作者:jill1234
來源:3DM
感覺這個《消逝的光芒》的be the zombie對抗模式有點雞肋,下面談談個人的一些感想。
首先人類攻擊力有多強就不用說了,基本上掄兩下hunter必死,可hunter除了Q,無論怎麼拼命的左鍵A人都拿不到人頭。我目前只玩了一小下,虐過幾個喜歡亂跑的新手,不過只要人類紮堆走,到處扔紫棒兒,其實hunter下手的機會很少。
這裡就要提一個多人遊戲機制的問題,很多用hunter的人都會覺得雖然hunter可以飛快的移動和秒殺攻擊,但下手的機會卻幾乎沒有。而人類卻是bug一般的存在,uv light一照,追著你屁股打你。個人感覺需要把hunter對抗uv light的能力加強一下,4v1的情況下,會玩的人類甚至不用開黑店,單純的背靠背各司其職一人守住一個死角就ok,更何況有紫棒和燈,這時候hunter想去攻擊的唯一下手點就是偷偷跟在不遠不近的距離,看到紫棒沒了他們在跑路的時候去追稍稍落單的那一個。但這種情況基本也就是一命換一命,可玩性極低,對操控hunter的玩家來說急需動腦,對人類玩家來說又太過無腦了。
本人的感覺是要麼稍微的加強一下hunter的能力,比如在被uv light照射的時候還能再有一次按Q的機會,或者被uv light照射削減能量的速度沒那麼快,可以有機會迅速跑開。或者被uv light 照爆之後攻擊力提高,能把屁股後邊比自己還快的人類秒殺掉,這樣讓人類為了保持生存整形就不敢輕易追過來了。還有一個想法是,不改變任何目前的數值,但能讓hunter數量增多,不再是3v1 4v1,能變成 3v2 4v2,至少我到目前為止進的房間全是只有一個hunter的,這樣能可玩性和平衡性就增大多了。人類對於hunter來說本來是弱小的一方,雖說不能讓hunter太過強勢,但也不能讓人類只要保證陣型就能完美無缺的虐hunter。
以上純粹剛玩了幾把be the zombie模式的新人的個人理解,有什麼沒說到的地方還請各位指教。