作者:179960743
來源:3DM
一、遊戲功能表/介面詳解
遊戲主功能表提供基本的創建、載入遊戲功能。
還有成就查詢功能,方便玩家查看自己完成各種挑戰獲得的成就。
當然,菜單也包含遊戲調節方面的選項。
在遊戲調節選項,玩家可以調整視頻和音訊效果。
還能夠通過調整難度或者打開教程來增強遊戲體驗。
還可以通過控制按鈕進行操作的設定。
遊戲採用滑鼠點選和移動來控制角色和鏡頭。
同時配合左鍵確認右鍵打開功能選項。
也可用WASD鍵控制鏡頭的移動。
回車:回合結束
空格:等待
F1-F4使用對應物品欄物品
主介面左下方是人物的狀態,戰鬥時還會顯示先後順序。
可以互動的人物、物品都會在介面中以特殊圖示顯示,點擊即可。
右上方則是功能欄,包含天賦、背包和地圖選項。
人物欄左側為裝備物品。
中間為攜帶物品。
右側為點擊後目標專案的詳細資訊。
可以通過紅框內的按鈕切換到裝備模式。
這樣就能將物品裝備到角色身上。
同時,可以為角色配置三套不同的武器。
地圖介面則會顯示目前所處的位置。
同時在右側高亮顯示當前的任務。
還可以查詢已經完成的任務。
遊戲內功能表則提供存檔和讀檔功能。
同時可以在遊戲內做選項調整。
最後是對話功能表。點擊互動項目可以觸發。
遊戲的很多背景和劇情是靠對話說明和推動的。
對話專案可以進行選擇,不過通常完成全部對話才能順利推動劇情。
二、系統詳細教程/上手指南
1、基本操作
黑色守衛2通過劇情的推進觸發戰鬥關卡。
有時需要玩家進行攻擊,有時需要佈置防禦。
在劇情鋪墊後,點擊劍型圖示則會進入戰鬥關卡。
此時通常會有一定的關卡背景描述。
重要事件則會穿插劇情動畫。
注重細節的朋友不可錯過。
玩家控制的角色輪到自己的回合可以進行動作。
右鍵點擊可以打開動作功能表。
功能表包含了攻擊、使用、施法、武器、等待和結束回合等所有可以進行的動作選項。
點擊想要進行的動作,還會打開子功能表。
例如武器選項,可以繼續選擇使用哪一套事先設置好的武器。
人物可以和地圖中的很多物體互動。
例如操縱杆和寶箱等。
通常需要接近到物體附近,然後左鍵點擊使用。
2、行動
所有的地塊都是六邊形連接。這就是行動的格數。
可以通過V鍵打開和關閉六角邊框的顯示。
最好打開顯示,方便計算移動和戰鬥距離及回合數。
在沒有敵人時,玩家處於自由操控階段。
回合結束後會立即進行下一個回合的行動。
當出現敵人後,則會和敵人穿插進行行動階段。
左下方顯示各個己方成員和敵人的行動順序。
輪到己方行動時,可以進行移動和攻擊。
通常情況下,進行攻擊會讓該角色的回合結束。
注意右上角的關卡狀態即時顯示。
打開後可以持續顯示各方面的動向。
有利於玩家把握當前的狀況。
當角色移動到寶箱位置時,可以點擊打開。
物資會自動進入背包。
打開關卡狀態則可以及時查看到獲得的物品。
地圖中也會有生命泉水一類的可互動物品。
通過合理的走位和回合安排,可以通過與這些物體互動獲得戰鬥的便利。
有時地圖中會有劇情道具。
大多數情況無法直接拾取。
這時可以站到道具旁邊,點擊回合結束。
回合間隙時就會觸發劇情了。
3、戰鬥
玩家需要控制自己的各個角色與敵人戰鬥。
普通攻擊只需要在攻擊範圍內直接點擊目標則可發動。
魔法等特殊攻擊需要利用動作環選項來進行指定。
戰鬥時地圖上會不時的出現各種陷阱。
注意其觸發節奏或者查看有無控制開關。
盲目闖陷阱不可取。
戰鬥中不一定輪到己方角色就一定要行動。
可以動過動作環選擇等待。
等待可以讓目標主動沖過來觸發陷阱,也可以等待獵物自己進入攻擊範圍。
地形也是戰鬥中的重要因素。
例如圖中的獨木橋地形。
可以派遣強力肉盾搶先佔領,如果敵人是近戰單位,那就可以一夫當關了。
在關卡中,玩家可能會遇到多重選擇的情況。
除了面對敵人的攻擊,還需要儘量獲取犄角旮旯的各種物資。
這時候除了需要策略性,各個人物的能力傾向也比較重要,防禦者、攻擊者、機動單位都需要培養並靈活使用。
最後,如果角色行動後不便直接接敵或者需要進行防禦時,可以選擇掩蔽選項。
這能讓角色在回合結束時處於防禦姿態。
利用關卡中某些可以互動的場景,還能極大的提升防禦效果。
4、人物培養
在關卡結束時,玩家會獲得AP點數、物資和金錢。
這些都是強化戰鬥隊伍的資源。
AP點數和金錢可以直接獲取,物品則視隊伍的背包空間進行選擇性拾取。
可以通過消耗AP點進行人物天賦、魔法、能力的強化。
金錢則用來和商人進行交易。
同樣,不要的物品也可以用來換取金錢。
人物的實力通過武器天賦、天賦、魔法、策略和能力來進行強化。
通過點擊分項下的技能進行升級。
技能的效果會在右側顯示,花費會顯示在技能下方。
武器天賦
這是角色操控各種武器的能力。
升級各分項後角色在使用相應的武器時更高效。
提升作用明顯,通用性較差。
天賦
這是角色非戰鬥的冒險天賦。
強化角色的抗性、敏銳、知識、陷阱等能力。
對冒險有很強的輔助作用。
魔法
魔法是種類繁多的功能性技能。
可以攻擊、治癒、控制和輔助。
就算戰鬥向的角色也可以通過學習一定的魔法來獲得很高的收益。
特殊策略
特殊策略是賦予人物普通規則之外的特別能力。
與魔法相似,這也是一個邊際效益明顯的人物增強項目。
例如允許角色借機攻擊經過自己攻擊範圍的敵人。
特殊能力
特殊能力通常是對人物強度的被動增強。
分為戰鬥、魔法和防禦三個部分。
能夠被動的增強人物的閃避、魔法傷害、範圍、抗性等等屬性。
人物的能力培養是一個系統複雜不過趣味性很高的項目。
玩家最好一開始就要有一個較為明確的方向。
例如武器的選擇、魔法的規劃,進而是圍繞選定的核心能力進行增強的各種輔助選項。
當然,人物的強度並不僅僅取決於AP點購買的各種能力。
好用、強力的裝備也會大大增強角色的實力。
