來源:3DM
作者:jhl300
玩了一段時間這個遊戲,昨天剛剛把所有角色都玩通了,也有一些玩了好幾遍,最後一個玩的是消防員的存檔,因為個人覺得這個單人存檔是最難的,不過後來發現了輕鬆過關的方法,後面會跟大家分享的。
很喜歡這個遊戲的主要原因之一是:遊戲的創意和風格,它不同於任何一款遊戲,可能有人會說在玩法上很像《整蠱鄰居》,橫版卷軸建造又很像《打造世界》,但即使如此,《The war of mine》仍然是獨一無二的遊戲,因為遊戲的真實性,很多遊戲中的場景真的讓人意識到身為一個普通人在戰爭中的無奈、淒慘、無助。
可以說遊戲裡面大致是有三類人——
普通人:有些人很落魄,例如一些乞丐和將死之人,隨時可能受到迫害的人,為了生存每晚去搜集物資的人,超市里的女孩,別墅裡的老兩口,教堂裡的教父,還有我們的主角們,都是這一類的人,他們大多選擇躲藏和逃避,只在迫不得已時才進行戰鬥。大家都渴望戰爭快點結束,對回到正常的世界還抱有希望。
強盜土匪:被戰爭改變的他們,其實也是為了生存,但是他們的欲望在環境改變的同時也被放大了。像賓館裡綁架人質的壞人們,他們是想要更多錢,讓自己存活下去(殺死他們後會發現,其實他們並非人人都配槍,也有人只拿一把刀而已),妓院裡的土匪們,還有被摧毀的教堂裡的一窩子土匪。他們一般都掌握著一定的物資。
軍人:在遊戲中最富裕的場景,毫無疑問就是軍隊哨站了,大量的罐頭、藥物和武器。遊戲中有一些兢兢業業站崗的戰士,也有一些躲在別墅裡的逃兵,細心觀察過軍隊哨站場景的朋友會發現(二樓的床鋪),他們中的很多人是渴望戰爭快點結束的,他們也會對自己在戰亂中的所作所為感到後悔和痛心。他們雖然不是戰爭最根本的製造者,但在戰爭的環境中,他們仍是比普通人和強盜土匪更強大的力量。
這個遊戲佔用硬碟很小,但我覺得遊戲裡面包含的現實內容,和帶給人的感官感受,遠遠超出了遊戲本身的大小。有些3D大型遊戲雖然玩著刺激過癮,但是卻給人帶不來這種思考。遊戲中包含了12個角色,每個角色都有各自的性格和技巧,讓人在玩的過程中,不禁會想到:如果我是他們,在這場戰爭中,我可以堅持幾天?我可以像他們一樣跑的快、晚上出去拿更多的東西、或者還會有心情和別人砍價嗎?
