作者:judasfaye
來源:A9VG
首先 說一下合成的基本原則和概念
1.裝備必須同名 才能
2.裝備固有的符文(第一個技能) 我們定義為主符文
3.裝備其餘2-3個符文定義為副符文
4.兩個武器合成 根據其先後次序分別相加對應位置符文
5.某個位置為空時可以直接將對應位置的符文 複製過來 (空位覆蓋原則)
6.基於同名規則 主符文固定 不可能發生變化
7.對應位置的符文完全一致則保留
8.對應位置的符文不同 根據一定規則發生性質變化(本次詳解的重頭)
9.變化後的新符文必定會是封印狀態 需要隨熟練度上升解鎖
10.封印狀態的符文在融合時 按照空格處理,不參與轉移 合成 總之就是等於廢物(如果要保留的話 切記先練下熟練度 解了封印再合成)
綜合起來可以看下圖整合的規則:
符文變化規則
首先 我們知道 裝備上對應的符文技能會在符文盤上對應位置點亮顯示
於是我們需要給整個符文盤做些定義
橫向 我們稱之為屬性行
縱向 我們稱之為類別列
每個符文圖形都會有個絕對編號
接下來對所有符文進行編號 :
好了到這裡 我們對所有符文都可以用編號對應了
情況1:
兩符文位於同一屬性行
當兩個符文位於同一屬性行時有以下情況
1.當兩個符文相鄰時 結果符文為緊貼著其靠右符文一個的同行符文 即向右推一個
2.當同行的兩個符文之間間隔奇數個符文時 取其中間位置符文為結果符文
3.當同行的兩個符文之間間隔偶數個符文時 取其中間位置靠左的符文為結果符文
情況2:
這裡好像有點小問題,待我驗證一下
當兩個符文位於同一列時
根據以下表變換其屬性
//【根據這兩個符文的上下順序 取居於下方的符文 再下一位符文 (如遇觸底 自動迴圈上翻至頂;如遇迴圈至兩符文中已有符文,再向下移一位)
// //
x x
// → //
y y
// z
// z
x x
// → //
// //
y y】
情況3:
當兩個符文既不在同行又不在同列時:
(符文1編號+符文2編號)/2=結果符文編號 (小數點抹零)
bonus技能
包含三類:
自疊技
同一位置的符文 有複數個時 觸發
兩個起疊 最高16疊 預計總計15個技能 不向下包含
橫連技
同一行內有兩個以上符文相連觸發
兩個起連 上限不詳 不向下包含
縱連技
縱向一列5個符文全連觸發 根據列的不同 預計有10種