作者:mhmibm
來源:遊俠論壇
《信長之野望14威力加強版》決不能以簡單資料加成來評價戰法,下面以戰報的形式的表達這種難以言表的研究成果。
伊賀之戰:14000打12000,全部殲滅敵軍,餘兵9500千人,損一對。我這站不打斬首行動。就打大家喜歡吐槽的三段擊,以大將信長為中心步步為營,徐徐前進,信盛隊和龍川隊分別為左青龍右白虎環繞周圍,若條件允許至少應該有一對近戰達人,一暈你就給我上,當然,在暈的狀態下,有時候遠射一樣可以每次100——300多的掉兵(還要看你的戰術形勢了。)。池田對左翼進軍。小六隊右翼被牽制住。三段擊開,敵人突擊,暈兩隊。若是敵人有足夠采配就不是兩隊了,估計就是兩隊以上了。
佐和山城之戰,今孔明,筆者之前也是略略以為詭計百出比今今孔明稍微好用,但是想一下今孔明和今張良都有鎖敵的效果,不妨設想幾支部隊要是被鎖住自動調頭,便可實現我們的戰術目的了。既包括今孔明組劍豪系列或配上騎兵咆哮達人的豪華近戰系列的直線打點,甚至可能實現能迂回繞進側翼的遠端部隊打面行動,可謂是一箭雙雕。
至於戰法並無優劣之分,關鍵是人和思想。有時候牛將邊有好特性,舉個例子信長有神彈,幾乎等價于與龍川、光秀型的戰法。部隊若是迂回撤退,觸發傾倚者的概率較高(估計沒人想觸動這個,因為加成較少,不如指揮來得直接)。
當然,至於如果只是單挑,也不見得資料加成好高的就一定贏,都在天時、地利、人和。
總之,仁者見仁,智者見智。沒有最好的戰法,相生相剋。天時、地利、人和不僅僅體現在戰法上還體現在特性的觸發上的配合,贏得此三要素能玩出轉折勝機才是這個遊戲的樂趣所在。
當然,我們依舊要感謝資料帝的辛苦勞作,讓我們可以更好的思考。設問,如果有敵軍開兵裝,並有多隻部隊糾結穿插於一地的情形下,開一個今孔明不知道效果會是什麼樣的,請達人速速體驗哦。