可以通過I鍵調出物品欄並選擇武器、盔甲或是其他物品進行查看。
左側是擁有的各類物品。
中間則是攜帶的物品。
可以通過這個介面在各個可以互動的人物、物體專案之間進行資源的調配。
最後,通過之前介紹的裝備按鈕切換到裝備狀態。
此時可以給人物配置三套不同的武器,可以對應不同的戰鬥需求並在戰鬥中切換。
這時可以在右上看到各種物品的詳細資訊,武器會詳細說明其對應的武器天賦。
而右下的人物屬性則從攻防、耐力、速度及抗性幾個方面資料化的表現了人物的基本強度。
三、全職業/武器天賦/天賦/魔法/策略技能/特殊能力詳解一覽
英雄職業介紹
遊戲中的職業可以看成是戰士、法師和弓箭手的經典組合。
通過裝備、技能等介面的箭頭就可以在各個不同人物間切換。
主角擁有全向發展的能力,玩家可以以自己的喜好將其打造成不同的職業性質。
具體到每一個職業,則依靠天賦、武器、法術、策略和技能的支援來進行劃分。
例如戰士型的角色加入後,可能在武器天賦中的某一項擁有更高的等級。
在防護策略或者身體相關技能上自帶更高的技能點。
當然,非主角人物和主角最大的區別在於其不具有全向發展性。
例如戰士,就不能學習法術。
需要玩家更加專精的進行培養。
同樣,法師系的角色對武器天賦的掌握能力就更弱。
弓箭手則擅長遠端武器的操控和機動策略的掌握。
總之,職業的劃分並不是絕對的。不同人物因玩家的不同規劃將產生各種特別的特性。
只要詳細瞭解了各系能力,確定隊伍各個角色的發展方向,就能組建出優秀的戰鬥隊伍。
1、武器天賦
武器天賦是角色操控武器進行戰鬥的增強技能,通常為被動增強。
會從傷害、暴擊、主動性和攻防等級上給予指定武器以大量的加成。
鑒於遊戲中多武器的切換應用需求,武器天賦視情況可以多類別發展。
匕首
匕首類武器傷害和防護較低,不過主動性較高。
匕首武器天賦增強小刀和匕首的傷害和暴擊幾率。
提升更高的級別會獲得主動性的增強。
劍
劍類武器較為平衡。
天賦提升劍和軍刀的傷害和暴擊幾率。
更高級別會獲得主動性加成。
斧頭
斧類武器攻高防低。
天賦提升斧頭和釘錘的近戰攻擊和傷害。
第三級時會額外獲得一定的暴擊加成。
長矛
長矛類武器攻擊範圍較大。
天賦增強長矛和步兵武器的傷害和暴擊幾率。
對主動性的加強比較高。
雙手劍
平衡的雙手武器。
天賦增強雙手劍的傷害、防禦、暴擊和主動性。
雙手打擊武器
天賦增強雙手鈍器和法杖的傷害和攻擊。
法杖是可以給予法師額外優勢的雙手打擊武器。
弓
弓箭速度快但是穿透性較弱。
弓類天賦提升遠程傷害、暴擊和主動性。
弩
弩是高傷害的遠端武器。
天賦更進一步提升傷害和暴擊幾率
投擲武器
投擲武器是遠端、近戰皆可的靈活武器。
天賦提升其遠程傷害和暴擊。
高級別時提供自由行動能力。
2、天賦
天賦是角色戰鬥和冒險的綜合能力。
它會給予角色從身體控制到策略使用,從瞭解動物到佈置陷阱的各類能力。
掌握高級的天賦會在面對特殊的情況時擁有更大的優勢。
身體控制
這個天賦會讓英雄更難被擊倒,並且增強其承受環境傷害的能力(例如陷阱)。
每個級別都會增強角色的擊倒和環境傷害抗性。
意志力
意志力是戰士抵抗創傷和負面法術的能力。
這個天賦會增強角色的創傷抗性。
每級減少負面效果的持續時間。
洞察力
感官的強化天賦。
允許玩家發現隱形的物體和陷阱。
還能獲得偵測變形術的能力。
陷阱
讓角色具有解除陷阱的能力。
級別越高,解除的陷阱等級越高。
軍略
提升英雄自由行動的能力。
增強速度和主動性。
高等級時還會提供額外的金幣獲取加成。
動物學
讓英雄更加瞭解動物。
在與動物敵人對戰時,會在戰鬥中顯示其技能。
高等級時會顯示更多的耐力、能量和速度等資訊。並提供反制機會。
人類學
作用同動物學,目標物件變為人類。
奧術學
作用同動物學,目標物件轉變為法術施放單位。
3、特殊策略(近戰)
特殊策略是非常規化的作戰方式。
提供英雄更多的戰術性的策略選擇。
讓戰鬥更具可控性。
全力一擊
通過降低攻擊來獲取傷害的提升。
只能運用劍類和鈍器類武器施展。
命中能力較強或者需要殊死一搏時可以使用。
擊倒
大幅度降低攻擊,以換取一次將敵人擊倒的機會。
需要先學習全力一擊。
是強力的控制技能。
錘擊
全力一擊的增強版本,不過攻擊降低幅度更大。
需要擊倒作為先決條件。
錘擊無法用單手劍類武器施展。
自由一擊
對最多三個目標進行推回甚至擊倒的能力。
使用條件同錘擊。
是一個戰術位置控制性能力。
趁機攻擊
英雄可以自由攻擊每個想要經過他的敵人一次。
擁有該技能的英雄可以卡住要道或者貼近敵方遠端單位。
進而有效的控制其移動的選擇。
佯攻
可以通過佯攻消耗敵人的耐力。
這能有效妨害敵人技能的施放。
定向刺擊
通過降低攻擊從而獲得無視護甲的能力。
需要學習佯攻。
對付重甲目標相當有效。
致命一擊
造成更高的傷害並能形成兩處以上的創傷。
無視護甲。
需要定向刺擊,同時只能用匕首和長矛施放。
劍刃風暴
打擊附近所有目標的範圍傷害技能。
需要定向刺擊。
只能用匕首、劍類武器施放。
4、特殊策略(遠程)
這是適合遠端武器作戰的戰術策略。
同近戰策略一樣,會讓英雄在戰鬥中具有更豐富的操控性。
定向射擊
英雄的下一次攻擊會造成更高的傷害。
效果和近戰策略中的全力一擊類似。
不過只能通過弓和弩進行施放。
神射手
通過降低攻擊讓遠端傷害具有無視護甲的能力。
需要定向射擊作為前置。
是集火消滅重甲目標的戰術技能。
三連射
一次連續發射三發箭矢攻擊目標。
命中率會有較大降低且只能用弓發射。
是瞬間爆傷害秒威脅的重要技能。
箭雨
投射七個箭矢到目的地區域。
使用後會讓英雄暫時失去閃躲能力。
需要弓箭施放,且有三連射技能作為前置。
守衛
區域控制、反應技能。
施放後會讓弓箭手專注於一個區域。