說說我個人對12個人物的理解和看法吧。
卡地亞(砍價姐、女記者)
能力:交易時獲得更多的優惠。
她是第一個存檔裡的人物,而且又是女記者的身份,看起來很像遊戲裡的女主角,她聰明又善良,12格的背包,人氣也還可以。如果是經濟流交易型的玩法,她的確是遊戲中很有幫助的角色,晚上可以出去探索物資,白天可以在家裡等著占商人的小便宜。個人比較喜歡的角色,出場率最高的人物。她算是正義的代表,就像別人說的”聖母型“玩家的首選人物。
帕維(運動員、跑男、跑的快)
能力:所有角色中移動速度最快的一個。(有人說他在奔跑的時候,別人的子彈打不中他,但是我在玩狙擊點的時候,跑了整條街,被樓上的狙擊手打中受了傷,所以這個資訊不可靠)
一個曾經的運動明星,看起來很像男一號,但的確只是看起來像而已(為什麼?你懂的)。標準的12格背包,最快的速度,在同樣的地形上,沒有人能追得上他。個人對他的印象很不錯,如果他出現,我會讓他加入到隊伍中。有些場景,讓他偷偷潛入搜刮一番以後,直接明目張膽的跑出去就行啦。帕維很關心隊友是否饑餓,如果有人非常饑餓,他會不開心。
斯威特(雙老之一的老太、小學校長)
能力:守家時消耗更少的資源。
技能並不是特別實在的人物,前期還有一些作用,但讓她守家真的很容易受傷。後期牆全補好防盜門造好,加上充足的槍和子彈,守家其實並不算難事,到時候她就變成隊伍裡混吃混合的一員了。最少的背包格子,移動很慢。我玩了幾次,即使讓她去幫鄰居做好事,也很難看到她出現滿足的狀態。個人不太喜歡這個角色,一是太老太慢,二是不強。(沒有嫌棄老人的意思,從某種程度上來說,她和安東是這個遊戲中必不可少的角色,他們代表了戰爭中的老年人,讓這個遊戲的真實度變得更加完整)
布魯諾(廚師、火夫)
能力:做飯、釀酒、製造藥物時,消耗很少的材料。
大廚擁有遊戲中超級實用的技能,他絕對是經濟流玩法的核心人物,有他在賺錢很快,隊中全員都能吃的飽。可以說他掌握了遊戲中最實用的技能了,任何情況下人都離不開吃啊,也是因為這個,他的人氣也比較高。但是…從人物個性上來看,他是個利己主義者,個性並不是特別討喜,記得有一次鄰居來請求幫忙,當時的情況已經是後期了,我有五個人,就派了其中一個隊友出去幫忙,當時看了大家的想法,所有人都覺得去幫鄰居是正確的事情,只有他覺得“我們所有人都應該留在避難所裡打掃衛生,而不是出去幫別人”,也是因為這件事,讓我不是特別的喜歡他了。
博利斯(17格、瘸子、胖子、坦克、肉盾)
能力:最大的背包格數17格。
一般隊伍中有博利斯的話,大家都會先用腿腳靈活的人把場景中所有的物資都移動到入口處附近,然後第二天晚上博利斯出場,直接小跑過去,搜刮一下默默的拿完就走。有人說他很肉,我試過用他在狙擊點的場景穿著防彈衣加頭盔,跑了整條街,好像中了三槍,才出現了輕傷,真的是很肉。他看起來很憨厚,人又好,只要他出現了,我就一定會讓他加入到隊伍中,即使隊伍中有15哥,我也不會拋棄他,團隊中就是需要這樣默默提供説明的隊友。
阿里卡(小偷女,潛行者)
能力:在進行跑步,開門等行動時,減少噪音。
遊戲中最漂亮一個妹子,也是唯一可以暗殺秒殺的女性。看起來她應該是所有人物裡年齡最小的,悲慘的童年經歷磨練出了現在強大的她,她行動俐落殺人於無形。是我個人最喜歡的一個角色,用她殺了不少壞人,感覺去超市里殺士兵救女孩的情節就是專門為她而設計的,但是她殺太多人也會難受(即使是土匪強盜),她不喜歡偷老弱病殘的東西,偷了會傷心,因為她的內心是正義善良的。阿里卡也是戰鬥型的人物,餐刀是她的標配武器(我真的這樣認為,就像我認為鏟子是15格哥的標配武器一樣…),她很適合潛入,但是她不像羅曼那麼會用槍械。沒有羅曼時,她可以扛起一些大型屠殺場景的任務,她的確是最強的暗殺者。
