作者:布酷不哭
來源:A9VG
《阿加雷斯特戰記2》是一款由Idea Factory製作、Ghostlight LTD發行的角色扮演遊戲。該作是《阿加雷斯特戰記Zero》的續作,遊戲講述了一股炫目的光給世界帶來了破壞,從那之後惡魔像瘟疫一樣在整個大陸蔓延開來。一個名叫Weiss的年輕人失去了記憶,從神秘的女子Eva那裡他知道自己居然犯下了弑神的重罪,為了贖罪他必須使用這股弑神的力量去拯救那些逝去的生命。
整體
玩過前兩作的同學可能會對本作較難適應,戰鬥方式從偽SLG變為了偽RPG,雖然這次陣型也很重要,但是有了LEADER重組陣型的關係,因此這次站位問題自然無法和前幾作中的偽SLG相提並論,但是比起前2作的雜魚戰可以打到你蛋裂的糟糕情況來說,這樣的戰鬥方式明顯讓人爽快了許多。
畫面
咳咳,知道關心這個的人肯定最多無誤,這次畫面還是好不到哪去,但是戰鬥時候的人物精細度明顯有了質的提升,看著很舒服,必殺技演出也豐富了不少。至於平時對話時候,貌似沒啥區別,那個人物動態什麼的系統還是存在的,各種搖,麻裡奈好棒。
聲優音樂
井上麻裡奈(對我來說有這個就夠?),阿澄佳奈,桑谷夏子,榊原ゆい,遠藤綾,矢作沙友裡,嘖嘖,你懂的…(還有一開始CHAOS的聲音,我整個人都綠川了)。音樂方面不太懂…感覺IF的每作都差不多風格…是我玩多了的緣故麼…
系統
人物強化系統的總體大方向沒變,武器強化,抽出等等,還是和以前一樣的,學習技能方面有了秘傳書一說,比起以前的合成可以說是簡單的一點,但是這個秘傳書的入手方法就蛋疼了,要完成依賴(依賴就是以前的稱號,換了個名字,因此依賴不用接,直接達成條件完成即可),技能的設置和組合技能的設置也有較大變化,需要好好研究,(T…T目前只有一個組合技能),總之把敵人的MOTION值打到一定程度後就能使用組合技了。
戰鬥
前面也說過,是類似於X EDGE,但是當然有差別,就是導入了地雷前作中的陣型系統,不但有陣型受益(根據LEADER不同而不同),而且在陣型中的隊友可以一起發動攻擊,AP合計(便於出大招和EX技能),EX必殺的發動條件也容易了許多,效果拔群(就初期而言..範圍EX必殺是OVERKILL的利器啊)。WT值也需要斟酌一番(我整個人都皇騎了),雖然AP在陣型攻擊中可以合計,但是一味的用一個人無腦攻擊是愚蠢的行為,看來設計者就是讓玩家要注重組合技的使用。
劇情
序章:為了妹子,是神我也上了。之後就講述了一個弑神者作為容器來贖罪的故事,因為有世代系統,因此容器就是世代交接的目的所在…不過聽旁白估計是個講述悲戀的故事,看序章可知一二,就看如何演繹了。
道具
銀の延べ棒×99
白金の延べ棒×99
ミスリル×99
オリハルコン×99
黒のビスチェ
プリンセスティアラ
王女の証
點數
GOLD 1,000,000
PP 1,000
TP 10,000
秘傳書系統
此次的技能都是通過這個秘傳書來習得的,秘傳書的獲得方式是通過完成依賴,具體可以在公會查看依賴的時候,注意一下該依賴的委託人,如果名字是ミハルザ的話,則有可能在完成後獲得秘傳書,具體哪個依賴獲得哪個書還有待考究=3=。
再具體的看下秘傳書總共分為4個RANK,而4個RANK之中也分為好幾個部分,可以在購買的時候看秘傳書的底色,底色相同的是同一個部分,而且每個人只能學這個部分中的一本書,舉例:RANK 1,底色相同的秘傳書1,2,3,4,如果你的一個人學了1,那麼這個人就無法學習2,3,4,而如果學了2,那麼就無法習得1,3,4。
另外,除了普通的技能之後,一些組合技和EX技能也是通過秘傳書來學的,可以看秘傳書的右側,上方的就是組合技,中間是EX,而最下方的是MASTER該書後所能獲得的能力獎勵,獎勵固然重要,但是學的時候務必要注意EX技能,由於每個RANK的秘傳書只能習得一種EX技能,因此具體留下哪個就比較重要,再舉例:RANK 1的秘傳書1假設可以習得EX技能 集中力 ,當你學會這個之後,再去學秘傳書8的EX技能,假設是 見切り,那麼這個時候就會問你是否要覆蓋掉之前的集中力,這個具體看你的需求,但是值得注意的是,每個RANK只有3~4個部分的秘傳書,一旦學完就沒機會變更你的EX技能了,因此一定要仔細想清楚,你想把這個角色培養成什麼樣的,或者說,這個EX技能對你是否有用~由於這次的EX技能變為消耗SP使用,而並非以往的被動技能,因此實用程度大幅上升。
攻擊技能和戰鬥系統
習得攻擊技能後,就可以安裝了,這次戰鬥系統比較複雜,遊戲初期可能可以隨便按按,然後放個必殺 收工,但是後期需要你對這次的系統有一定的瞭解才行。