打擊最多三個經過此區域的敵人。可以有效打斷敵人的戰術部署。
5、特殊技能(物理)
特殊技能是人物重要屬性的被動增強技能。
涵蓋從抗擊打能力到魔法、物理攻擊能力在內的各項增益。
通常三個關聯節能呈豎向排列,下方技能需要上方技能作為先決條件。
一個技能樹上的各技能均為同一性質增強。
不過越是高級的技能增強效果越好。
高級技能效果將替代低級技能效果,並不進行疊加。
活力
增加英雄的生命值。
三級分別增加10、20和30點生命。
警惕
增強英雄抵抗借機攻擊的能力。
後兩級還會附帶主動性的增強。
耐力
提升英雄的耐力。
耐力是施放非魔法技能的關鍵資源。
鎧甲精通
消除英雄穿戴盔甲的懲罰效果。
三級分別對應輕甲、中甲和重甲。
耐力恢復
提升耐力的恢復速度。
學習後耐力會每回合自動恢復一定的數量。
大師弓箭手
增強弓箭和弩的傷害、暴擊和攻防加成。
需要長距離武器天賦100才能學習。
盾牌精通
當英雄裝備盾牌時,提升其攻擊。
這是讓肉盾英雄更具攻擊力的技能。
閃躲
防禦加成。
每級額外提升10點防禦。
戰鬥反射
增加英雄的主動性。
主動性越高的英雄在戰鬥中具有更高的優先度。
雙持武器
通常情況下,雙持武器的副手會受到攻擊懲罰。
這個技能就是儘量減少雙持時的副手懲罰效果。
近戰武器精通
同大師弓箭手,不過針對近戰武器。
需要格鬥天賦100才能學習。
6、特殊技能(魔法)
遠程法術
增強法術的施放距離。
這個技能對戰鬥的靈活性有很大的幫助。
精神恢復
每級增強回合精神力的恢復。
這是施放魔法的關鍵資源。
星體能量
直接增加精神力的上限。
這能讓法師能夠更充分的施展法術。
金屬盔甲適應
讓法師在穿著金屬護甲時依然可以正常恢復精神力。
精神精通
減少法師的施法消耗。
需要法師學會至少3個4級的咒語。
魔法護盾
使法師具備各種傷害類型的抗性增強。
這個護盾會讓法師的穿刺、劈砍、鈍擊、毒素、火焰和魔法抗性都提升10%。
魔法護盾需要法師會至少3個4級咒語後才能學習。
7、法術(傷害)
法術是戰場上綜合能力最強的作戰手段。
涵蓋了傷害、輔助、恢復、探索等各種功能。
每種法術均有4個級別,可以用經驗點進行提升。
冰冷震擊
單體攻擊技能,造成魔法傷害。
附帶3回合的主動性和速度降低。
是一個攻擊、控制一體的法術。
雷霆萬鈞
單目標即時攻擊法術。
造成較高的魔法傷害。
烈火奔騰
單體攻擊法術,可以用來對付物品目標。
造成大量火焰傷害。
該法術傷害和法力消耗都較高。
閃電球
目標指向法術,施放後3回合內向目標點移動。
在這個過程中會傷害經過路徑上的人和物品。
該法術造成的傷害不分敵我。
火球術
範圍傷害魔法,指定敵方目標或者地格進行施放。
施放中心周圍一格都是傷害範圍。(簡稱半徑1格)
所有範圍內的目標都會受到大量火焰傷害。
8、法術(控制)
女巫的膽汁
單體削弱型法術。
造成敵人的耐力值損傷。
能夠有效控制敵人施放技能。
元素憤怒
指定單體敵人或者物體作為目標。
造成5點麻痹傷害,可能將目標擊倒。
高級時變成範圍效果。
陰影之力
以一個地格為目標進行施放。
召喚一個施法者的幻影,持續3回合。
利用幻影可以有效占位並能造成一定傷害和吸引火力。
閃電裁決
單體即時削弱型法術。
持續3回合,降低目標的攻擊、防禦和主動性。
奧術之牆
以地格為目標施放的法術。
可以製造一面用來掩蔽的牆。
等級越高,牆的長度和高度越大。
四肢酸痛
單體削弱法術。
持續3回合,降低目標的耐力。
同時造成持續的耐力恢復減少效果。
9、法術(增強)
閃電迅移
加強型法術,目標為自己或友軍。
增加主動性和速度(移動距離)。
持續3回合。
射擊術
提升友方單位的遠端攻擊。
持續3回合。
可以有效提升目標的遠端命中率。
麻痹術
防禦抵抗性增強法術。
指定友方目標,持續3回合。
讓目標免疫創傷,並增加各種傷害抗性100%,但是無法行動。
靈巧舉動
3回合的輔助增強法術。
可以增強目標的近戰傷害。
狂暴
目標可以是友軍也可以是敵軍。
大幅度增加攻擊但是減少防禦。
視情況靈活應用,例如對敵人最後一擊前施放,增加成功率。
10、法術(防護)
女巫的唾液
單體恢復性法術。
直接恢復友方目標一定量的耐力。
附加3回合的耐力持續恢復效果。
解毒術
解除中毒效果。
每級提升可以治癒的毒藥等級。
魔法解除
單體目標法術,可以指定友軍、敵軍或物體。
取消目標附加的法術效果。
每級提升可以取消的法術等級。
治療藥膏
單體治療法術。
可以直接恢復目標的生命值。
複視
施加在自身或友軍身上的單體防護法術。
持續3回合,被動生效。
讓加成後的友軍獲得額外20%的各類判定豁免幾率。
身體石化
單體增強法術。
持續3回合,增加各類傷害抗性10%。
與天賦配合減傷效果更佳。
堅定立場
3回合的增強法術。
增加友方單位的防禦能力。
適合給肉盾角色使用。
魔法盾
只能以自己為目標施放的防禦性法術。
釋放後魔法盾一直持續,直到吸收一定量的魔法傷害。
最好在接敵前就提前施放,在遭遇初期敵人的強火力下提升生存能力。
四、全關卡難點流程/全劇情攻略
第一關:尋找出路
這可能帶來更好的收穫。
也可能帶來焚身的烈焰。
凱西亞也許就是如此。
她的“網”,太靠近“火焰”了。
她向太多的人做出了太多的承諾。
她知道了太多的秘密,保持了太久的沉默。
在權利與爭鬥的核心區域,她被“火焰”吞噬了。
在一個陰冷的清晨,她再也沒有從天鵝絨般柔軟的床上醒來。
等待她的是死亡的寧靜,還有重重的謎團。
故事的大幕徐徐拉開。
凱西亞在一處陰冷的地牢裡蘇醒了過來。
只有一個自稱門衛的人告訴凱西亞,她已經死了。
而這個奇怪的地方正在進行著一場爭奪主導權的戰爭。
一頭霧水,茫然不知所措的凱西亞不願相信這一切。
她決定找到出路,離開這裡!
