黑街聖徒 逃出地獄 試玩體驗圖文心得

22 1 月

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作者:信陵公子

來源:3DM

 

  《黑道聖徒》這個系列一直是個非主流大作,以惡搞和顛覆著稱,他們一直站在GTA、教父、黑手黨系列的對立面,如果說GTA是本嚴肅文學(當然那狗血劇情也算不上嚴肅文學),《黑道聖徒》系列就是咱們天朝起點、創世的頂尖YY小說。雖然格局不高,但你不得不承認他會在遊戲史上有那麼一席之地,只要玩過《黑道聖徒》的,沒有人會否認它很好玩吧。

  自由度、開腦洞、想自天來、胡扯犢子一向是《黑道聖徒》最拿手的東西,就好比德雲社的相聲,一開口就直奔下三路,得心應手,水到渠成,這就是做俗文化的無上天賦,別的遊戲想學都學不來。

  這一回,咱們的《黑道聖徒:殺出地獄》主角已經不滿足於虐殺地球人吊打外星人了,他連地獄都不放過——“此去泉台招舊部,旌旗十萬斬閻羅”,多麼偉大的革命理想和自由意志啊。

 

一、劇情:6分

  《黑道聖徒:逃出地獄》並不是系列的新作,而是一個獨立資料片,所以遊戲受到的關注度可能並不高,不過遊戲本身獨立劇情和新的收集要素還是值得體驗的,當然畢竟是獨立資料片,整體遊戲時間並不長,玩著玩著時間一眨眼就過去了,說明什麼?說明痛快。

  其實《黑道聖徒》系列的劇情一向不是那麼重要,因為它畢竟不是正統大作嚴肅文學,沒必要像《龍騰世紀》和《教父》那樣把把故事的來龍去脈交代那麼清楚,因為自由度加色無厘頭惡搞,已經夠有意思了,你不用管外星人怎麼來的,也不用計較主角怎麼到地獄去了,你管那麼多幹嘛,丘處機還能路過牛家村呢。

  其實本作的劇情在腦洞大開無厘頭的基礎上,還是比較有意思的,故事發生在《黑道聖徒》3代和4代的主人用已經成為總統並且馴服了外星人之後的故事。

  這一天眾人為Kinzie(原FBI技術人員,在3代加入了聖徒)慶生,而Matt(原Deckers的黑道老大,在3代中後期加入了聖徒)就提議玩一種類似筆仙的遊戲—靈魂桌遊——典型的不作死不會死。

  結果遊戲靈驗了並彈出了一個單詞—“Jezebel”,當主人翁(也就是總統)讀了這個單詞之後就被一個地獄傳送門給卷了進去。而Johnny和壽星女Kinzie為了營救老大,不惜再度啟動靈魂桌遊,此時兩人也被帶入到地獄當中。

  在地獄當中Johnny和Kinzie得到了丹恩的幫助,這個丹恩也並非是完全的好人,而他是打算借助已經在人間掀起軒然大波的聖徒來收拾地獄的話事人撒旦,以取得撒旦在地獄中的所有資產與絕對地位。

  那麼Johnny和Kinzie兩人為了救回將要被強迫與撒旦女兒結婚的主人翁,他們就勉為其難與丹恩合作,目的就是要擊倒撒旦。

  如何——這就是“旌旗十萬斬閻羅”了,不管合理不合理,總之是一件很有創意的事情。

 

二、畫面:7分

  同樣,作為一款惡搞大作來說,他就像是GTA的同人,你不要指望《黑道聖徒》能有GTA那麼寫實的畫面,因為整個遊戲都是一些不三不四不正經的事情,你讓他們如很寫實。只能無限制地科幻魔幻不著調下去,但就在這諸多的不著調中,《逃出地獄》的畫面也做到了不著調的極限。

  遊戲的畫面風格整體上和前作一致,但在色彩明暗分佈上有了不小的變化,似乎更近似於《鬼泣》系列的陰暗風格。遊戲中人物角色也千姿百態,服飾,面孔,毛髮,膚色乃至於各種細緻末節都不盡相同,有些細節簡直刻畫得喪心病狂,比如人物耳朵上的鑽石墜子,轉身的時候可以亮瞎你的狗眼。

