作者:屎偉
來源:A9VG
《生化危機:啟示錄2》這款遊戲的戰鬥系統以及雙人協作系統和前代有些許區別,下面小編就為大家帶來雙人協作及戰鬥等遊戲系統詳解,希望對各位玩家有所幫助。
首先是儘量不帶個人評價的系統講解,雖然由於眾所周知的原因,系列一直走下坡路,此遊戲在不少人眼中也是匆匆忙忙擼一遍即可封盤的水準。但是作為卡婊的遊戲,雖然賣相一般,其系統多少還是值得研究下的。
1.雙人協作系統
這是本作主推的系統,所以先說這個,其作用主要體現在以下方面。
A.探索
輔助角色擁有發現場景隱藏道具的能力,相當於前作的掃描器。只有用輔助角色“掃描”出道具後,任意角色才能撿起,哪怕你已經記住了道具在哪。很多人認為這設定傻逼無聊,撿個道具還要這麼複雜,其實這是起到增強遊戲探索比重的作用。為什麼要加這樣的設定?因為生化系列被吐槽得最多的就是越來越突突突了。。。
B.戰鬥
克雷爾篇的敵人怕光,所以電筒是比較重要輔助戰鬥的工具。一般打法是大蘿莉照頭出硬直》克雷爾體術撂倒》大蘿莉倒地追擊必殺,高難度也有必殺效果,可以做到0消耗擊倒敵人, 節省大量彈藥。同時出於平衡性的考慮,電筒強光照射是有時間限制的,不能持續濫用,類似ALAN WAKE。而巴里篇中小蘿莉的輔助戰鬥能力則低很多,除了特定類型敵人外,其餘時間在戰鬥中的作用基本是透牆提前發現敵人,方便巴里進行暗殺。所以巴里篇中的雜兵比克雷爾篇中的弱很多,說白了就是怕傷著小蘿莉了。
C.解密
到達一些主角到不了的地方開啟機關或拿取道具,類似於四代操作礙事莉的那一小段。
2.戰鬥系統相關
A.體術
保持了系列的傳統,打頭硬直(或電筒照射)後可上前撂倒,但是不能蓄力,不能倒地追擊,而且體術傷害低得可憐,重複五六次也踢不死一個雜兵(高難度),可以看出有意弱化體術作用(其實真正的強力體術是大蘿莉的倒地撬棍必殺)。另外巴里的體術看似傷害高,其實是因為巴里篇的雜兵血太薄了。
B.回避系統
通過方向鍵+O/B發動,可以看成是六代回避翻滾的弱化版,或者啟示錄1一閃回避的強化版。雖然發動方便,但是硬直較大,而且沒有無敵時間,對單兵作戰時效果較好。
C.暗殺系統
特定場景時使用,比重不大,唯一特點是有無敵時間。第一章克雷爾篇中的斧頭大個也能通過暗殺秒殺掉。
D.無敵時間
這是系列系統中的一大特點,也是高玩必須掌握的技巧之一,本作中的無敵時間感覺減少了很多。以下為個人測試,有待確定,也歡迎大家補充和糾正。
體術時》有待測試
大蘿莉倒地追擊時》有待測試
暗殺時》無敵
回避時》沒有無敵
爬梯時》沒有無敵
拾取道具時》有待測試
翻牆時》有待測試
開門時》有待測試
雙人開門時》無敵
吃藥時》沒有無敵
E.敵人卡位
遊戲中有兩種門,單人隨時能通過的門,和需要兩人**後才能通過的門,敵人無法穿過後一種門,可以變相跳過一些戰鬥或者把敵人卡住。
3.道具與升級
A.主副角色有各自獨立的道具欄,格子有上限,貼近時才能交換道具,進入道具欄介面時遊戲不會暫停。
B.除了傳統草藥合成系統外,武器合成系統自三代後再次回歸,不過合成的不是武器子彈,而是投擲類武器,獲得足夠的零件數量後可以隨時在道具欄中合成。
C.武器升級和啟示錄1變化不大,撿到升級配件後到特定的工作臺可以進行升級。每把武器依舊有規定的外掛程式上限。
D.過關結算畫面時可以對人物技能進行升級,消耗流程中拾取的技能點數。
E.擊倒敵人時不再掉落任何道具或點數。(故事模式)