攻擊技能分為普通攻擊技能和組合攻擊技能,具體看插槽,上方裝普通的,下方裝組合的,而攻擊也分段位,三角是攻擊上段,方塊是攻擊中段,大叉是攻擊下段,在打破敵人的防禦之後(打掉敵人BREAK槽的十分之一後就破防),這時候段位攻擊就可發揮作用了,具體看AP值旁邊有個motion槽(根據你攻擊的段位元不同,顏色也不通,上段是綠色,中段是紅色,下段是藍色),會隨著你攻擊增加,而當這個槽到達大約一半的時候,再按下相對應的鍵,就可以使用組合攻擊了,由於槽不是數位化,可能難以判斷是否到達了使用組合技的需要狀態,因此可以盯著看右下方角色使用技能的AP需求量的地方,如果看到數字發生變化的話就說明可以用了(比如本來消耗8AP的POWER ATTACK,突然變成了消耗12AP,就說明他已經變成組合技SONIC BLAST)。組合攻擊不但威力大,而且還是是消耗對方BREAK槽的利器。
進階:由於段位的存在,一些技能的使用也會改變對方的段位,例如初次使用是下段的技能,再次使用後就會把敵人打成中段,這對以後的連擊提出了更高的編輯要求。技能的段位具體看技能的介紹。
UP
UP是用來使用必殺技和FINISH攻擊的,其獲得條件是打掉敵人的一條BREAK槽,就獲得一點UP,如果第一次攻擊打掉半條,第二次攻擊再打掉半條,也同樣獲得一點UP,再如果第一次打掉槽的90%,第二次打掉50%,也同樣是獲得一點UP。就前期而言,打到一點UP就可以使用2次必殺了,因為必殺肯定能夠打掉敵人一條BREAK槽,從而又獲得一點UP。
LEADER
隊長會帶來陣型效果,每個人的效果都有所不同,具體在編成裡查看。另外戰鬥中,如果由於攻擊了不在攻擊範圍內的敵人,又或者被敵人KNOCK BACK而使得陣型混亂了的話,那麼在輪到隊長行動時,陣型會重新回復,如果沒有輪到隊長行動,但是你又想要組陣型來4人圍毆敵人的話,就需要消耗1SP,來使當前行動的角色變為隊長。
SP
SP是通過攻擊或被攻擊取得,另外,己方角色被打死也有SP,這點和以前相同,但是這次的SP不再和必殺掛鉤了,僅僅用來放EX技能和更改隊長。(部分EX技能也有sp增長相關的,例如霸氣和氣力)
WAIT
WAIT值和行動順序息息相關,如果一直使用同一角色攻擊的話,則他的WAIT值就會不斷增加,行動順序就會被延後,另外到了頂點就會OVER WAIT,一定時間內就輪不到他的回合了…解決方法是攻擊分工,另外,在技能和技能銜接的時候,如果按鍵的時機恰當的話,會有WAIT BONUS,使得該次攻擊的WAIT增加值輕減,每個技能的按鍵節奏不同,要一個個適應可能比較困難,可以多練習下幾個常用的。
敵人耐性
屬性耐性分為耐性,弱點和吸收,圖示一目了然。敵人耐性下方的3個百分比是增加モーション(滿了會+1AP BONUS)的百分比 經測試下.同樣用.(口)系的連技 打分別是140%跟60%的怪 140%的モーション增加速度明顯地快很多@@ 而給予的BREAK值傷害是一樣的@@
ULTIMA ATTACK
一次攻擊就將敵人的BREAK槽打爆的話,那麼攻擊結束後會問你是否要追加U ATTACK,追加的話則給與你一定的AP,然後這個AP會迅速減少,AP為0前可以不斷的攻擊(當然攻擊也耗AP…)。如果不追加U ATTACK的話,則會獲得WAIT和AP值的獎勵,看場合選擇是否追加吧。
FINISH ATTACK
該系統隨著劇情自動開放,首先要獲得對應的奧義書,使用方法是,在U ATTACK後,如果你還有相應的UP的話,就可以使用F ATTACK了,當然,放合體奧義的角色一定是要參與了攻擊的…例如劇情的第一本書就是主角和基友之間的合體奧義,兩人參加了攻擊,打爆了敵人的BREAK槽,然後ULTIMA攻擊後還擁有一點UP,就可以使用這個合體奧義了。(條件大為放寬,合體欣賞前幾作中拼死拼活才能用出來的合體奧義了…如果能加個角色臉的CUT IN就完美了啊)
武器工房系統
強化
總共5段,由於沒有了EP一說,這次的強化材料變為了一些礦石和錢,強化滿後可以抽出,具體抽出後的產物可以按三角查看。有些物品抽出後可以變為屬性石,能裝備在防具和飾品上,例如力的指輪可以抽出為STR+3的屬性石,防具和飾品對應的插槽各位不同,一般強力的防具,插槽也多,如果插槽連在一起的話(看對應圖),可以插入相同顏色的屬性石來加強效果。
鍛治
劇情一定程度後開放,就是合成,不過要有合成書,一般的可以買到,絕大部分在依賴報酬中獲得,另外有些東西合成一次後會在商店裡出售。
補強
劇情一定程度後開放,和X EDGE不同的是,這次能強化的只有武器,武器和強化材料有對應的GRADE值,武器的GRADE值越高,就能使用越強的強化材料(往往強力材料的GRADE值都很高)。只要GRADE允許,可以任意使用強化材料,不關數量和不同類型。
消去
消去強化的效果,但是材料不返還。一般沒人用這個吧=3=強化的時候仔細考慮清楚就可以了。
常見問題解答
Q:前幾代都沒玩過,玩此作會不會有障礙?
A:劇情無聯繫,系統也基本都變了,無障礙。
Q:但是可以繼承前作記錄,用別人的記錄可以嗎,能繼承什麼東西,遊戲裡正常途徑能否取得?
A:可以繼承ZERO的通關記錄,繼承如下,遊戲中都可正常取得。