點擊利劍圖示就能開啟第一關戰鬥場景。
本關主要是讓玩家熟悉操作,瞭解遊戲背景。
難度很低。
注意開啟每個平臺中央的開關,這會打開路障。
同時會有三隻蜘蛛掉落到平臺上。
蜘蛛戰鬥力很低。
凱西亞基本能夠做到每擊必中,每中必死。
擊敗幾波蜘蛛後可以在右側找到一個寶箱。
還有兩處生命泉水。
通過路障,走到最後的平臺。
在地上的書本旁結束回合。
凱西亞會閱讀這本書,本關就結束了。
這本奇怪的書叫《優秀的統治者》。
它講述了如何統治這個地下世界,但是卻沒有告訴凱西亞如何逃離這裡。
一切都是徒勞。
第二關:進入迷宮
凱西亞第一次逃亡以失敗告終。
她再次被困在地牢裡數周之久。
她找到出路的希望變得越來越渺茫。
她只能靠閱讀找到書籍勉強的維持自己的意志。
只有守衛那粗魯無趣的語言能讓她知道自己還能交談。
不行,這樣只會讓自己徹底的沉淪,凱西亞需要再尋出路。
本關是讓玩家熟悉陷阱與迷宮的關卡。
戰鬥強度不高,需要少量技巧與耐心。
本關也只有蜘蛛作為敵人。
凱西亞找到書籍後就能用經驗點升級技能了。
此時擊敗蜘蛛更加容易。
陷阱都是以一定的回合數發動和止息的。
只要不在發動回合停留在陷阱區域就沒事。
注意扳動區域內的機關。
只要搶先站住蜘蛛出現的獨木橋就行。
可以輕鬆的一回合幹掉一隻蜘蛛。
如果不慎被圍毆,過橋後還有生命之泉。
通向最右側平臺前的岔路可以扳動機關打開左側路障。
裡面的木桶可以擊打,箱子可以拾取物品。
最後在右側平臺的橋樑附近結束回合就能完成本關。
似乎走出迷宮的通道就在眼前了。
但是,橋樑在最後一刻坍塌了。
傷痕累累的凱西亞再次回到地牢,等待她的只有孤獨也黑暗。
第三關:怪物通道
時間飛快的流逝,凱西亞從絕望變得麻木。
她只有不停的閱讀《如何成為優秀的統治者》。
然後和一言不發的蜘蛛交談,和守口如瓶的守衛寒暄。
四年過去了。
終於,凱西亞從守衛嘴裡套出了一點有用的資訊。
地下世界爭奪戰裡,現在的統治者馬文向迷宮裡輸送了大量的戰鬥魔怪。
凱西亞意識到,有怪物進來,就一定有一條通路。
她必須找到它。
本關是一個讓玩家熟悉協同作戰的關卡。
需要操控複數的友軍進行多線作戰。
難度一般,不過仍需一定的策略。
凱西亞可以在初始階段被放置在起始區域的任意一點。
以後多人物時均可指定起始位置。
讓脆弱的單位得到保護。
迷宮分為上下兩部分。
初期只有蜘蛛可以利用蛛網在這兩部分間穿行。
可以先讓蜘蛛前往中間平臺控制骷髏箭手。
迷路的賞金獵人向右前往圓形平臺對付骷髏戰士。
這裡有一個開關,開啟後會放下一部分吊橋。
不過最好等待凱西亞那邊的機關先開啟。
可以按V鍵查看能夠互動或者攻擊的目標。
目標會以紅色高亮顯示。
蛛絲只能讓蜘蛛通過。
頂部的寶箱需要炸爛木桶。
右上方的門是凱西亞需要穿過的區域。
當開啟開關後,怪物會突然出現。
賞金獵人需要對付一個食屍鬼。
通常情況下,凱西亞經過技能的升級能夠獨當一面。
可以讓蜘蛛幫助賞金獵人。
頂部的凱西亞則獨立對付一個骷髏戰士。
此時可以看到遠處平臺上有一個巨型的魔怪。
周圍有許多石化的人形。
不用擔心,不會觸發戰鬥。
解決活躍各處的骷髏後就可以前往頂端平臺搜集戰利品了。
凱西亞一路穿越石化的人群,到達右側的通道。
只需要凱西亞來到這裡本關任務就算完成了。
經過幾年的痛苦折磨,已經不成年人形的凱西亞終於找到了一條走出地牢的路。
不過,一切都物是人非了。
有的朋友已經忘記她了。
還有更多的人遭遇了可怕的死亡。
凱西亞必須找尋新的盟友了。
第四關:角鬥場
凱西亞從地牢出口來到了競技場。
這裡就是在地下聽到喧嘩聲的來源。
角鬥士在這裡挑戰馬文的野獸,不過迎來的只能是死亡。
在角鬥場中的火堆旁會每回合減少生命。
需要一定的生命治癒和回復能力。
或者有較強的傷害能力。
四周的籠子裡會放出豺狼。
這種野獸移動迅速,攻擊力較強。
不過防禦較低。
在這裡,角鬥士塔卡特會與凱西亞並肩作戰。
他是擅長長矛武器,擁有較強近戰能力的角鬥士。
凱西亞試圖說服他成為盟友。
可以讓塔卡特頂在前面承受籠中野獸的主要傷害。
凱西亞作為遠端傷害或者輔助進行戰鬥。
當然,這完全取決於你的加點。
開始三次無論說什麼角鬥士都不會同意跟隨凱西亞。
幾個回合後,猛虎會從獸籠中放出。
猛虎防禦不高,可以用降低攻擊,提升傷害的技能去對付。
殺死猛虎後,凱西亞與塔卡特一邊戰鬥一邊進行的交涉終於有了結果。
塔卡特要的只是一個不會被人遺忘的死亡!
而這,就是角鬥士的榮耀,也是凱西亞能夠給予的榮耀。
獲得了一個堅定的盟友,凱西亞開始有了新的想法。
那本殘破的書籍被她讀了一遍又一遍,也許現在是時候學以致用了。
她要集合力量,挑戰馬文,讓自己成為這裡的主宰!
第五關:逃脫追捕
戰鬥讓她變得更加堅定而強大。此外,還收穫了可靠的盟友。
她來到矮人納裡姆的營地,尋求更多的盟友。
在矮人營地中,可以和祖巴蘭對話。
這能讓凱西亞獲得一個不錯的遠端單位。
一點耐心,加上一點果斷,凱西亞收服了祖巴蘭。
營地裡可以進行裝備,藥劑的交易。
在大戰前,凱西亞需要補充物資。
還需要合理的分配技能。建議讓凱西亞走魔法或者遠端路線。
但是,馬文沒有給凱西亞喘息的機會。
顯然,矮人營地裡有他的耳目。
很快,眾人就被大軍包圍,必須奮力突圍,保存有生力量。
敵人會從左側和上方各個出口湧出。
視難度不同,出現敵軍的數量和間隔時間也不同。
初期安放人員位置儘量靠前。
本關主要任務是逃脫。
不過要收集各個寶箱的話,最好從上下兩路同時撤退。
可以安裝一定的絆索和陷阱在地圖上虛影標示的位置。
這樣就能阻礙追兵的行動。
只要讓四個英雄到達地圖右側的撤離區就算完成任務。
因此整個戰鬥主要是阻擋、拖延、移動。
將追兵引導至事先準備的陷阱和障礙。
注意撐起碎石的木棚可以擊毀,碎石會砸傷敵人,進行阻延。
桶中的油污可以減速,點燃能夠造成殺傷。
高高壘砌的木箱可以推倒。
當自己人通過後就可以延緩敵人。
讓他們必須要一回合攻擊木箱後才能繼續推進。
最後的吊橋絞盤需要多個回合的操控才能放下。
需要佈置人員卡位元。
脫離區就在吊橋右側。
按V將顯示出黃綠色地格。
戰鬥一開始就會有一隊追兵在身後。
稍微慢一點就會陷入包圍。
開始就全力逃跑。
注意從上方幾個口子也會出來新的追兵。
最好保持肉厚的英雄殿后。
如果要開啟寶箱,可以讓一個角色往下方岔路前進。
到中部時讓其他角色接應。
方便快速打碎箱子,開闢出路。
吊橋附近,左側道路可以靠推倒箱子暫時阻擋。
上部橋樑需要兩個人阻擋敵人。
吊橋可以由兩人操作。
總共需要至少4次操作才能放下。
也就是需要消耗至少3回合才能全數跑過吊橋。
撐住最後的追擊,英雄們沖過吊橋,逃離了追捕。
凱西亞也漸漸從迷茫中恢復。
她意識到,自己就是馬文的妻子,顯然,丈夫背叛了她。
第六關:寂靜軍團
凱西亞已經完全明白自己要做什麼了。
她要集合自己的部隊,戰勝馬文。
她要奪取這個世界的王座,她要復仇!
