身邊一圈敵人動武,別人只會偶爾揮舞兩下兵器,根本沒有兩軍沖陣,金戈鐵馬的戰場氣氛,這根本不是戰場,而是單方面屠宰大會。起碼兩邊的士兵也做個互相砍的樣子啊,無論是即時演算也好,貼圖大戰也罷,總不能光瞅不幹哪,這是戰爭啊,需要嚴肅點。

這方面,《全面戰爭》這種策略遊戲就做得很好,人家每一個士兵都沒有閑著,都在為勝利而努力,雖然動作簡單,行動也有限,但好歹都在打架。

就連《騎馬與砍殺》都能做到這一點。今年做得最好的遊戲是《羅馬之子》,每一場戰鬥都不是主角刷怪的戰鬥,因為雙方士兵真的都在交戰,還能使出較為複雜的技戰術。不強求割草無雙做出《羅馬之子》的戰鬥水準,但好歹要做個樣子。

當然割草無雙也有它獨步天下的傳統,《帝國》繼承了歷代暢快砍殺的優良血統。

 

這種效果,除了影視界的《駭客帝國》和《功夫》,全球僅此一家,別無分店,光榮可謂獨步天下,傲視群雄,還記得當年ign評測,一個美帝屌絲玩了《真三國無雙》後三觀盡毀,問世上哪有這麼牛逼的打法,敵人都是紙糊的啊?

美洲蠻夷果然不懂得我大東亞文化博大精深,我們的名將都叫做“萬人敵”,別說趙雲呂布,就是身高好比小惡魔的矮子伊達政宗也是萬人敵,風流瀟灑,殺人如割草般行雲流水,關公擼著長鬍子,張郃翹著蘭花指,小喬跳著搖臀舞,談笑間強擼灰飛煙滅,豈是美國隊長金剛狼這等粗魯大漢可比。

而老黃蓋的看家絕學——捉腳過頂劈叉摔,更是全世界最憐香惜玉風情萬種的技能,試問天下可有第二個遊戲中有第二人會使?

在技能搭配選擇介面,我們可以自由組合人物的技能和無雙特技,當也都是七代中固有的技能,你可以打亂了重新選取而已,真正打起來並沒有什麼新意。

什麼?打擊感?這不是鬼泣,也不是忍龍,空氣擾動都能讓敵人如落葉般飛翔。

四、音樂和音效

《帝國》的背景音樂和打擊音效和前幾代作品一脈相承,傳統戲曲風格明顯的背景音樂,節奏明快,慷慨激昂,殺氣三時作陣雲,寒聲一夜傳刁鬥,使人一聽就有一騎當千,沖陣斬將的欲望,切換介面時的音效還是刀劍出鞘的銳利聲響,經典而又鮮明。

戰鬥時鼓角悲壯,馬嘶人叫,並不是那麼寫實,卻誇張抽象地恰到好處,藝術地再現了了三國古戰場的英雄豪氣和慷慨戰意。

但戰鬥時的打擊音效卻實在不怎麼樣,面對我們這些被現代音樂慣壞的耳朵,割草無雙的音效太像真的割草了。

音樂和音效沒有新意,但也挑不出毛病,這也反映了光榮在炒冷飯時保守的心態,不求有功但求無過。

畫面:6分
系統:8分
戰鬥:7分
音樂:6分

總評:6.5分

 

 


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