作者:kentshaw
來源:3DM
這是reddit論壇上一個帖子中的內容,我翻譯、整理了一下,加上了很多個人的理解和講解。
灰盾值(GUARD)詳解
遊戲中,兵種的血量(HP)分三層:
最外層:藍盾(barrier),由法師的精神系技能提供,隨時間消逝。護甲值(armour)和其他傷減方式均對藍盾無效,可以被驅散。最強大的一層防護,可以抵禦所有傷害類型,也是最容易實現的防護,可以由多名法師輪流加藍盾。可以由被動技能突破上限和減緩時間消逝速度。
中間層:灰盾(guard),由戰士的多種技能提供,不隨時間消逝,可以堆灰盾後,常掛在身上。護甲值(armour)和其他傷減方式均對灰盾有效。灰盾只能作用於物理傷害類型,對元素傷害無效。灰盾值有上限,是25%紅血值。可以由被動技能突破上限。由於灰盾與傷減緊密相關,單獨堆灰盾毫無意義。灰盾只是紅血的自然延伸,如果傷減不夠高,只相當於1/4紅血的灰盾將很快會被打掉。作為戰士,堆傷減才是正道。如果傷減堆到一定的臨界值,那麼即使沒有灰盾,敵人的物理攻擊打你也是只有1點傷害。法師和盜賊可以通過每擊加灰盾的裝備實現掛灰盾,意義在於,灰盾提供免疫擊倒的能力,哪怕只有3點灰盾值。法師和盜賊由於傷減低,無法通過灰盾實現有效的防護,也許只能擋一下。
最內層:紅血,不解釋。護甲值(armour)和其他傷減方式均對紅血有效。
兵種挨揍時,先從最外層起計算傷害,先減藍盾,再減灰盾,最後減紅血。
遊戲中,共有10種方法獲得灰盾值(GUARD)。
劍盾系:
1、Shield Wall(盾牆):開啟盾牆模式後,被正前方的敵軍攻擊會產生灰盾值,每擊消耗體力(注意,不是每秒)。遊戲中沒有關於每擊
能夠產生多少灰盾值的說明,原作者猜測是每擊10%。攻擊方的攻擊速度越快、攻擊者越多,產生的灰盾值越多,當然消耗的體力也越快。灰盾值堆滿後,需關閉盾牆模式,以節省體力。
所有拿盾的戰士都足夠硬朗,都可以做主T。盾牆相當於可以隨時開啟、關閉的無敵模式,想無敵就無敵,就這麼霸道。
劍盾系有3個與傷減相關的被動技能,對所有戰士都是通用的,拿雙手大劍也可以享用劍盾系的被動技能。
盾提供的30%傷減(前方)以及被動技能提供的20%傷減(前方),在傷害計算公式中表現特別,是在護甲前起作用。即,敵人在正前方的物理傷害,先減半,再和玩家的護甲值(armour)的兩倍做對比,如果前者小於後者,那麼盾戰士也就實現准物理免疫了,即挨打只受1點傷害。由於劍盾系還提供了50%遠端物理傷害防護(弓箭),同理,劍盾戰士是不用擔心弓箭手的。
雙手武器系:
2、Block and Slash(格擋反擊):必須是在升級過進階的被動技能後才生效。在成功的格擋後,每擊產生15%的灰盾值。隨格擋前的時間消耗體力(注意,不是每擊),即開啟模式後和成功格擋前的一段時間。需要注意格擋的時機,越晚開啟格擋模式,越省體力。
雙手武器的格擋,只對普攻有效,對AOE無效,對技能傷害無效,被群毆時無效。即便如此,適當時機做出格擋,是提高雙手戰士生存能力的有效手段。反過來,敵軍也可以用無限格擋來阻擋你的進攻,策略是,用技能打,這時普攻是無效的。
先鋒系:
3、War Cry(戰吼):群體嘲諷,附帶範圍內每個敵軍產生20%灰盾值。也就是說,5個敵軍就加滿了,1個敵軍則只能加20%。進階技能提供200%護甲值加成,持續10秒。前文說過,護甲值是非常重要的傷減手段,增加護甲值就是增加傷減。
4、Challenge(挑釁):單體嘲諷,附帶產生10%灰盾值。
進階技能提供持續的體力值回復。這個進階技能的價值巨大,拉怪倒是其次了。
5、Charge Bull(野牛衝鋒):攻擊模式,開啟後,每碰到一個敵軍,產生10%灰盾值。每名敵軍最多可以被碰到兩次(擊倒算一次,擊倒後再碰一次)。隨時間消耗體力。
這個技能包括進階,提供了四合一的綜合戰鬥方案,掛灰盾、擊倒、群傷、下一技能免費。這個技能很便宜,點一下、然後關閉,後面的技能就是免費的,要在6秒內消費掉。
6、Unbowed(裝B):純堆灰盾值的技能,每個敵軍產生10%的灰盾值,升級被動技能後,是20%。
對於不想拉仇恨的DPS雙手大劍,那麼這個技能就是為你量身定做的。只堆灰盾,不拉仇。
捍衛系(Champion):
