全軍破敵 阿提拉 東羅馬軍事戰術詳解

23 2 月

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作者:哀byzantium

來源:阿提拉全面戰爭吧

 

  《阿提拉:全面戰爭》中的很多玩家喜歡玩東羅馬,但是對東羅馬的軍事戰術還不瞭解,下面小編為大家帶來阿提拉全面戰爭的東羅馬軍事戰術詳解,希望各位玩家喜歡。

  如果說匈奴是兵厲馬急,那麼東羅就是 池深城高,樹大根深。

  既然是軍事戰術,就要從這麼幾點開始看,軍事科技,軍團傳統,和將領技能。

  東羅的軍事科技,基本上都是加強後勤補給,和防禦士氣的,還有吊炸天的城防系統。但是最關鍵的是幾個能出騎兵的科技,要儘快出,從科技的角度看,基本上東羅馬就是由古典的羅馬步兵軍團逐步過度到中世紀的騎兵大軍的歷史過程,但是戰略思路還是防禦為主,只不過由步兵依託城牆的被動防禦,變成了騎兵軍團在戰略大地圖的主動防禦。前期大招包括皇家運輸系統(圖示是個手推車那個),後期大招比如防禦後勤學和東方鐵甲騎兵戰術(兩個都是騎馬的),這兩個科技一出,東羅馬就能有在那個時期炫酷的騎兵出廠了。

  東羅的軍事傳統很有意思,大部分並不直接加強軍隊戰鬥力,而是加強了對於軍團凝聚力,軍團士氣和駐紮的治安,總體來講,防禦有餘,進攻不足。最有意思的傳統是三個對特定敵人的士氣加成,分別是吊打野蠻人王國,吊打東方人,吊打遊牧部落。

  具體到每場戰鬥,東羅的特點也是很有意思的。

  東羅的軍團步兵與其他國家的步兵相比,很硬很慢,但是不黑。如果硬又黑就無敵了。硬就是很能抗,不黑就是是攻擊力不強,如果雙方對砍,能砍10多分鐘,足夠給己方騎兵創造背沖的機會。配合東羅特有的軍團傳統的士氣加成,戰至最後一人不是夢。

  東羅的騎兵總類繁多,大體就是三種,肉搏,衝鋒,騎射。頂級的衝鋒騎兵有200多的衝鋒加成,但是正面沖依舊不能起到一錘定音的效果,所以需要步兵來吸引敵人露出菊花。衝鋒騎兵最大的敵人來自地方的快速肉搏騎兵,被黏上了基本損失慘重,無法再戰,所以需要己方的肉搏騎兵騎兵和騎射來掩護自己高價值的衝鋒騎兵,尤其是那幾個最頂級的鐵甲騎兵。

  東羅的騎射是個joke,這貨護甲高達32,移動的速度只有75,面對匈奴動輒99速度的騎兵根本追不上,不過對射的時候,不怕對面任何騎射。但是射擊速度只有匈奴的一般,rate of fire只有5,匈奴一般是9或者10,高下立判。但是這個東西仗著自己的高護甲和匈奴的騎射手對射,往往對面沒彈藥了,自己還沒啥損失,對面損失25%,而且自己還彈藥充足,比較克制普通的輕部隊,專克各種風箏。不過遇見對面的重甲單位就呵呵了,所以需要和己方其他單位高度配合。

 


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