接下來,就是營救被馬文逮捕的寂靜軍團。
這個強大的傭兵組織曾經是凱西亞可靠的盟友。
營地也越來越壯大,凱西亞可以通過裡茲的耳目打探消息。
反抗軍已經羽翼漸豐。
凱西亞的確知道怎麼當一個優秀的統治者。
阿薩卡監獄是一場營救-殲滅戰。
靈活的機動性和強度的傷害對戰鬥很有幫助。
監獄面積很小,牢籠由牆上的開關控制。
有幾個守衛在入口處看守。
長矛兵擁有兩格的攻擊距離。
傷害可觀,儘量利用遠端傷害削弱。
持盾的步兵防禦力很高。
依靠魔法傷害能更有效的對付。
戰鬥開始後,初始的持盾守衛會向右側警鈴處移動。
如果隊伍傷害和速度夠強,可以優先擊殺。
監獄左側兩處牢籠開啟後會施放寂靜軍團的士兵。
最好等長矛兵被擊殺後再開開關。
最好在敵方右側守衛趕來前擊殺沖向警鈴的持盾衛兵。
這樣就能避免陷入敵人的包圍。
殺死持盾衛兵後就不會觸發新的援兵了。
接著讓三個英雄在地圖中部穩住陣線。
剩下一個開牢籠放囚犯。
囚犯會到下方武器架處取得武器參戰。
集合眾人的力量,剩下的敵人就不堪一擊了。
戰鬥讓凱西亞的部隊更加的壯大起來。
是時候建立自己的營地了。
第七關:老礦脈
凱西亞突襲阿薩卡監獄的行動取得了空前成功。
除了獲得傭兵團寂靜軍團的支持,凱西亞還營救出了走私販塔利亞。
這給她的反抗軍營地注入了源源不斷的補給。
通過寂靜軍團,凱西亞可以雇傭士兵參戰。
初期有戰士、法師和弓箭手可以雇傭。
後期還有更強力的增強版本部隊。
可以在營地裡選擇訓練作戰。
這能讓英雄們通過訓練獲得經驗,提升能力。
這時的戰鬥將變得可以選擇。
不過重要目標依然是幾座大型的城市。
最終目標自然是馬文的宮殿。
通常情況下,攻略一座城市,會有兩條左右的路徑可以選擇。
有些簡單,有些難度稍高。
更高難度戰鬥奪取的區域往往會給予凱西亞的部隊一些有益的加成。
因此,凱西亞將選擇更難但是收益更高的路徑。
其他分支路徑只是在需要的時候用來練兵或者召集更多的盟友和獎勵。
向世界宣戰的第一戰打響了,凱西亞將全力攻擊王國的資源重地——老礦脈!
在馬文還疏於防禦凱西亞時,睿智的她就開始了復仇的計畫。
而如今,凱西亞已經組織起了強大的力量。
他們戰意高昂,他們充滿怒火,他們將橫掃整個王國!
老礦脈的戰鬥強度適中。
有大量的陷阱和傷害較高的敵人。
需要隊伍有一定的強度。
地圖上部有撤離通道。
由三個強大的獸人把手。
地圖下方通道右側有一個警鈴。
如果被獸人觸發,將出現更多的敵人。
初始位置有大量的絆索陷阱。
行動時要注意移動的位置,小心避開。
絆倒會根據技能情況組多持續3回合。
靈活移動,解除陷阱的能力會很實用。
否則推進速度會受到影響。
倒地後更容易受到大量傷害且浪費回合。
向警鈴奔跑的獸人最好能夠依靠遠程攻擊解決。
否則將驚醒上部的敵人並迎來援軍。
通道出口的獸人戰鬥力較強。
可以依靠轉角儘量各個擊破。
不要單兵突進到包圍裡。
地精薩滿會施放高傷害的單體和範圍魔法。
能夠通過遠端擊殺或者掩蔽接近。
地精薩滿本身的防禦能力一般。
擊殺所有敵人後,在通道出口完成關卡。
凱西亞佔領了王國重要的礦脈。
這能讓她獲得更豐富的交易資源和戰鬥物資。
凱西亞的反抗軍已經不再是散兵游勇的流寇了。
他們成功建立起了自己的營地,志同道合的英雄也在向他們彙聚。
這個差點被自己的丈夫謀害的女人,已經開啟了顛覆王權統治的戰爭之門!
第八關:洛法斯監獄
有了重要礦脈的支持,源源不斷的武器被製造了出來。
凱西亞擁有了一支精良的部隊。
而這支充滿憤怒的復仇之師將目標對準了洛法斯堡壘——馬文的前線屏障。
速度是凱西亞的致命武器。
她的小股精銳部隊趁著夜色向洛法斯突進。
黎明時,他們看到了堡壘城市泛白的屋頂,戰鬥即將打響。
這時,凱西亞發現城市的監獄裡有許多傭兵囚犯。
釋放他們可以增強自己的實力。
可以派遣一名英雄帶領傭兵前去營救。
凱西亞決定讓攻守兼備的塔卡特前往。
狹路相逢的戰鬥正是他擅長的。
本關的任務是盡可能多的釋放傭兵並讓他們前往逃離區離開。
釋放越多,獎勵越高。
需要注意保護和遮斷。
傭兵被囚禁在從監獄中部到撤離區之間的各個小間。
需要拉動室外的把守才能打開監獄門。
攻擊吊索可以讓樓頂的吊燈墜落,砸傷範圍內的目標。
注意其傷害敵我不分,用兩格距離的矛或者遠端武器打斷。
馬文的使者會在幾回合後從中間的房門走出並逃離。
所以需要儘快推進到中部。
擊殺後會有額外的獎勵。
釋放囚犯後就能直接對他們進行操控。
讓有裝備的傭兵和英雄殿后。
中部大門會有敵人的追兵。
除非實力超強,否則不要戀戰。
且打且退向撤離點前進。
只要殿后部隊還撐的住,就讓儘量多的囚犯跑到撤離點結束回合。
當所有活著的人跑到撤離點後本關就完成了。
英雄們獲得了不少精緻裝備的獎勵。
龍牙匕首就是其中之一。
如果是機敏刺殺型的發展方向,匕首的快速和穿刺能力都很不錯。
凱西亞的部隊再一次的壯大起來。
當她帶領反抗軍沖入城市時,面具在朝陽下泛著微光。
我們來了!
