作者:幸福最是快樂
來源:信長之野望吧
《信長之野望14-威力加強版》中param參數如何?相信很多玩家對此不是十分清楚,下面介紹的是param參數的修改方法及心得,感興趣的玩家可以嘗試一下。
注意
1-搜索不到數字是你放大或者放小了記事本,還有你忘記了原版和PK版本的差別,或者一次修改太多。重新打開記事本就可以
2-修改無效是因為你沒重新啟動遊戲或者沒換城主或者根據地,最2的是沒保存修改的記事本,有沒有這樣的人?
3-我的版本是原版1.009,PK版1.001.根據光榮急於炒冷飯猛放DLC的心理,應該全部版本通用,不過萬一變化了,你懂的。用猜測附近數字的方法自己猜.
4-修改記事本是永久性的。這是它比修改器最大的優勢,請備份先。
5-出現BUG是你修改有衝突了,例如我方留守的兵力最小改1000,你沒有就出不了拉
打開遊戲目錄裡面的param.n14或者param_pk.n14搜索以下數字進行修改,不要忘記空格啊
11111-大局篇
100000 40 6
100000=直轄範囲
40=直轄國或者城數量
6=武將內政時移動速度
60 50 40
60=街道標準-1消耗大地圖軍隊移動力
50=街道標準-2消耗大地圖軍隊移動力
40=街道標準-3消耗大地圖軍隊移動力
7 10 20 5
5=架空姬出生數量或幾率。大名太年輕或者太老了都不可生
150 25 25
最後面25=電腦処斷俘虜武將幾率
120 20 20
120=部隊攜帯食糧天數
20=部隊攜帯軍馬%
20=部隊攜帯鉄炮%
75 50 25 100 100
75=我方出陣兵力比例75%-改90
50=我方出陣兵力比例
25=我方出陣兵力比例
100=我方出陣兵力最小
100=我方出陣後城市留守的兵力最小
800 300 25 2500 500
800=電腦出陣兵力沒800不能出兵。改5萬十年攻一城?
300=電腦出城迎撃兵力沒300不能出兵(出陣和迎撃是2個概念)
25=AI最小戦力/最小(?)
2500=AI最小戦力兵力最大(?)
500=電腦城市留守兵力最小500(改0可能不用圍城了)
1000 4 4 3
第2個4=電腦前線迎撃警戒級別-1最低(可偷城)
3=電腦前線迎撃強度-後退離電腦3據點,電腦回城
500 50 5000
500=電腦兵力少於500撤退(電腦出城迎撃兵力300)
50=電腦兵力損失大於50%撤退
5000=電腦兵力不少於5000不撤退-
10 50 10 10 10 25 10 3 10
10=被圍城的城市士氣降低速度(改2要包圍7個月才攻下)
50=?
10=軍馬灰心一擊率加成
10=鉄炮灰心一擊率加成
10=副將能力加成
25=設営加成
10=挾撃加成
3=武將會戦特性発動冷卻間隔-改2(PK為10)
10=武將會戦特性発動幾率-改30
300 100 200 1000 3000
300=1主城=300國力
100=1分城=100國力
2000 10 10 10 20 60000
2000=國力差,要比從屬大於2000國力
60000=外交援軍近隣距離,太遠的同盟沒用處
6 9 100 900
6=援軍期間=6個月份
9=電腦和電腦停戰期間為9個月份(玩家是6個月)
900=從屬大於900國力獨立
22222-內政篇
965 338 1 1 5000 1 5
5000=5000人口=1個勞力
5=5個人口=1個民兵(PK為6)
(注意它們前面的1)
4 12 12 12
4=1兵舍的常備兵數=4除2=2
12=我方開發石高-商業-兵舍速度係數-全部改555一個月OK
24 50 50
=電腦開發石高-商業-兵舍速度係數
33333-普請篇
1000 2000 3000 4000
=4個等級新築城的耐久
2 2 2 5000 50
3個2=新築城石高-商業-兵舍可開發的上限S級倍率-全部改21或者6 6 5
5000=新築城初始人口-改90000
50=新築城初始民忠-改60
100 100 70
=新築城初期石高-商業-兵舍的開發程度-改3000要先改上限
44444-交易篇
800 600 400 3200
800=本地商人買米數量係數
600=本地商人買馬數量係數
400=本地商人買鐵炮數量係數
3200=本地商人賣米數量係數-全部改8200
後面的2000 1400 3000 6600 是南蠻商人數量係數
再後面的3000 2800 2200 8200 是堺商人數量係數
再後面的200 300 400 100
200=本地商人買米價格係數
300=本地商人買馬價格係數
400=本地商人買鐵炮價格係數
100=本地商人賣米價格係數改1000不差錢
再後面的200 300 340 100 是南蠻商人價格係數
再後面的160 260 360 100 是堺商人價格係數
55555-外交篇
40 60 70 80 100 80 20 30 40 6 6 6 6 6 6
40=邀請援軍消耗的信用度
60=同盟6個月消耗的信用度
70=同盟12個月消耗的信用度
80=同盟24個月消耗的信用度
100=婚姻消耗的信用度
80=停戰消耗的信用度
20=同盟勢力的最低信用度
30=婚姻勢力的最低信用度
40=從屬勢力的最低信用度
6=停止交戰後從絕交恢復到普通的月數。自己實驗
後面5個6有1個可能是玩家和電腦停戰期間。自己實驗
500 1000 1500 2000
=4個不同信賴度獲得的外交收入
66666-武將篇
4 0 0 -3 3 3 10
4=任命為城主忠誠+4-改19
-3=消滅敵國後登用俘虜忠誠-3
3=一門自己家族的人忠誠+3-改19
3=長期家臣忠誠上升最小為3-改18
10=長期家臣忠誠上升最大為10-改19
18 24 15 36 26 50 16 24 20 24 48 14 6
-建設=武將命令成長経験値
-改修
-整備
-拡張
-変更
-築城=50
-工作
-懐柔
-調査
-消滅部隊
-攻下城市
-奉行
-城主=武將做城主每月成長経験値-改99每月都學會特性