7、To the Death(戰死方休):需升級被動技能後生效。被嘲諷的敵軍每次挨揍給自己產生25%的灰盾值。捍衛系唯一的傷害類技能,對提升全隊的傷害作用巨大。當然,前提是自己要能頂住。拿雙手大劍的捍衛者還是放棄這個技能吧。
8、Walking Fortress(移動堡壘):需升級被動技能後生效。8秒無敵期間,自己每次挨揍產生10%的灰盾值。
捍衛者笑傲江湖的秘笈。8秒無敵後,灰盾是滿的。
9、Counterstrike(反擊):Focus大招。瞬間補滿自己的灰盾值。
所有大招都厲害。
裝備:
10、某些打造物品有產生灰盾值的屬性,每擊提供灰盾值。
同級的素材不能累加,但不同級的可以。如,兩個+5不能累加,但+2,+3,+5之間可以累加,最多可以提供每擊+10灰盾值。
多重打擊可以快速堆積灰盾值,法師的魔術彈12發,弓賊的跳射12發,電瓶下的瓶子賊,雙手戰士的大旋風,都可以迅速掛滿灰盾。
跨職業技能連鎖系統(Cross-Class Combos)簡介
COMBO(技能連鎖)
遊戲中,COMBO(技能連鎖)效果共有6種。
1、Rupture: Heavy damage over time, ignoring armor
(撕裂:DOT重傷,無視護甲)
2、Shatter: Heavy cold damage
(碎冰:冰系重傷)
3、 Discharge: Strong electric damage to all nearby enemies
(電火花:AOE電系重傷)
4、Nightmare: Strong damage and causes panicked status (Creature runs away in a panic. After 1.5 seconds any direct damage will break the effect.)
(夢魘:重傷,附帶恐慌效果)(中招者會亂跑,1.5秒後如遇傷害,恢復正常。)
5、Weakness: Strong damage and causes weakness status (Creature’s damage reduced by 15%.)
(虛弱:重傷,同時附帶虛弱效果)(傷害降低15%)
6、Basic combo: Moderate bonus damage
(普通連鎖:不太多的傷害加成)(譯者:估計不如以上幾種叫重傷的高。)
Cross-Class Combos(跨職業連鎖)
補充:
1、一般來說,自己和自己無法實現CCC,但有例外:
戰士類的聖殿武士,盜賊中的瓶子賊和法師中的力場法師,有不屬於自己職業陣營的收招引爆技能,可以自己發招,自己收招,形成連鎖。
2、目前版本存在bug,有些連鎖明明在公式中,但是不產生連鎖效果,或傷害加成只有1點。待日後修復。
3、起手的不良狀態就是下文中的4種,其他狀態不提供連鎖。實測,stagger是stun,可以連鎖。
Warrior stun: Impact Detonator (Warrior, Basic combo),
Precision Detonator (Rogue, Rupture),
Eldritch Detonator(Mage, Weakness)
戰士之擊暈:戰士觸發(普通連鎖)
盜賊觸發(撕裂)
法師觸發(虛弱)
Rogue sleep: Impact Detonator (Warrior, Rupture)
Precision Detonator (Rogue, Basic combo),
Eldritch Detonator(Mage, Nightmare)
盜賊之昏睡:戰士觸發(撕裂)
盜賊觸發(普通連鎖)
法師觸發(夢魘)
Mage Freeze: Impact Detonator (Warrior, Shatter)
Precision Detonator (Rogue, Shatter),
Eldritch Detonator(Mage, Basic Combo)
法師之冰凍:戰士觸發(碎冰)
盜賊觸發(碎冰)
法師觸發(普通連鎖)
Mage Paralyze: Impact Detonator (Warrior, Discharge)
Precision Detonator (Rogue, Discharge),
Eldritch Detonator(Mage, Basic Combo)
法師之麻痹:戰士觸發(電火花)
盜賊觸發(電火花)
法師觸發(普通連鎖)