第九關:攻陷堡壘
凱西亞與洛法斯指揮官的部隊進入了城市爭奪戰。
本關採用俯視視覺,能夠更方便的查看大範圍的戰鬥。
指揮官會相當程度的高傷害魔法。
而且其所在位置有不少障礙物阻擋。
本方如果遠程殺傷力足夠會讓任務變得相對簡單。
如果推進速度較快,可以利用兩人一組突襲指揮官。
一個人利用遠端攻擊擊碎木箱。
另一個機動性較高的角色上前推倒木箱砸倒指揮官。
中部的蟲人戰士攻擊力很強,不過初期會攻擊敵人部隊。
注意地圖中間的法陣。
當右上角的管風琴被敵人發動後,蟲人就會受到控制攻擊我方。
這個時候需要防禦較高的英雄上前頂住。
幾個回合後,下方會有援軍到來。
援軍數量可能與上一關營救數量有聯繫。
指揮官抗擊倒能力不是很強,如果有強力擊倒角色可以很好的控制擊殺。
擊殺所有敵軍部隊後,本關卡完成。
獎勵頗豐。
凱西亞取得了一次重大的勝利。
她砍下了指揮官的頭顱送給了馬文。
這下,所有人都知道阻擋她復仇道路的下場了。
第十關:巴蘭卡爾
馬文收到了凱西亞的挑戰。
他決定給予凱西亞強力的反擊。
邪惡的部隊開始調遣,對反抗軍虎視眈眈。
凱西亞可以通過審問囚犯獲取馬文軍隊,城市的資訊。
對囚犯也可以採用各種的手段和處置方式。
例如恐嚇、誘惑等等,可以盡可能嘗試,讓囚犯吐出有用的資訊。
凱西亞獲得馬文軍隊的動向。
她決定搶先攻擊巴蘭卡爾堡,等待馬文軍隊的到來。
本關戰鬥初期強度很高,需要較強的生存和機動能力。
目標是放下吊橋讓援軍進入。
然後擊殺所有守軍。
中部和右側各有一座吊橋。
需要兩次操作才能放下。
中間會有一個腐敗惡魔。
他會初期會召喚幾個昆蟲戰士。
而且會施放帶有範圍傷害和擊倒能力的遠端攻擊。
英雄們需要頂著槍林彈雨儘快的放下所有吊橋。
敵人兩側的弓箭手會掩蔽後進行射擊。
用範圍魔法或者抵近攻擊能夠較好對付。
右側的吊橋附近弓箭手傷害較高,需要先解決掉。
我方人員在戰鬥中儘量分散,避免惡魔攻擊造成太大打擊。
當惡魔放出昆蟲戰士後排強力英雄牽制。
聚怪後利用範圍魔法殺傷比較有效。
注意在惡魔身邊會每回合持續受到傷害。
盡可能快的多次操作放下吊橋。
讓援軍快速的投入到戰鬥中。
當所有援軍過橋後,擊殺敵人的部隊就變得相對容易了。
巴蘭卡爾的爭奪戰,凱西亞再次獲得了勝利。
佔領巴蘭卡爾讓凱西亞的營地擁有了更多裝備和物資。
馬文的帝國也被成功的切割。
凱西亞已經能夠在正面戰場同馬文一決高下了。
第十一關:營救美玲
解放巴蘭卡爾讓凱西亞同自己的畫像師相遇了。
這個老朋友卻帶來了一個可怕的消息。
馬文將自己的妹妹美玲送給了尼俄伯——一個可怕的人體實驗者。
一定要救出自己的妹妹。
凱西亞立即帶領部隊動身。
前往尼俄伯的巢穴。
本關是營救關卡,需要打開牢籠救出美玲。
然後移動所有英雄到撤離區。
或者就地消滅所有敵人。
馬文的幻影也在這裡出現。
不過此時不會有實質性的接觸。
敵人分為左右兩路劍盾兵和長矛兵的搭配。
劍盾兵防禦較高,不容易命中。
長矛兵兩格攻擊,傷害可觀。
美玲的牢籠在左下方。
需要拉動機關才能開啟。
開啟後需要保護美玲不受傷害。
左上角和右下角的劍盾兵都會試圖拉動地圖邊緣的兩個把手。
只要任意一個啟動就會關閉大門,讓英雄們不能撤離。
兩個都啟動還會招致援軍。
可以採用擊殺或控制下方劍盾兵並快速推進的辦法。
營救美玲並阻斷上方劍盾兵。
不過很有可能因為傷害不足而被迫進行殲滅戰。
不過此時剩下的敵人通常也不多了。
儘量對敵人形成包圍。
注意馬文的信使會從右下出現向左上移動。
將其擊殺會有額外的獎勵。
殺死所有的守衛後本關就結束了。
凱西亞救出了自己的妹妹——她在長年的牢獄折磨後幾乎忘掉了的親人。
姐妹的重逢不光讓凱西亞看到了生存的希望,也讓她保留了人性的光芒。
但是,可怕的夢魘似乎一直追逐的凱西亞。
尼俄伯讓美玲喝下了一種毒藥——這讓美玲和馬文的性命聯繫在了一起。
在殺死馬文之前,凱西亞必須找到解藥,斬斷這邪惡的聯繫!
