來源:3DM
作者:半神巫妖
《圍攻》是由Spiderling製作的一款獨立遊戲,遊戲的一切的動力都是想像力,玩家可以憑藉自己的想像力來製造出一個攻城機器,用來摧毀系統目標。
這也是一款非常有挑戰性的益智過關類遊戲,自己組裝攻城機器,可以是飛機、戰車、大炮、各種奇葩開腦洞產品都無所謂,只要你的四不像機器能夠運行,能夠發功攻擊,不至於走兩步就散架,不至於開一炮就歇菜,那麼你就可以轟開城防,屠殺士兵,完成關卡目標了。在這個基礎上,你造出什麼大逆不道的東西都不會被人們鄙視的。
畫面:
這僅僅是一個100M多一點的益智類遊戲,不可能需要什麼逆天的配置,當然也不可能有什麼次世代畫面,但令人難以想像的是,實際遊戲畫面卻是出奇地好。
你看著那清新通透的畫風和纖毫畢現的工程細節,簡直難以想像這是一款小品遊戲的級別,遊戲的引擎架構的確神奇,我們可以在一個封閉空間中動用各種物件來製作想要的東西。
簡直令我想起了微軟發佈會上通過全息眼睛憑空3d建模的科幻場景,製作出奇怪玩具並不奇怪,奇怪的是這些七拼八湊的醜八怪上路了居然還能夠工作,此時不得不佩服遊戲開發者的創造力。
如此具有生命力的引擎是這部遊戲的核心價值,但真正讓我們感到美的享受的,是這部遊戲奇特的畫面風格,這種畫面顯得通透而又朦朧,透著一層月光一般閃亮。
所以說,除去那麼醜八怪的機器,和攻城時拆的房子流的血,整個畫面還是很問你小清新的。
只有清新才能襯托主要的戲份,也只有逗比會發現小清新的魅力。相互襯托,才是最完美的遊戲畫面.
遊戲性:
這遊戲性已經沒法說了,簡直逆天,實際上,它比沙丘、百戰天蟲等等都更有創意,也比我的世界、黑與白可操作性更強。
到另外想起了一款相反的遊戲,叫做“獸人必須死”,不過那個是防守,這個是進攻,兩者從精神內涵上是一致的,沒有任何衝突。
都屬於一本正經瞎扯淡,語重心長說廢話,等你反應過來,腦洞又開到地球另一邊去了。
麻雀雖小五臟俱全,這個遊戲並不大,但勝在內容豐富。上下左右都是各種各樣配件,五花八門,基於物理學引擎的建造遊戲,如果你建造不符合人類邏輯、不符合結構力學的奇葩玩意兒,它走兩步就會屍骨全無的。
這遊戲最妙的就是建造的自由度,有人要問,只限制在一個四方空間裡哪來的自由度,但就這個一個狹小空間,有著六個方向上的自由度,那麼我們就可以充分發揮現象力,diy我們最想要的攻城器械。
這才叫自由生產,固定消費。
遊戲後續的關卡是需要不斷解鎖的。系統給出一個目標,我們則要摧毀這個目標。組建攻城機器的零部件在左下方顯示,種類非常多,需要大家發揮自己的想像力,如果擁有一些建築學、或者是機器構造方面的知識那再好不過了。
建造完畢後點擊左上角的三角按鈕開始,就可以欣賞自己控制機器摧毀房屋的宏偉場景了。
武器種類很多,擁有多種殺傷力很強的武器,比如火炮、噴火器、炸彈、刀刃、燃燒彈等等。消滅敵人,摧毀建築,插上小紅旗就可以獲得勝利。
需要注意的是工程車容易被點燃,所以在設計的時候需要嚴謹。
此外,雖然是沙箱遊戲,自由度超高,但是還是要考慮到力學上的各種問題,比如說投石器的杠杆,火炮的後坐力,車體的承受能力等等,這都是些充滿樂趣的事情。
音樂:
《圍攻》的音樂偏舒緩一些,基本沒有戰略模擬遊戲的那種激烈和衝突氣氛,只有攻略成功的時候,才會放出牛逼哄哄的音樂,100m的遊戲你還追逐聲音,真是圖樣圖森破。
而整個圍攻世界的背景音效則做的非常好,每一次組裝配件,每一次開火,都會喲發出令人性福的哢嚓聲、轟隆聲,完美無瑕。
畫面:7分
遊戲性:9分
音樂:6分
總評:7分