作者:千米長的宇宙
來源:孤島驚魂吧
1.鐘樓都有一個缺口,而開/關雷達的時候人員肯定會在缺口旁邊。於是在鐘樓附近找個能看到缺口的高地一蹲,不容易被發現,但是對方一來開塔就給一發rpg……如果單單是為了守塔,蹲在塔上其實很危險,一旦敵方確認了你的位置,無傷幹死你的方法有的是,不過這麼蹲在外面就真可謂防不勝防。
2.爆炸箭的重要特性之一就是範圍傷害(廢話),不過要想將這一特性充分利用起來,還需要ghost walk的説明,ghost walk在預設設置下會標記敵人,所以只需有一個ghost walk站在高處,其餘人帶上爆炸箭,穿牆穿門穿掩體炸人都不在話下。
3.本來ghost walk這個設定是挺平衡的,因為雖然能夠偵查敵方位置,但也意味著己方有一人在偵查期間沒有戰力,人數上會處於劣勢。不過配上大象就極為恐怖了,只需要找個沒人的地方一蹲,開啟ghost walk並騎上大象(果然大象能夠識別靈魂的存在嗎)就可以往敵方陣地裡沖,敵方只會看到一頭發狂的大象沖進來大殺特殺,一沒反應過來就跪了。
4.ghostwalker也是特異點之一,如果隊伍中有一個ghostwalker,敵方菊花癢;如果有兩個ghost walker,敵方菊花殘;如果有三個ghost walker……估計敵方死都不知道怎麼死的。ghost walk跑到敵人背後爆菊的打法,應該是史上最賤沒有之一。不過應對方法也不是沒有,這個時候可以找個牆角(注意頭頂不能有落差,不然敵方跳下來直接就被放倒,連反應時間都沒有)護住背後等待敵方ghost walk解除,或者也可以上速度補強並持續移動,讓對方追不上你。
5.搭乘載具和裝備護甲這兩個狀態都可以提供額外的防禦能力,如果這兩個加在一起會怎樣呢?我記得有幾個地圖是可以直接把車子開到哨卡裡面的,這個時候只需帶上護甲,然後找把好手槍開著皮卡沖進去,就可以堵著點坑人。有一次我這麼幹,總共打死5個人一隻熊和一隻老虎(總共就5個人,5殺已經是全滅了),直到最後車子被炸掉,總共硬挨了2支普通箭,一支蟲箭,兩支爆炸箭,此外還有三四支箭被車的外殼擋住,動物也傷不到我,搞得對面極為蛋疼。
6.outpost模式下,有幾個地圖是比較易攻難守的,比如riverside這張地圖就相當難守,於是有一次大家心有靈犀一點通,開場5個人一個沒留全都跑去守鐘樓,鐘樓下面就是迫擊炮,守著鐘樓和迫擊炮,不斷炮擊河對面的哨卡,敵人進去就被炸死,想跑過來奪鐘樓河邊的視野又相當好,雷達還一直是開啟狀態,想過河談何容易……就算過了河這邊還有大小火力等著……直到比賽只剩下兩分鐘,對方才攻下鐘樓,再想去奪哨卡已經沒有時間了。
7.還有幾個地圖是很易守難攻的,典型的就是factory這張圖,鐘樓上的人用狙擊、rpg和機槍都可以有效壓制哨卡點,而且附近的掩體很少,如果不先打下鐘樓,很難直接奪取哨卡。於是可以把大隊分別集結在鐘樓和鐘樓與哨卡之間的高地上,能夠同時壓制哨卡、鐘樓和敵人的一個復活點,有次4v4就吃了這個虧,開局奪塔不利,即使改換復活點想直接奪取哨卡,對方也能利用雷達的優勢從高地對己方進行壓制。不過吃一塹長一智,第二輪我方採用了同樣的打法,守在鐘樓上的兩位總共拿了至少15殺,直到最後敵方一個點都沒拿下。不知有沒有人能夠想出有效的策略來破解這種陣型。
總的來說我很看好4代的對戰模式,因為這些模式都很拼策略,fps當中常見的對射場面基本是看不到的,雖然槍法仍然很重要,但是思考敵方的兵力部署並加以應對是更加重要的。我見過一個人背對著牆,在自己周圍佈滿了雷,然後蹲點進行火力壓制,因為他遠離戰場而且槍法像屎一樣,一局下來根本沒打死幾個人,不過他的火力壓制確實給了對方很大的威懾,從而給己方的行動提供了方便……很多時候比拼的更多的是雙方有多少手牌,以及這些手牌是否出得恰當。雖然喜歡突突突的玩家可能會覺得這種模式節奏太慢,但是我個人是非常喜歡的,先奪哪個點?選哪個復活點?選什麼樣的行進路線?對方兵力如何?是該推進還是撤退?敵方會以什麼方式攻過來?如果判斷得當,總讓己方的兵力和情報在局部處於優勢,就可以彌補操作上的不足(對於我來說延遲不再那麼致命了,絕好的消息)從而無往不勝。
各位可能會見到那種一局下來10幾20幾殺,但是僅1死2死的人,他未必是槍法特別好,但一定是策略特別好。雖然我說的這些都是賤招,但這個對戰講究的就是出奇制勝,鬥智鬥勇,大家一起犯賤算計對方才是王道