第十二關:阿吉薩堡壘
凱西亞救出了自己日夜思念的親人,但是毒藥施加在美玲身上的魔咒深深困擾著她。
消除毒藥效果的關鍵就在尼俄伯身上。
凱西亞在營地的監獄提審尼俄伯,這個女人卻守口如瓶。
凱西亞決心攻陷阿吉薩堡壘。
讓尼俄伯看到自己擁有足夠的力量對抗馬文。
這座堅實的壁壘是王國東部的重要屏障。
本關是一個狹小通道的攻堅戰。
敵人傷害較高,遠端力量較強。
需要我方有較強的遠端能力或者機動能力。
整個戰鬥地形就是阿吉薩的橋頭堡。
英雄的部隊必須自西向東穿越重兵把守的大橋。
開始的戰鬥就在初始區域,可以利用掩蔽先解決突襲的沙靈和昆蟲。
敵人部隊均有掩體做掩護。
中部是長矛手。
橋頭堡還有大量弓箭手和沙靈。
利用範圍攻擊可以同時清理敵軍的障礙並造成傷害。
沙靈開始在關底位置。
不過開戰後會立即沖到英雄所在的橋頭。
還會召喚昆蟲部隊,需要集火快速消滅。
沙靈會對周圍部隊發動範圍傷害。
並在兩回合後吞噬一個單位。
需要盡力快速擊殺,不然吞噬單位會在4回合左右死亡。
在解決沙靈一波流後,可以讓肉盾傭兵牽制中部的長矛手。
其他英雄快速沖過橋面。
從右上角會出現馬文的信使。
英雄們本著先解決弓箭手,並在右上角附近抱團支援的戰術進行作戰。
橋頭堡的弓箭手具有很高的傷害。
利用機動能力強,有借機攻擊的角色近身。
這樣能有效控制弓箭手的攻擊和移動。
解決掉所有部隊後,本關完成。
王國東部的大門被凱西亞打開了。
阿吉薩的指揮官也成為了反抗軍的階下囚。
第十三關:水門
阿吉薩一戰大大鼓舞了反抗軍的氣勢,也讓馬文第一次感到了恐懼。
北方的赫拉西亞帝國也同凱西亞取得了聯繫。
他們欣賞凱西亞的勇氣,決定贈送帝國著名的長弓給反抗軍。
下一個作戰目標已經確定下來。
這就是艾爾哈勒姆——王都蒙彼拉的三座衛城之一。
打下它來凱西亞就將掌握全域的主動權。
這是一座真正的堅固堡壘,正面突襲無異於自殺。
凱西亞決定派遣突襲部隊,攻擊艾爾哈勒姆的水門,取得進攻的密道。
這個任務只能交給一位英雄帶隊完成,推薦肉搏系的機動英雄。
一開始,突襲部隊會在地圖右側小門旁出現。
需要穿越中部守軍到最左側打開水門。
敵人以弓箭手為主。
如果能夠快速近身壓制將讓戰鬥變得輕鬆。
左側平臺就是水門開關。
防禦的弓箭手比較普通,但是昆蟲人實力很強。
其近身攻擊和借機攻擊傷害都很高。
頂部區域有一個寶箱,如果能全數擊殺敵人則可以慢慢開寶箱。
如果只能做到開了水門就跑,那就放棄。
或者派遣一個傭兵單獨前往。
本關利用長矛手可以輕易的在掩體後面攻擊敵方弓箭手。
通往頂部區域的橋樑最好派一個人殿后守住單一路徑。
馬文的信使會從水門開關附近出現。
由頂部寶箱旁的房門逃離。
最好在中部的區域攔截並擊殺。
達到開關平臺後,可以貼著昆蟲人走並靠近埋伏的弓箭手。
這樣既不會引發昆蟲人借機攻擊,也可以控制弓箭手移動和遠端傷害。
找機會打開水門開關後就可以撤離了。
撤離區域就是剛開始進入時的房門。
將存活的部隊逐一移動到房門處然後點擊就能脫離了。
拿下水門讓凱西亞擁有了一條突襲艾爾哈勒姆的密道。
這樣,堡壘外堅固的防禦就被輕易突破了。
反抗軍湧入城內,開始了艱苦的爭奪戰。
第十四關:艾爾哈勒姆
艾爾哈勒姆由馬文的左膀右臂達理歐斯鎮守。
這裡是魔怪與沙靈的構築的恐怖城市。
奪取這裡,不光能夠重創馬文,還能獲得強力的裝備資源。
戰鬥在開闊地進行,敵人實力很強。
我方需要在之前的戰鬥和訓練中極大的強化部隊的實力。
需要對很多小據點進行攻擊才能積累到足夠對抗守軍的力量。
分散站位,避免被腐臭魔的群體攻擊傷害和擊倒。
快速突進,以減少受到的弓箭傷害。
沙靈也會在第一時間沖入我方陣地。
同樣會使用吞噬能力。
是需要很強傷害第一時間擊殺的目標。
敵人指揮官會施放群體傷害和虛弱魔法。
最好能夠進行魔法消除並具備較強的恢復能力。
在殺死沙靈放出被吞噬友軍後向其中一個腐臭魔突進。
移動過程中可以範圍傷害初期聚到一起的昆蟲怪。
隊伍最好遠近實力平均。
利用集火殺死一隻腐臭魔。
在依靠遠程殺死另一隻。
這樣保持足夠的移動作戰能力,以儘快的靠近指揮官。
否則其強大的持續範圍傷害會造成很大的麻煩。
強力近戰近身後,指揮官就能夠被控制住了。
擊殺殘餘的敵人後,艾爾哈勒姆終於攻陷。
凱西亞掌握了勝利的關鍵!
第十五關:馬文的反擊
馬文終於有憤怒轉為震驚,最後陷入恐懼。
他覺得自己快要窮途末路了。
於是,一場瘋狂的反撲展開了。
馬文會在凱西亞攻陷三座城市後發動反擊。
目標就是凱西亞佔領的第三座城市。
戰鬥難度不算太高。
馬文的部隊會從要塞外部穿越護城河進行攻擊。
其間會有幾次援兵。
我方儘量派遣大量遠端部隊。
一些路口交由近戰力量堵截和防禦。
一些路口佈置陷阱進行殺傷和遲滯。
馬文的部隊從下方開始涉水攻擊。
我方只要訓練了足夠多優秀的遠程傭兵就會讓戰鬥變得很輕鬆。
初期儘量不要派遣近戰力量上前纏鬥。
護城河中會有很多淤泥坑。
陷入則會停止回合並有防禦劣勢。
在護城河中前進的移動速度也會減慢。
通常情況下,在確定了淤泥坑位置後還可以主動誘導敵人踩踏。
防禦戰就會演變成一場飛矢與火球的大屠殺。
當然,敵人部隊本身強度很高,需要我方具有較強的實力。
擊殺所有攻擊部隊和增援部隊後就完成了防守。
如果失手,則需要再次攻略要塞重新佔領。
這一次,凱西亞成功抵禦了馬文的反撲,反抗軍的蜘蛛大旗依然在要塞大門上飄揚。
第十六關:地底通道
尋找失散在領地各處四篇創世者樂章。
在杜亞山脈和城鎮的下方,就有自稱蟲群夫人的拓也守護著樂章。
蟲群夫人控制著昆蟲怪,在地下建立自己的堡壘。
本關就是要在昆蟲怪的突襲下穿越召喚之門。
召喚之門會將英雄們送達拓也的老巢。
戰鬥分為左中右三個平臺,英雄初始在左側平臺。
需要通過兩扇隧道大門向右移動。
最後到達中心的傳送平臺。