安東(數學家,老頭)
能力:更加嫺熟的使用捕鼠籠,增加獲得食物的幾率(待證實,因為沒有準確資料,憑我個人感覺好像由他來操作捕鼠籠,食物獲得的頻率確實會更多一些)。
雙老之一,大家公認的混吃混合型人物,最少的8格背包格子,非常慢的移動速度,最容易生病的體質,而且一旦受傷了不用繃帶就很難恢復回來。他看起來很聰明,而且是理智型的,完全不抽煙不喝酒,不喝咖啡,沒有任何消耗。如果隊伍裡實在需要人手,那多他一雙手倒也可以,我只會因為可憐他而讓他加入隊伍,畢竟是個老人家,家裡不差他一雙筷子。
拉塔(音樂家)
能力: 有效的安慰隊友,消除悲傷buff,吉他彈的最好聽。
出場率較低,最會傳播正能量的人物,樂觀積極,很多人覺得她作用不大,仔細觀察的人會發現她的存在讓“我們的想法”中的描述改變了,裡面會加一句“拉塔會安慰大家”之類的句子,如果避難所裡有吉他,描述裡會說“我們有一把吉他,拉塔彈奏的很好聽”,對於戰鬥流玩法的人來說,拉塔配合羅曼,是不錯的選擇,但似乎他們兩個很難能見一次面。我不是特別喜歡她,但也不排斥她,對她的樂觀精神有一些好感,從來沒讓她出去做過任何壞事,我覺得那不適合她。
馬科(15格、消防員,清道夫)
能力:背包格子多一些,移動速度快一些,戰鬥力高一些(綜合實力很強)。
看起來久是體格很好的人物,超級實用,有他在夜晚的探索任務基本就不需要別人了出馬了,(除非有交易需求派砍價姐出場,或者有17格老大哥在)個人很喜歡的一個人物。馬科是唯一的單人存檔,也是大家公認的最難存檔,難點在於:夜晚出去探索時,家中無人防守,家中容易丟東西,長期家中被盜,馬科會悲傷,之後再被偷就會慢慢沮喪,一旦沮喪很容易就進入心灰意冷,最後上吊自殺。如果夜晚不出去探索,每天留守也不是長久之計。我在網上看了一些解決家中被盜的方法,很實用,分享給大家:
解決被盜:把齒輪,電子元件,原件,木材都建造,當然不是建造完成,只是建造個開始第二天回家之後再取消掉,優先建造需要電子元件、齒輪等珍貴材料的,如果只剩下木材或只剩下原件,可以製作篩檢程式和燃料,當然也是只做個開頭,第二天回來取消掉,同理,其他所有的東西都可以變成製作中的狀態,只要東西變成製作中的狀態,不顯示在”我們的物品“中,就不會被偷走,製作中的食物和製作完成的食物也都不會被偷走。但是貴重物品還是建議讓馬科帶在身上,如藥品武器鑽石等。你只要每天計算好建造需要的材料,晚上想辦法帶回來,不帶太多多餘的東西(反正放在家裡也是沒),並保證馬科別餓死,就行啦。
被盜走東西的問題解決了,但是馬科的心理素質並不是太強大,如果每晚都有人闖進避難所裡,即使沒有東西被拿走,馬科也很容易悲傷,剛開始可能是簡單的悲傷,但悲傷之後,一個不小心沮喪了就一發不可收拾了。怎麼解決悲傷的問題呢,這是我的辦法:
解決悲傷:吃飽飯是一個辦法,但是不會解決沮喪的問題。首先不要讓他做任何壞事,鄰居讓來幫忙,能幫就幫,不過很多忙是幫不了的,因為馬科自己一個人不能離開避難所,在10點時看到有人過來,並且像是要請求幫助的,可以考慮結束白天,不然他就悲傷了。然後,一些能做好事的場景要留到他悲傷的時候再去探索,比如在超市里救女孩,用醫療物品和車庫孝子換取物資,給貧民窟的乞丐食物等等。馬科是個嫉惡如仇的人,殺壞人,也能讓他高興起來。