  但整體上遊戲場景還是偏陰暗的,以至於背光處幾乎看不起紋理和細節,沒辦法,這是地獄嘛,你們不是要寫實嘛,這就是寫實啊,反正我沒見過地獄長什麼樣。

  在這塊地獄裡,佈滿了血紅和黑暗的色塊,各種建築物上流淌著邪惡的岩漿,一副末世景象,相比主角強壯的體格而言,地獄大街上的行人個個骨瘦如柴,面如餓鬼——人家本來就是鬼嘛,原本你是在人家的大街上玩人的,這回是玩鬼,不一樣的畫風,卻是熟悉的味道。

三、遊戲性:8分

  原本這種自由度太高的惡搞遊戲是很難講清楚遊戲性的,因為自由度是劇情的大敵,因為一旦你可以為所欲為瞎胡鬧,那麼故事劇情就會變成武媚娘的胸了,這是必然的。

  《黑道聖徒:逃出地獄》的主線任務圖示有別於前代的主線圖示。主線任務的圖示都是以人物頭像來表示(多數是BOSS頭像)。支線任務分為了兩種顏色,一是紅色,紅色的支線任務就表示以戰鬥為主;二是藍色的活動任務,這種支線任務基本不需要殺敵,而多數是跑跑跳跳的體育性任務為主。

  但主線任務從來不是這款遊戲的精髓和靈魂,沒事瞎折騰才是王道,所以充斥了各種奇葩的人和事情,並且刺激著你去探索去嘗試去折騰,你可以繼續去舞刀弄槍,飛車追逐,一個打十個,甚至長翅膀到處飛,各種裝逼給地獄的惡鬼們看。其中有6中可玩性極強的挑戰模式可以選擇:

  地獄炙翅(Hellblazing):相當於之前的限時跑酷任務,以最快的速度完成地獄炙翅可以獲得豐厚獎勵。玩家需要以飛行的姿態穿越多個檢查點,在路線當中會有加速的白色光球和恢復體力的綠色光球,借助這兩個光球可以有效地加速飛行、增加飛行距離。

  拯救(salvation):這個就相當於是而是的救火員接住掉下來的平民的遊戲。而方式就換作是你展翅高飛去接住下墜的喪屍。每只喪屍跌落到地面死亡就不能夠獲得積分,積分最多就能夠獲得豐厚獎勵。

 

 

  碰瓷黨(torment fraud):與之前3代、4代一致的碰瓷任務一致,但這次你化身的是一隻喪屍,每當看見有車行駛過來時就碰上去,然後你就會被高高地撞飛,接著搖動你的左搖杆選擇落點,只要正正落在一輛行駛的車輛上又可以被撞飛。持續高密度地被撞飛,訛詐的積分就會越多,獲得最多積分就可以得到豐厚獎勵。

  生存(survival):一群撒旦手下就會圍攻你,只要你擊殺的敵人越多並且活下來就可以得到越多的積分。

  蓄意破壞(mayhem):這個相當於是之前3代、4代的駕駛坦克到處破壞的任務,而這次你是直接用肉身去進行破壞,摧毀街上的建築、載具都能夠獲得積分。然而要獲得更多的積分,你就需要到處移動尋找更多的新目標進行攻擊。

  惡魔之坑(marshalling ground):這個任務與生存任務有點類似,但是難度要加大很多,也就是你需要進入到一個深淵內,深淵之中有兩個能量石,你只要逆轉(觸碰)這兩個能量石,那麼這個任務就完事。可是守衛深淵的惡魔數量非常之多,甚至會出現大惡魔,低級的你要去對付大惡魔是幾乎不可能的事情。

  總之《逃出地獄》幾乎窮盡了所有能夠惡搞的模式,無底線無節操,腦洞開到了三體星球,對於沒事找事閑得蛋疼的探索狂暴力狂和收集控來說,這是一場地獄饕餮盛宴。

 

四、遊戲的音樂和音效:8分

  沒的說,非常好聽,氣勢恢宏的曲調,既陰森又磅礴的背景音樂,令人聯想起但丁的《神曲》,很有死人在地獄遊蕩的莊嚴感,但搞笑的是——時不時就來一段稀奇古怪的音效打斷你這莊嚴感,提醒你——老子不過是在裝逼,不用太嚴肅,咱們還是開始幹點操蛋的事情吧,比如踢爆路邊那只鬼的蛋蛋?

  劇情:6分

  畫面:7分

  遊戲性:8分

  音樂:8分

  總評:7.5分

 

 


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