右側平臺的黑色獸人攻防能力較強,存活的話戰後會加入我方。
不過獸人仍舊無法長時間抵禦敵人僵屍和蟲人的衝擊。
需要儘快到達第三個平臺。
穿越大門會結束英雄的回合。
中部木棚上的石塊擊落後可以砸傷和阻擋敵人。
英雄需要儘快的向右側平臺行進。
注意蟲人和僵屍本身也可能進行對戰。
攻擊時先選擇沒有互博的敵人。
所有英雄撤離到傳送門後本關結束。
凱西亞成功找到了通往拓也老巢的通路。
對蟲群夫人的進攻會極大的瓦解馬文的士氣。
第十七關:蟲群夫人
與拓也的戰鬥將在地底的蟲穴展開。
在這裡,凱西亞會斬斷馬文的左膀右臂,積聚強大的力量。
這是戰勝馬文的關鍵。
本關是單一通道的橫向延伸,英雄缺乏保護。
中部有兩個被法力護罩保護的祭壇。
右側是封印的大門。
拓也位於封印大門後的高臺上。
高臺兩側有各有弓箭手蟲人守衛法力水晶。
守衛遠程傷害能力很強。
英雄的初始位置附近有範圍火焰陷阱,注意不要踩踏。
如果依靠單人能引誘大量蟲人後引爆則能以最小代價傷害大量敵人。
封印的祭壇門口兩側會有兩個踏板。
需要兩名英雄踩踏即可解開封印。
第一個封印內有創世者的樂章。
需要一名英雄進行閱讀。
總共需要在世界征伐中找到四處樂章。
第二個封印祭壇裡有管風琴。
閱讀樂章後可以啟動管風琴。
這樣能控制左側魔法環內的蟲人(可能有bug)。
同樣是踩踏門口的兩處踏板。
注意中間的英雄要先出來再讓踩踏板的英雄離開。
凱西亞在戰鬥的各個間隙都試圖說服拓也。
不過蟲群夫人已進行陷入了瘋狂。
只能將他先擊敗再說。
通過封印大門兩側的木門可以上到拓也左右的平臺上。
這裡會有遠程傷害能力很強的蟲人守衛。
需要強大的遠端攻擊能力對應,或者有較強的機動及防禦、治癒能力。
擊毀兩側的水晶後就能打開封印了。
這樣就能從中部的大門上去擊敗並俘虜拓也了。
凱西亞從拓也口中審訊出了更多的秘密,馬文已經眾叛親離了。
第十八關:蒙彼拉
在王國的戰爭中,凱西亞找到了所有的創世者樂章。
從尼俄伯的口中,凱西亞審訊出瞭解藥的配方。
在獲得瞭解藥需要的蘑菇後,凱西亞決定向王都蒙彼拉進軍。
這個地方曾是她的出生地,也是曾經幸福生活的地方。
當她再次站在蒙彼拉的城門外時,一切都變得不同了。
她要以新的身份君臨這座城市!
蒙彼拉外城需要派遣一名英雄帶領雇傭軍突襲敵人弩炮陣地。
利用敵人的弩炮攻擊馬文自己的守軍。
可以通過弩炮上的轉盤讓弩炮轉向180度。
每次轉動可以旋轉60度,因此需要進行3次操作才能對準目標。
弩炮上有兩個轉盤,分別對應不同的轉動方向。
認准一個轉盤進行操作,切不可兩個都用。
周圍的木箱可以用作掩蔽。
初始位置也是最後的撤退位置。
壘砌的木箱推倒後可以砸傷敵人並形成至少需要一回合攻擊後才能通行的障礙。
遠程英雄和傭兵負責盡可能擊殺敵人遠處的弓箭手。
近戰部隊在弩炮附近和敵人進行纏鬥。
注意分割兩處弩炮的敵人。
如果傷害不足,就找好掩蔽,所有人全力對付弩炮附近的敵人。
能快速佔據或清理出一個轉盤周圍的空間最好。
這樣可以一回合進行三次轉盤操作,直接對準目標。
馬文的信使也會在五個回合後從右側出現。
向上方移動並脫離。
如果無法快速的推進到右側弩炮位置的話就很難阻止信使了。
不過已經到這裡了就算不要信使的獎勵也無妨了。
轉動到位後需要操控弩炮後部的繩索擊發。
總共需要6次擊發才能完成任務目標。
攻擊能力強可以雙線控制,治癒、防禦能力強就堅守一處弩炮射擊。
射擊六次或者全滅敵軍後本關任務完成。
凱西亞的部隊對馬文的守軍進行了一輪毀滅性的打擊。
接下來就是對蒙彼拉的總攻了。
第十九關:蜘蛛女王
凱西亞狂熱的部隊對馬文展開了最後的總攻。
馬文再也無力對抗凱西亞的進攻。
征服蒙彼拉的時刻來臨了。
本關城牆上和後方都有大量弓箭手。
借助地形和掩體會造成很大的麻煩。
需要我方有一定的遠端和範圍傷害能力。
我方部隊需要利用掩體進行層層推進。
牆頭敵人解決後可以以城牆為依託進行近戰。
消滅敵人城外的近戰部隊。
進入城內後遠端找好掩蔽攻擊。
近戰快速接近並儘量控制敵人弩兵。
敵人會有沙靈援軍沖入戰陣。
應對方式和以往相同。
右上角就是進入皇宮的通路。
注意旁邊牢籠裡的僵屍犬會沖出來進行攻擊。
僵屍犬跳起後的打擊對周圍會造成很高傷害,儘量不要讓過多的人靠近。
所有英雄到達通道後則完成了蒙彼拉最終的突襲。凱西亞取得了對馬文的最後勝利。
狂熱而憤怒的大軍湧向了馬文的皇宮。
無論是蟲人還是大惡魔,無論是機械守衛還是魔法水晶,再也沒有什麼能阻擋蜘蛛女王的君臨!
因為創世者的樂章,凱西亞擊敗了馬文和他的惡魔。
控制各種魔物的魔法水晶也被一一摧毀。
女王最終統治了蒙彼拉,但是,她的生命實際上也只剩下最後的九小時了。
凱西亞需要決定是否給予矮人承諾的金幣,或者背信棄義。給雇傭兵許諾的錢,或者流放他、殺死他。
金錢也可以資助百姓、提振國力。凱西亞也可以修訂法律或是參觀競技場。甚至參加妹妹的葬禮。
但是,金錢是有限的,時間是有限的。玩家需要作出最後的選擇,才能迎來屬於你自己的落幕大戲。
本以為凱西亞在跌落高塔時永遠閉上了眼睛,但是,傳奇的故事總有一個意想不到的結局。
後記
黑色守衛2是一款劇情簡單但是玩家參與度較高的角色扮演遊戲。
玩家會因為應對囚犯、人民時的善意決定而獲得銀身雕像和精緻墳墓的祭奠。
也可能因為肆意的殺戮而引起朋友的背叛甚至人民的倒戈。
在攻擊大惡魔時你可以選擇誰生誰死,在漁村時也可以選擇寬恕或者屠戮。
這些雖然不會改變你的戰鬥冒險,但是會構成你獨一無二的故事和結局。
黑色守衛2也是一款戰鬥緊湊激烈,技能、策略豐富多變的戰棋遊戲。
主角可以進行任意的定位發展,充當你各種戰術的不同支點。
戰鬥也可能因為獲得資訊而產生不一樣的戰法。
一次次高強度的戰鬥會讓玩家的策略熱情得到極大的滿足。
總之,這個目前bug甚多,系統略有瑕疵的遊戲已經是近一段時間來戰棋遊戲的優秀代表了。