我就是用這些辦法過關的,我玩到20多天的時候,除了植物園沒造,所有東西都建造齊全升滿級了,而且凳子椅子各兩把,床還有3個,原件有100多個。只想著怎麼換食物就行了,但其實一個人又消耗不了多少食物,所以其實一個人也有一個人的好處啦。
羅曼(戰鬥哥、兵哥、逃兵)
能力:最強的戰鬥力,能熟練的使用槍械。
毫無一問的一哥,只要有他,軍隊哨站這種重兵把守之地也變的沒什麼難度了,利用地形掩護(與敵人上下間隔一個梯子,或者有掩體等)可輕鬆解決所有敵人,幾乎沒有壓力。羅曼是戰鬥型玩法的核心人物和代表人物,但千萬不要覺得他是神,如果用不好,他也會被人打死,天氣冷了他也會生病。很多人都說遊戲裡有了羅曼,就會立刻進入土豪模式,可我覺得,羅曼的出現只是給玩家提供了一種選擇:我們可以選擇讓這個憎恨戰爭的人做些普通的事,也可以選擇讓他繼續殺人。畢竟在這個遊戲中單純靠拾荒、製作、交易,也是可以生存下去的。
羅曼是脾氣最差的一個,總是處於饑餓狀態就會對隊友大打出手,所以食物不多時我會讓他優先吃,去掉饑餓buff,而其他人都維持在饑餓狀態就行。
雖然羅曼脾氣臭了點,但我還是很喜歡他的,他有很強的戰鬥能力,有辦法在戰鬥中存活下來,他的內心卻又擁有和其他普通人一樣的和平願望,他說他從未想過自己會逃離、躲避自己的戰友,可是事情就是這樣發生了。即使是民兵,也有遠離戰爭的願望,這也是戰爭中最真實的一部分。
說到戰鬥,給新手玩家提示一下:遊戲選擇戰鬥姿態時,左上角的圖示會優先選取背包中最強的冷兵器和槍械(如果你的背包中同時有手槍和突擊步槍,則會優先選擇威力更強的突擊步槍),所有槍支消耗的子彈都是一樣的,子彈是沒有區別的。
馬丁(木匠、宅男)
能力:在所有建造和大部分製造中減少耗材(貌似是80%,不過如果消耗數量實在太少了,就不會減少)。
實用型人物之一,也是經濟流玩法的代表人物,家中有了他,所有建築活就都是他了,但其實,只要讓他在工作臺那裡點一下,然後讓別人去建造完成就可以了,他可以當一個站在工作臺那裡的總指揮,其他人去幫助他造完。馬丁是個心靈手巧的木匠,奔跑速度也不慢(好像比砍價姐快一些),晚上實在沒人能出去了,可以考慮一下他…但沒有意外的話,出去探索的任務永遠也輪不到他,他基本就是個宅男了,連續46天待在家裡不出門,他適合宅著那就讓他宅著吧,冬天出去收集雪花我也不用他。前期的時候幾個木材和原件也可能造成很大影響,所以有了他,在前期快點補好牆上的漏洞,造好防盜門還是很重要的。
艾米莉亞(女律師)
能力:減少被人攻擊的幾率。(待證實,這個能力是因為她看起來很無害嗎?)
有點雞肋的人物,沒有發現什麼優點,但就像很多電影中需要女配角一樣,在遊戲中她可能也是起到了這樣的作用吧。阿里卡是女性中的戰鬥型代表,卡地亞的女記者身份又那麼的有女主角范兒,斯威特則是代表了女性老年人,那麼她可能就是代表著一些普通的女性吧。在現實生活中有富裕的家庭背景和優秀的工作能力,在戰爭中卻變成了最弱勢的群體。有些殘忍,但是很真實。
玩過這個遊戲,會讓我想到《戰馬》《鋼琴師》這類的電影,整個過程是虐心的,最後結局是美好的,而且玩懂這個遊戲後,你真的會理解到遊戲開頭時說的那句話:”在現代戰爭中,我們會像一條狗一樣毫無意義的死去。“,遊戲傳達出了一個偉大美好的世界願望:希望世界和平吧。